图层样式详解课件.pptx
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1、从对投影样式和斜面、浮雕样式中的等高线的工作原理的探讨中剖析其本质。投影样式是图层样式中一个较为典型的样式,而斜面和浮雕样式又是其中变化最为丰富的一个。明白了它们的工作原理,其它的自然迎刃而解。投影样式如下图(图1)。我们建立一个矩形选区,填充蓝色(0,0,255)。这将是我们的探讨基础。一、投影样式及等高线设置投影样式对话框包含两个部分:结构和品质。u混合模式:正片叠底是制作投影的一个理想的混合模式,大家可以试试其他模式和此模式的不同。(混合模式的原理以后再谈)。旁边的矩形黑色块可选,也就是投影色。这里的意思是说,黑色和背景色将以正片叠底的模式混合以产生投影效果。下边的不透明度控制着投影的透
2、明度,这个很容易理解。u角度:光线的照射方向。使用全局光:图层效果可能是很多的,勾选其则可以统一光源,使各层效果更和谐统一。u距离:物体本身和投影的距离。u大小:这里之所以先说“大小”而把“扩展”放在后边,是我觉得这样更容易理解。大小,是将以投影的外边缘为准,向左右两边呈对称状虚化多大小,是将以投影的外边缘为准,向左右两边呈对称状虚化多少像素少像素这也是后边可调的参数。记住,大小的范围也是等高线的作用范围。看图,拖出三条垂直参考线,每两条之间间隔50像素。中间的一条与投影外边缘重合。图2是把“大小”设定为50像素时的情况。等高线调整原理等高线调整原理如上图:等高线编辑器横轴从左向右意味着从远至
3、近(即从外侧到内测即从外侧到内测)的距离,是说在不同的距离上我们输入了多少数值。纵轴表示投影的不透明度。从下往上映射着投影的透明度从高到低(即从亮到暗的变化即从亮到暗的变化)。线性等高线输入多少输出就是多少。这从左边的投影能看出来,投影从左往右是一个透明度从高到低的过程。需要指出的是,“大小大小”范围之外往右部分的透明度以范围之外往右部分的透明度以“大小大小”最右边的透明度为准最右边的透明度为准。扩展:杂边位置。作用范围亦即“大小”范围(宽展范围受“大小”限制)。本例在左右参考线之间。参数的增大意味着它将使等高线的作用范围向左推移。而其作用效果是推挤等高线效果。为便于观察我设置了如图锯齿状等高
4、线(图3)。50%时把等高线效果挤在左、中参考线之间(图4)100%时等高线效果被挤压于最左边参考线,基本看不出来了。也可以说是没有了(图5)等高线调整原理等高线调整原理如图(图6):等高线编辑器横轴从左向右意味着从远至近(即从外侧到内测即从外侧到内测)的距离,是说在不同的距离上我们输入了多少数值。纵轴表示投影的不透明度。从下往上映射着投影的透明度从高到低(即从亮到暗的变化即从亮到暗的变化)。线性等高线输入多少输出就是多少。这从左边的投影能看出来,投影从左往右是一个透明度从高到低的过程。需要指出的是,“大小大小”范围之外往右部分的透明度以范围之外往右部分的透明度以“大小大小”最右边的透明度为最
5、右边的透明度为准准。从投影样式看,等高线是在不同的距离(或阴影位置)上对不同透明度的颜色(自定义)的映射,它和地图上的等高线仅仅是在外形上相似而已。二、斜面与浮雕及等高线设置u 斜面、浮雕样式是图层样式中变化最为丰富的样式。通过对它的探讨,我们能或许能找到等高线的本质。u 存在两种等高线样式:光泽等高线和子集等高线。u 去掉投影样式。勾选“斜面、与浮雕”。(图8)深度:358;大小:50;角度:90高度:30软化:0u 样式选择“内斜面”;方法选择“雕刻清晰”;深度:358%;方向:上;大小50像素;软化:0像素。u 关键部位:阴影。u 角度和高度是标示虚拟光源的位置。角度和高度的不同会影响虚
6、拟光源对其模拟的浮雕产生光量不同的照射(角度控制光线方向,高角度控制光线方向,高度控制阴影范围。度控制阴影范围。)。这里,我们调整角度为90度,默认高度30度。u 光泽等高线选项下边,分高光模式和阴影模式两部分。我们先分别把不透明度调到100%(为了方便我们的求证)。u 高光模式为滤色,后边的颜色可选,默认为白色。阴影模式为正片叠底,后边颜色也是可选,默认黑色。(在下边的论述中,我们把这两个可以自定义的颜色分别称为光源色和阴影色光源色和阴影色)斜面与浮雕参数设置高光与阴影是什么意思呢? 在西方绘画中,要求得物体的立体感,空间感,是有一整套理论的。物体接受到光照后,会产生三大部分,即受光部分、侧
7、受光部分、不受光部分。细分的话还可以分为高光、亮面、中间调子、明暗交界线、反光五部分。这就是西方写实绘画的理论基础:三大面五大调子。而Adobe为了在二维平面中模拟浮雕效果,就借助这些理论。 如图:浮雕上侧面为直接受光部分,浮雕顶部为侧受光部分,两侧和底部为不受光部分(不是完全的不受光,而是不直接受光)。为了完成对浮雕的模拟,Adobe在受光部和不受光部采取了两种模式,即在受光部采取白色(默认光源色)和原本色(在本例中为蓝色,在下面的论叙中我们不妨借用美术专业术语,以“固有色”代之),并以滤色模式混合;阴影部分采取黑色(默认阴影色)和固有色以正片叠底的模式混合。这些默认的模式是获得浮雕效果的最
8、佳选择。大多数情况下,配合线性光泽等高线,我们不用改变这些选项就可模拟出很好的斜面和浮雕效果。在这里,我们需要明确一个问题,就是:以滤色模式参与混合的白色和以正片叠底模式参与混合的黑色扮演了一个什么样的角色呢?是100%的白或黑与固有色色参与混合吗?为了看得明白,我们更换掉白色和黑色,代之以绿色和红色。并且,混合模式全部换成“正常”(图9a)。高光和阴影部分以绿色和红色代替;顶部还是固有色;两侧为暗部中稍亮部分,是红色和原色蓝色的混合紫色。变更角度和高度,看看会发生什么样的变化。(图9b、c、d)有什么变化呢?高光部分的绿色和阴影部分的红色有了不同的变化,随着光量的减少,绿色的色相亮度值也在减
9、小,阴影部分稍亮部分如两侧颜色也在变化。大家可以多变更几次试试结果。以角度-高度分别为0-0;0-90;90-0;90-90;45-0;45-90加以比较红色+蓝色=紫色蓝色+绿色=青色将混合模式改回“滤色”、“正片叠底”,角度还是改为90度,默认高度。看看又发生了什么变化?高光变成了青色,阴影部分最黑的还是黑色。(图10)更改高度,观察变化。(图11)这说明,Adobe参与滤色混合的光源色不是一成不变的。而是根据角度和高度的变化,“光源”色相的亮度也在变化。光线最强时是高亮的绿,光线弱时是明度值暗的绿。由此可见,Adobe模拟光线对浮雕的投射效果还是比较符合实际情况的。现在开始猜想:光泽等高
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