3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0004)(信息技术).doc
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1、鲨鱼捕小鱼 教学目标: 1、 会根据动画的需要选择舞台背景及角色; 2、 能简单地对角 i 色的造型进行编辑,会用切换造型; 3、 会结合运动角色的旋转模式指令和碰到边缘反弹指令使角色 调头; 4、 会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构的脚本; 5、 会用等待指令暂停脚本的运行; 6、 能在角色间复制脚本。 教学重点: 1、 能简单地对角色的造型进行编辑,会用切换造型; 2、 会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构的脚本。 教学难点: 会综合运用条件指令和侦测指令设计分支结构的脚本。 课前准备: 课件、板贴。 一、 激趣导入(4 分钟) 师:同学们,在神秘的海底世界,有许多活泼可爱的海洋
2、生物,同时 也时刻上演着一幕幕生态物种间的捕杀, (播放视频) ,视频中发生了 什么? 生:鲨鱼捕小鱼 师:想不想把这激烈的画面用我们刚认识的新朋友 scratch 软件,用 脚本中是指令编写出来? 生: (想) 二、分析思路,循序渐进 活动一:动起来 师:在打开之前,我们先分析,故事的背景发生在哪里?都有哪些角 色? (生上台示范操作) 师:你能让小鱼动起来吗? 师:只走一次?对了,要使用循环命令,重复执行。太快了怎么办? 步数改小一点。 师:我们来运行一下,我们给它一个事件,让它当事件发生时启动运 行,请你来(请生上台? 发生什么师? (小鱼卡在边缘了) 师:小鱼碰到鱼缸边缘会怎么做?(播
3、放小鱼游动视频) (生:掉头、往回游) 师:这个是个什么命令?(动作) 师:那我们去动作模块找找有没有相应的指令。 (生发现) 师:你发现了,你来试试。 (生操作) 师:我们再运行试试,又发生什么? (上下翻转) 师: (请生答,引导)我们不要它上下翻转,我们希望它是(师模型 操作示范) (生发现,左右翻转,操作) 师:小鱼动起来了,可鲨鱼还没有,你有什么办法让鲨鱼也快速动起 来?(复制、拖动) (生操作) 师:鲨鱼和小鱼如果都是这样在水平游动,鲨鱼估计只能饿死了,我 们得改变鲨鱼的移动方式。如果碰到边缘的时候可以转个角度就好 了。 生:向左旋转、向右旋转 师:怎么回事?为什么小鱼一直在转圈圈
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