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类型《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02-3ds-Max基础知识.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2502916
  • 上传时间:2022-04-26
  • 格式:PPT
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    3ds-Max三维动画设计与制作第2版 ds Max 三维动画 设计 制作 教学 课件 02 基础知识
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    1、LOGOLOGO【本章内容】 主要介绍3ds Max 2020的基本概况、软件在动画设计中的应用特色,以及3ds Max 2020的基本操作方法。【学习目标】 了解3ds Max的基本概况及其应用特色;熟悉3ds Max的操作界面及基本操作习惯;掌握3ds Max的选择、变换、复制、捕捉、对齐、轴心控制等工具命令;掌握3ds Max的保存、导入、导出、撤销和重做等命令。 3ds Max是Autodesk公司开发的全功能的三维计算机图形软件,其前身是3D Studio系列版本的设计软件,运行在Win32和Win64平台上。2014年5月,3ds Max发布了2020版本(图2-1)。在Windo

    2、ws NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG动画制作的门槛,并尝试运用在电脑游戏中的动画制作,后来又进一步开始参与影视电影的特效制作,例如X战警2最后的武士等。2.1 3ds Max概述 图2-1 3ds Max 2020版本 最初的3D Studio产品是Yost Group公司为DOS平台制作的,由Autodesk公司发行。从第2版开始Autodesk公司买下后期两个版本的标志和内核开发。在3D Studio Release 4后,产品转到Windows NT平台,名称改为“3D Studio

    3、 Max”,此版本由Yost Group制作,并由从Autodesk公司旗下的Kinetix公司发行。随后,产品名称为了符合于Discreet公司的命名标准,改名为“3ds max(开头字母小写)”。之后,Discreet公司被Autodesk公司收购,在第8版产品上又重新打上Autodesk的标志,名称又变为“3ds Max(开头字母大写)”。3ds Max功能强大,内置工具十分丰富,外置接口也很多,它采用按钮化设计,所有命令都可以通过按钮来实现,其所带来的质感和图形工作站几乎没有差异,并可以以64位进行运算,存储32位真彩图像。3ds Max一经推出,其强大功能立即使它成为制作电脑效果图和

    4、三维动画的首选软件,可以完成从建模、渲染到动画的全部制作任务,因而被广泛运用于各个领域。2.1 3ds Max概述2.2.1 3ds Max 2020的启动 3ds Max 2020安装完成之后,会自动在系统的“开始”菜单中创建程序组,执行“开始程序 Autodesk Autodesk 3ds Max 2020 3ds Max 2020-Simplified Chinese(简体中文)”,或双击桌面上的快捷方式图标,即可启动3ds Max 2020软件,如图2-2所示。2.2 3ds Max的基础操作 图2-2 启动3ds Max 20202.2.2 3ds Max 2020的退出在完成工作后

    5、,应退出3ds Max 2020软件。选择菜单“文件退出”命令,即可退出软件。如果此时场景中文件未保存,会出现一个对话框询问是否保存更改(图2-3)。如需要将场景保存就单击是“保存(S)”按钮,不保存则单击“不保存(N)”按钮。退出3ds Max 2020软件还有以下两种方法。 确认3ds Max 2020软件为当前激活窗口,按Alt+F4组合键即可。 直接单击3ds Max 2020窗口右上角的“”按钮,这和关闭其他的Windows程序相同。2.2 3ds Max的基础操作 图2-3 保存对话框2.2.3 3ds Max 2020的打开、保存文件打开3ds Max文件有以下3种方法(图2-4

    6、)。 双击3ds Max文件即可打开。 选择3ds Max文件,点击右键,在弹出的对话框中选择 即可。 打开3ds Max软件后,点击左上角的图标,在打开选择中,点击“打开”,查找文件路径并选择文件即可。2.2 3ds Max的基础操作 (a) (b) (c)图2-4 打开3ds Max文件2.2.3 保存3ds Max文件有以下两种方法。 在Max文件中,点击Ctrl+S即可保存文件。 点击Max软件左上角的图标,选“保存”,即可设置保存文件路径并保存文件,如图2-5所示。2.2 3ds Max的基础操作 图2-5 保存3ds Max文件2.2.4 3ds Max 2020的导入、导出文件

