创客教育体系2课件.pptx
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- 教育 体系 课件
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1、体系介绍Systems创新教育的理念方法目标认知AI内容是什么?发展历史、应用范围、当前现状和局限、未来方向、AI伦理。例如:看科幻学AIAI对象初学K12成果科普创作应用AI如何利用?培养数据采集和整理能力、通过编程(如Scratch或),将开放服务和算法运用于生活和学习创新PythonAI之中进阶K12创新造物、科研+文章、竞赛创新AI(高级应用)钻研基础知识、算法,针对特定领域问题进行钻研,发展人AI工智能特长K12论文+人工智能科普教学顶层理念与价值顶层理念与价值 | Philosophy and Value 创客教育生态系统的规划纲要评价体系创新型人才综合素质培养环境体系创客空间的建
2、设比赛、等级考试、项目跨学科创新学习学校社会协同12354内容体系课程、培训、活动服务和方法论目标意义创客教育生态的建设“为创新而设计”,打造“开源、众创、生长”的创客氛围,培养青少年“动手能力、沟通合作、责任感、自信心”的能力,进而培养学生跨学科思维、探究能力的能力,帮助学生实现梦想,打造独立的人格与独立的思想,最终具备创新和创造的能力。注:图为北京师范大学 李亦菲教授的陀螺模型基础知识:STEAM核心素养:价值观、探究能力、创意与制造能力北京师范大学李亦非教授将创客教育的形态描绘为一个陀螺,陀螺的外围是各种知识内容,而中间是以价值观、探究能力、创意制造能力为轴的核心素养,只有真正提高学生的
3、核心素养,才能驾驭外围各种不同的知识内容环境:创客空间/创意工坊实训教室/跨界实验室体验空间/展览展示空间硬件:开源硬件/智能硬件快速成型/3D打印机械加工/激光切割软件:工具平台/物联网平台信息化平台/开放知识平台先进制造技术资源平台在线学习和课程管理平台物infrastructure事Contents人People创客教育生态系统m.Space培训:师资培训/课程培训活动:比赛/竞赛技能等级考试项目:社会实践/公益活动/公益项目创业比赛/创业孵化/创业投资顶层理念与价值顶层理念与价值 | Philosophy and Value 创客教育生态系统的核心三要素校内:学生/教师/创客校外:创新
4、者/设计师/工程师/程序员社区:技术社区/创客社区/创客联盟社会:学校/企业/公益组织/政府课程:教材/课件/视频线上在线综合社区(创客、STEAM、人工智能、机器人)以高教业务为纽带贯通培训体系线下教育服务课程内容产品技术高教小学初中高中中职高职创新教育需求普教+高教+职教贯通式创新教育体系;线上、线下联动;自主技术、产品、课程、服务、评价体系;比赛考级K12校内外教育服务输出教育内容积累和沉淀ideaBoardmCookie美科方案【K12普教】:输送成体系的科技课程进入中小学校内纵向扩展,与乐高兼容mPuzzle 3+【电子积木,免编程】基础的电子电路应用ideaBox 9+【教育、玩具
5、、需编程】可扩展,大班教学9+【教育、玩具、需编程】Arduino, AVR, STM, MSP, 51mPie 6+【教育、玩具、编程可选】美科软件硬件产品9+【教育、玩具、需编程】可扩展,大班教学和普及美科课程内容服务美科比赛考级评价服务(主办、协办)比赛竞赛【教育部央馆】全国青少年电脑制作大赛【教育部央馆】NOC信息技术创新大赛【教育部国际司】中美青年创客大赛【中国科协】全国青少年机器人大赛【共青团中央】全国青少年创客大赛【北京大学】iCAN青少年创新创意大赛【中国教育学会】中青创奥系列赛【北京市教委】xDM互动设计马拉松竞赛【北京市团委】VSE未来能源车挑战赛等级证书【中国电子学会】机
6、器人技能等级考试进入全国中小学校内课程植入到必修课程信息技术通用技术植入到选修课程人工智能创客教育STEAM教育物联网智能物联机器人编程植入到校本课程创新教育陀螺模型基础理论可控的不确定创新教学方法论已经开发完成近20本教材ideaBoardmCookie美科方案【高教职教】:面向新工科、师范、双创的教育课程服务ideaBox 9+【教育、玩具、需编程】可扩展,大班教学创新创业【中国电子学会】机器人技能等级考试大二*专业课通信类专业课大三*专业实习通信类实习课大四*毕业设计设计x工程x商业【智能设备、物联终端】MicroNux9+【教育、玩具、需编程】Arduino, AVR, STM, MS
7、P, 51Microduino基础技术方案 UPin27Arduino, AVR, STM, MSP, 51【移动设备,高性能计算】高端技术方案 HPin88PCDuino, CubieBoard, Banana-PI美科软件硬件产品9+【教育、玩具、需编程】可扩展,大班教学和普及美科课程内容服务双创、就业、比赛(主办、协办)比赛竞赛【教育部国际司】中美青年创客大赛【人工智能学会】人工智能科普系列活动进入高教职教课程体系大一*导论课通信工程导论创客教育导论创新教育陀螺模型基础理论可控的不确定创新教学方法论和新工科结合通信工程导论物联网人工智能和师范院系结合创客教育和设计类院系结合游戏交互技术1
8、.产品技术体系物联网+人工智能技术平台工业设计+供应链研发能力软件平台和成型社区支撑教育市场经验和开拓能力跨行业应用的众多案例2.课程内容体系“陀螺模型”创新教育理念建设可控的不确定方法论研发以开发近20册成体系课程全国1000+家落地学校4.师培服务体系20+200美科教育服务团队全国16个城市落地支撑20000+人天 教师培训积累共建师范“STEAM教师教育”教辅专业课程合作:青橙、酷课、摩比、火星人电子学会指导下的创客比赛众多省级3年+比赛经验大学生自主招生出口对接机器人技术等级考试标准公益项目社会价值出口设计5.合作伙伴体系教育理论合作:清华、北师大、首师大等团队物联网合作:中移动、微
9、软、北邮、北大人工智能合作:北工大、清华3D合作:中望3D、太尔时代美科人工智能/创客/STEAM教育方案行业三大痛点和美科的5大体系优势3.教育评价体系教育部、团中央、教育学会、课程体系缺失师资资源不足评价体系缺失方法论介绍methodology可控的不确定可控的不确定 =模块化知识体系 + 通识性实践方法可控不确定定义:可控的不确定创新方法论教导学生通过通识性的实践方法将模块化的知识体系组合起来,从而在保证过程可控的前提下,实现结果的不确定性,从而训练学生解决复杂创新问题的能力。可控的不确定创新方法论在陀螺模型基础上更进一步提出具有可操作性的创新实践方法论模块化知识体系的特点:独立性连接性
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