    7、导入3ds Max文件时,点击Max软件左上角的图标,选“导入”,在右侧选择面板中点击“导入”或者其他选项即可添加文件,如图2-6所示。 导出3ds Max文件时,点击Max软件左上角的图标,选“导出”,在右侧选择面板中点击“导出”或者其他选项即可输出文件,如图2-7所示。2.2 3ds Max的基础操作 图2-6 导入3ds Max文件 图2-7 导出3ds Max文件2.3.1 3ds Max 2020操作界面简介在3ds Max 2020的操作界面中,界面的外框尺寸是可以改变的,其中界面内的4个视图区的尺寸也可以改变,但功能区的尺寸不能改变。如果工具栏和命令面板不能全部显示,可以通过拖动

    8、滑动条显示出来。3ds Max 2020操作界面主要由15个区域组成,如图2-8所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-8 3ds Max 2020操作界面2.3.2 菜单栏 菜 单 栏 位 于 3 d s M a x 2020操作界面的左上方,为用户提供了一个用于文件管理、编辑修改、渲染和寻求帮助的接口,包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器等17个菜单,如图2-9所示。用鼠标单击其中任意一个菜单,都会弹出该菜单相应的下拉菜单,用户可以直接选择所要执行的命令。表2-1所示为各个菜单的功能。图2-10所示为相关菜单打开之后的详细工具等。2.3 3ds Max 2020的操

    9、作界面 图2-9菜单栏表2-12.3.3 工具栏工具栏位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。通常在1280960像素的显示分辨率下,工具按钮才能完全显示在工具栏中。工具栏中的所有快捷按钮如图2-11所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面如果显示器分辨率低于1280960像素,可以通过如下两种方法解决工具栏的显示问题。将光标移动到工具栏空白处,当光标变成小手标志时,按住鼠标左键不放并拖拽光标,工具栏会跟随光标滚动显示。如果配备的鼠标带有滚轮,可在工具栏任意位置按住鼠标滚轮不放,这时光标变成小手标志,拖拽光标也能显示其他工具按钮。图2-11 工具栏2.3.3 工

    10、具栏 在3ds Max 2020系统中,有一些快捷按钮的右下角有一个“小三角”标记,这表示该按钮下有隐藏按钮。单击该按钮并按住鼠标左键不放,会展开一组新的按钮,向下移动光标到相应的按钮上,即可选择该按钮,如图2-12所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-12 显示隐藏按钮2.3.3 工具栏 还有一些按钮在浮动工具栏中,要选择这些按钮,可在工具栏的空白处单击鼠标右键,如图2-13所示,在弹出的菜单中选择相应的命令,系统会弹出该命令的浮动工具栏(图2-14)。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-13 浮动工具栏菜单 图2-14 浮动工具栏2.3.4 命令面板 命令面

    11、板位于3ds Max 2020操作界面的右侧,提供了丰富的工具,可以用于完成模型的建立与编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作,外部插件的窗口也位于这里。 要显示其他面板,只需单击命令面板顶部的选项卡即可切换至不同的命令面板,从左至右依次为 (创建)、 (修改)、 (层次)、 (运动)、 (显示)、 (工具),如图2-15所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面图2-15 命令面板 面板上标有“+(加号)”或“-(减号)”按钮的即是卷展栏。卷展栏的标题左侧带有“+”表示卷展栏卷起,有“-”表示卷展栏展开,通过单击“+”或“-”可以在卷起和展开卷展栏之间切换。2.3.5 视图区

    12、视图区是3ds Max 2020操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部,它是主要的工作区。在视图区中,3ds Max 2020系统本身默认为4个基本视图,如图2-16所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-16 视图区域顶视图:从场景正上方向下垂直观察对象。前视图:从场景正前方观察对象。左视图:从场景正左方观察对象。透视图:能从任何角度观察对象的整体效果,可以变换角度进行观察。透视图是以三维立体方式对场景进行观察的,其他3个视图都是以平面形式对场景进行显示观察的。 4个视图的类型是可以改变的,激活视图后,按下相应的快捷键,就可以实现视图之间的切换。快捷键如表2-2所示。2.3

    13、 3ds Max 2020的操作界面 切换视图还可以用另一种方法。在每个视图的左上角都有视图类型提示,单击视图名称,在弹出的菜单中选择要切换的视图类型即可,如图2-17所示。 在3ds Max 2020中,各视图的大小也不是固定不变的,将光标移到视图分界处,鼠标光标变为十字形状,按住鼠标左键不放并拖拽光标,如图2-18所示,就可以调整各视图的大小。如果想恢复均匀分布状态,可以在视图的分界线处单击鼠标右键,选择“重置布局”命令,即可复位视图,如图2-19所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-17 视图控制菜单 图2-18 更改视图区域 图2-19 复位视图 (缩放所有视图):单

    14、击该按钮后,在视图中光标变为 形状,按住鼠标左键不放并拖拽光标,所有可见视图都会同步拉近或推远场景。 (最大化显示):单击该按钮后会缩放被激活的视图,以显示视图中的所有对象。(所有视图最大化显示):单击该按钮后,缩放所有可见视图,以显示视图中的所有对象。(缩放区域):单击该按钮后可以在任意视图中进行框选,视图将放大成被框选的场景。(平移视图):单击该按钮视图中的光标变为“手”形状,按住鼠标左键不放并拖拽光标,可以移动视图位置,如果配置的鼠标有滚轮,在视图中直接按住滚轮不放并拖拽光标即可。(环绕):将视图中心用做旋转中心,如果对象靠近视图边缘,它们可能会旋出视图范围。(最大化视口切换):单击此按

    15、钮,当前视图满屏显示,便于对场景进行精细编辑操作。再次单击此按钮,可恢复原来的状态。其快捷键为Alt+W。2.3.6 视图控制区视图控制区位于3ds Max 2020操作界面的右下角,该控制区内的功能按钮主要用于控制各视图的显示状态,部分按钮内还有隐藏按钮,如图2-20所示。熟练运用这些按钮,可以大大提高工作效率。下面介绍这些按钮的功能。 (缩放):单击该按钮后,在视图中光标变为 时,按住鼠标左键不放并拖拽光标,可以拉近或推远场景。该按钮只作用于当前被激活的视图窗口。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-20 视图控制区2.3 3ds Max 2020的操作界面2.3.7 动画控制

    16、区动画控制区位于屏幕的下方,包括动画控制区、时间滑块和轨迹条,主要用于制作动画时,进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放、动画时间的控制等。图2-21所示为动画控制区。(a)(b)图2-21 动画控制区2.3 3ds Max 2020的操作界面 :启用自动关键点后,对对象位置、旋转和缩放所做的更改都会自动设置成关键帧。 :其模式使用户能够自己控制什么时间创建什么类型的关键帧,在需要设置关键帧的位置单击 (设置关键点)按钮,创建关键点。(新建关键点的默认入/出切线):该弹出按钮可为新的动画关键点提供快速设置默认切线类型的方法,这些新的关键点是用设置关键点模式或者自动关键点模式创建的。 :显示设

    17、置关键点过滤器对话框,在该对话框中可以定义哪些类型的轨迹可以设置关键点,哪些类型不可以。(转到开头):单击该按钮可以将时间滑块移动到时间段的第一帧。(上一帧):将时间滑块向后移动一帧。(播放动画):播放按钮用于在活动视口中播放动画。(下一帧):可将时间滑块向前移动一帧。(转至结尾):将时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。(关键点模式切换):该按键可以在动画中的关键帧之间直接跳转。(时间配置):单击该按钮可以打开时间配置对话框,其中提供了帧速率、时间显示、播放和动画设置等。2.3 3ds Max 2020的操作界面2.3.8 坐标显示主要用于建模时对造型空间位置的提示(图2-22)。2.3.9

    18、状态栏和提示行主要用于建模时对模型的操作说明(图2-23)。2.3.10 场景资源管理器主要用于查看、排序、过滤和选择对象,以及重命名、删除、隐藏和冻结对象(图2-24)。2.3.11 视口布局主要用于控制视口的布局(图2-25),包括全视图、两视图、三视图、四视图 以及视图的不同布局等。其中,点击 弹出标准视口布局(图2-26)。 图2-22提示行图2-23 状态栏图2-24坐标系统 图2-25视口布局 图2-26标准视口布局2.4 3ds Max 2020的坐标系统图2-27 坐标系统 3ds Max 2020提供了多种坐标系统,这些坐标系统可以直接在工具栏中进行选择(图2-27)。下面对

    19、坐标系统进行介绍。 视图坐标系统:这是3ds Max 2020默认的坐标系统,也是使用最普通的坐标系统。它是屏幕坐标系统与世界坐标系统的结合。视图坐标系统的正视图中使用屏幕坐标系统,在透视图和用户视图中使用世界坐标系统。 屏幕坐标系统:在所有视图中都使用同样的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。该坐标系统把计算机屏幕作为X轴、Y轴向,向屏幕内部延伸为Z轴向。世界坐标系统:在3ds Max 2020操作界面中,从前方看,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向。这个坐标轴向在任意视图中都固定不变,选择该坐标系统后,可以使任何视图中都有相同的坐

    20、标轴显示。 2.4 3ds Max 2020的坐标系统 父对象坐标系统:使用父对象坐标系统,可以使子对象与父对象之间保持依附关系,使子对象以父对象的轴向为基础发生改变。局部坐标系统:使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。使用“层次”命令面板上的选项,可以以相对于对象的方式调整局部坐标系位置和方向。万向坐标系统:为每个对象使用单独的坐标系。栅格坐标系统:以栅格对象的自身坐标轴为坐标系统,栅格对象主要用于辅助制作。工作坐标系统:使用工作轴坐标系。当工作轴启用时,即使用工作坐标系统。拾取坐标系统:拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取对象坐标系统为拾取对象的坐标系统。图2-27 坐标系统

    21、无论对场景中任何对象做何种操作和编辑,首先要做的就是选择该对象。为了方便用户,3ds Max 2020提供了多种选择对象的方式。2.5.1 选择对象的基本方法 选择对象最基本的方法就是直接单击要选择的对象,当光标移动到对象上时光标会变成十字架形状,单击鼠标左键即可选择该对象。 如果要同时选择多个对象,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的对象,如果想取消其中个别对象的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的对象。2.5 对象的选择 2.5.2 区域选择 3ds Max2020提供了多种区域选择方式,使操作更为灵活、简单。其中 (矩形选择方式)是系统默认的选择方式,其他选择方

    22、式都是矩形选择方式的隐藏选项。 (矩形选择区域):在视口中拖动,然后释放鼠标。单击的第一个位置是矩形的一个角,释放鼠标的位置是相对的角。 (圆形选择区域):在视口中拖动,然后释放鼠标。首先单击的位置是圆形的圆心,释放鼠标的位置定义了圆的半径。 (围栏选择区域):拖动绘制多边形,创建多边形选择区。 (套索选择区域):围绕应该选择的对象拖动鼠标以绘制图形,然后释放鼠标按钮。要取消该选择,请在释放鼠标前右键单击。 (绘制选择区域):将鼠标拖至对象之上,然后释放鼠标按钮。进行拖放时,鼠标周围将会出现一个以画刷大小为半径的圆圈。根据绘制创建选区。 以上几种选择方式都可以与 (窗口/交叉)配合使用。 (窗

    23、口/交叉)的两种方式为 (交叉模式)和 (窗口模式)。 在 交叉模式中,可以选择区域内的所有对象或子对象,以及与区域边界相交的任何对象或子对象。2.5 对象的选择 2.5.3 名称选择在复杂建模时,场景中通常会有很多对象,用鼠标进行选择很容易造成误选,3ds Max 2020提供了一个可以通过名称选择对象的功能。该功能不仅可以通过对象的名称选择,还能通过颜色或材质选择具有该属性的所有对象。通过名称选择对象的操作步骤如下。 单击工具栏中 (按名称选择)按钮,弹出“从场景选择”对话框,如图2-28所示。 选择列表中的对象名称后单击确定按钮,或直接双击列表中的对象名称,该对象即被 选择。2.5 对象

    24、的选择图2-28 “从场景选择”对话框 在该对话框中按住Ctrl键选择多个对象,按住Shift键单击并选择连接范围。在对话框的右侧可以设置对象以什么形式进行排序,在对象列表中列出的类型包括几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、组/集合、外部参考和骨骼类型,这些均在工具栏中以按钮方式显示,单击工具栏中的按钮类型,列表中将隐藏该类型。2.5.4 选择集工具“选择集”工具用于设置场景中能够选择的对象类型,这样可以避免在复杂场景中选错对象。在“选择过滤器”工作的下拉列表框中,包括几何体、图形、灯光、摄影机等对象类型,如图2-29所示。全部:表示可以选择场景中的任何对象。G-几何体:表示只能选

    25、择场景中的几何形体(标准几何体、扩展几 何体)。S-图形:表示只能选择场景中的图形。L-灯光:表示只能选择场景中的灯光。C-摄影机:表示只能选择场景中的摄影机。H-辅助对象:表示只能选择场景中的辅助对象。 W-扭曲:表示只能选择场景中的空间扭曲对象。组合:可以将两个或多个类别组合为一个过滤器类别。骨骼:表示只能选择场景中的骨骼对象。IK链对象:表示只能选择场景中的IK连接对象。点:表示只能选择场景中的点。CAT骨骼:表示只能选择场景中的CAT骨骼对象。2.5 对象的选择图2-29 “选择集”工具列表框2.6.1 移动对象启用移动工具,有以下几种方法。 单击工具栏中的 (移动)工具按钮。 按W键

    26、。 选择对象后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。使用移动命令的操作方法如下:选择对象并启用移动工具,当鼠标光标移动到对象坐标轴上时(比如X轴),光标会变成“十字型”,并且坐标轴(X轴)会变成亮黄色,表示可以移动,如图2-30所示。此时按住鼠标左键不放并拖拽光标,对象就会跟随光标一起移动。利用移动工具可以使对象沿两个轴向同时移动,观察对象的坐标轴,会发现每两个坐标轴之间都有共同区域,当鼠标光标移动到此处区域时,该区域会变黄,如图2-31所示。按住鼠标左键不放并拖拽光标,对象就会跟随光标一起沿两个轴向移动。2.6 对象的变换 图2-30 选择对象 图2-31 移动对象2.6.2 旋转对

    27、象启用旋转命令,有以下几种方法。 单击工具栏中的 (旋转)工具。 按E键。 选择对象后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转”命令。使用旋转命令的操作方法如下:选择对象并启用旋转工具,当鼠标光标移动到对象的旋转轴上时,光标会变为“十字型”,旋转轴的颜色会变成黄色,如图2-32所示。按住鼠标左键不放并拖拽光标,对象会随光标的移动而旋转。旋转对象只能用于坐标轴方向的旋转。旋转工具可以通过旋转来改变对象在视图中的方向,因此熟悉各旋转轴的方向很重要。2.6 对象的变换图2-32 旋转对象 2.6.3 缩放对象启用缩放命令,有以下几种方法。 单击工具栏中的 (缩放)工具。 选择对象后单击鼠标右键,在弹出

    28、的菜单中选择“缩放”命令。对对象进行缩放,3ds Max 2020提供了3种方式,包括 (均匀缩放)、 (非均匀缩放)、 (挤压)。在系统默认设置下工具栏中显示的是选择并均匀缩放,选择并非均匀缩放按钮和选择并挤压按钮是隐藏按钮。 (均匀缩放):只改变对象的体积,不改变形状,因此坐标轴向对它不起作用。 (非均匀缩放):对对象在制定的轴向上进行二维缩放(不等比例缩放),对象的体积和形状都发生变化。2.6 对象的变换 (挤压):在制定的轴向上使对象发生缩放变形,对象体积保持不变,但形状会发生改变选择对象并启用缩放工具,当光标移动到缩放轴上时,光标会变成“十字型”,按住鼠标左键不放并拖拽光标,即可对对

    29、象进行缩放。缩放工具可以同时在2个轴或3个轴向上进行缩放,其方法和移动工具相似,如图2-33所示。图2-33 缩放对象2.7 对象的复制 2.7.1 直接复制对象有时在建模中要创建很多形状、性质相同的几何体,如果分别进行创建会浪费很多时间,这时就要使用复制命令来完成这个工作。(1)复制对象的方式复制分为3种方式,即复制、实例、参考。这3种方式主要是根据复制后原对象与复制对象的相互关系来分类的。复制:复制后原对象与复制对象之间没有任何关系,是完全独立的对象。相互间没有任何 影响。实例:复制后原对象与复制对象相互关联,对其中任何一个对象进行编辑都会影响到复制的其他对象。参考:复制后原对象与复制对象

    30、有一种参考关系,对原对象进行修改器编辑时,复制对象会受到同样的影响,但对复制对象进行修改器编辑时不会影响原对象。2.7 对象的复制 (2)复制对象的操作直接复制对象操作最常用,运用移动工具、旋转工具、缩放工具都可以对对象进行复制。下面以移动工具为例对直接复制进行介绍,操作步骤如下: 将对象选中,按住Shift键,然后移动对象,完成移动后,释放鼠标左键,会弹出“克隆选项”对话框,如图2-34所示。用户可选择复制的类型以及要复制的个数。 单击确定按钮完成复制。如果单击取消按钮则取消复制。运用旋转工具、缩放工具也能对对象进行复制,其复制方法与移动工具相似。 图2-34 “克隆选项”对话框 2.7 对

    31、象的复制 2.7.2 利用镜像复制对象当建模中需要创建两个对称的对象时,如果使用直接复制,对象间的距离很难控制,而且要使两个对象相互对称直接复制是办不到的,使用“镜像”工具就能很简单地解决这个问题。选择对象后,单击“镜像”工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,如图2-31所示。 “镜像轴”组用于设置镜像的轴向,系统提供6种镜像轴向。偏移:用于设置镜像对象和原始对象轴心点之间的距离。“克隆当前选择”组用于确定镜像对象的复制类型。不克隆:表示仅把原始对象镜像到新位置而不复制对象。复制:把选定对象镜像复制到指定位置。实例:把选定对象关联镜像复制到指定位置。参考:把选定对象参考镜像复制到指定位置。

    32、图2-35 “镜像:世界坐标”对话框2.7 对象的复制 2.7.3 利用间距复制对象利用间距复制对象是一种快速而且比较随意的对象复制方法,它可以指定一条路径,使复制对象排列在指定的路径上,操作步骤如下。 在视图中创建一个茶壶和样条线,如图2-36所示。 选择“工具对齐间隔工具”命令,弹出“间隔工具”对话框。 选中茶壶,在“间隔工具”对话框中单击“拾取路径”按钮,然后在视图中单击样条线,在“计数”数值框中设置复制的数量,如图2-37所示。 单击“应用”按钮,复制完成,如图2-38右图所示。 图2-36 创建茶壶和样条线 图2-37 间隔工具对话框图2-38 复制茶壶 2.8 对象的捕捉 在建模过

    33、程中为了精确定位,使建模更精准,经常会用到捕捉控制器。捕捉控制器由3个捕捉工具1个微调器组成,即 (捕捉开关)、 (角度捕捉)、 (百分比捕捉)和 (微调器捕捉切换)。 2.8.1 位置捕捉工具 位置捕捉工具有3种,系统默认设置为 (3D捕捉),在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2中捕捉方式,即 (2D捕捉)和 (2.5D捕捉)。 (3D捕捉):启用该工具,创建二维图形或者创建三维对象的时候,鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉。 (2D捕捉):只捕捉激活视图构建平面上的元素,忽略Z轴向,通常用于平面图形的捕捉。 (2.5D捕捉):是二维捕捉和三维捕捉的结合。2.5D捕捉能捕捉三维空间中的二维图

    34、形和激活视图构建平面上的投影点。 2.8.2 角度捕捉工具 角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量进行旋转,系统默认为5度。角度捕捉配合旋转工具能准确定位对象。 2.8.3 百分比捕捉工具 百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。 使用对齐工具可以将物体进行设置、方向和比例的对齐,还可以进行法线对齐、放置高光、对齐摄影机、对齐视图等操作。对齐工具有实时调节、实时显示效果的功能。 对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有6种对齐方式,即 (一般对

    35、齐)、 (快速对齐)、 (法线对齐)、 (放置高光)、 (对齐摄影机)、 (对齐到视图),其中 (一般对齐)是最常用的。2.9 对象的对齐 轴心是对象发生变换时的中心,只影响对象的旋转和缩放。对象的轴心控制包括3种方式: (使用轴点中心)、 (使用选择中心)和 (使用变换坐标中心)。 2.10.1 使用轴心点控制 把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个对象,则以每个对象各自的轴心点进行变换操作。图2-39所示为3个茶壶按照自身的坐标中心旋转。2.10.2 使用选择中心控制把选择对象的公共轴心点作为对象旋转和缩放的中心。图2-40所示为3个茶壶围绕一个共同的轴心点旋转。

    36、2.10 对象的轴心控制 图2-39 按自身坐标中心旋转 图2-40 共同轴心点旋转2.10 对象的轴心控制2.10.3 使用变换坐标中心控制把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择对象旋转和缩放的中心。例如,可以通过拾取坐标系统进行拾取,把被拾取对象的坐标中心作为选择对象的旋转和缩放中心。下面仍以3个茶壶为例来进行介绍,操作步骤如下。 框选右侧的两个茶壶,然后选择坐标系统下拉列表中的“拾取”选项。 单击另一个茶壶,将两个茶壶的坐标中心拾取在一个茶壶上。 对这两个茶壶进行旋转,会发现这两个茶壶旋转中心是被拾取茶壶的坐标中心,如图2-41所示。图2-41 拾取的坐标中心为旋转中心2.11

    37、对象的撤销和重做命令2.11 对象的撤销和重做命令 在建模中,操作步骤会非常多,如果当前某一步操作出现错误,重新进行操作是不现实的,3ds Max 2020中提供了撤销和重复命令,可以使操作回到之前的某一步,这在建模过程中是非常有用的。这两个命令在工具栏中都有相应的快捷按钮。 (撤销场景操作):用于撤销最近一次操作命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z。在(撤销场景操作)按钮上单击鼠标右键,会显示当前所执行的一些步骤,可以从中选择要撤销的步骤。 (重做场景操作):用于恢复撤销命令,可以连续功能使用,快捷键为Ctrl+Y。重复也有重复步骤的列表,使用方法与撤销命令相同。 13ds Max 2020的界面主要包括哪几部分?各部分的作用分别是什么? 2对象的基本变换包括哪几部分? 33ds Max 2020中包含几种坐标系统?请简述它们的应用特点。 4打开本书配套文件包第2章静物布置的初始效果文件,运用 (移动)、 (旋转)、 (缩放)等对象变换工具以及对象的复制等知识,利用所提供的物体(图2-42)组成一幅场景画面,调整后达到如图2-43所示的效果。 课课后后习习题题 图2-42 初始效果文件 图2-43 调整后的效果LOGO

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