《3ds-Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02-3ds-Max基础知识.ppt
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- 3ds-Max三维动画设计与制作第2版 ds Max 三维动画 设计 制作 教学 课件 02 基础知识
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1、LOGOLOGO【本章内容】 主要介绍3ds Max 2020的基本概况、软件在动画设计中的应用特色,以及3ds Max 2020的基本操作方法。【学习目标】 了解3ds Max的基本概况及其应用特色;熟悉3ds Max的操作界面及基本操作习惯;掌握3ds Max的选择、变换、复制、捕捉、对齐、轴心控制等工具命令;掌握3ds Max的保存、导入、导出、撤销和重做等命令。 3ds Max是Autodesk公司开发的全功能的三维计算机图形软件,其前身是3D Studio系列版本的设计软件,运行在Win32和Win64平台上。2014年5月,3ds Max发布了2020版本(图2-1)。在Windo
2、ws NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG动画制作的门槛,并尝试运用在电脑游戏中的动画制作,后来又进一步开始参与影视电影的特效制作,例如X战警2最后的武士等。2.1 3ds Max概述 图2-1 3ds Max 2020版本 最初的3D Studio产品是Yost Group公司为DOS平台制作的,由Autodesk公司发行。从第2版开始Autodesk公司买下后期两个版本的标志和内核开发。在3D Studio Release 4后,产品转到Windows NT平台,名称改为“3D Studio
3、 Max”,此版本由Yost Group制作,并由从Autodesk公司旗下的Kinetix公司发行。随后,产品名称为了符合于Discreet公司的命名标准,改名为“3ds max(开头字母小写)”。之后,Discreet公司被Autodesk公司收购,在第8版产品上又重新打上Autodesk的标志,名称又变为“3ds Max(开头字母大写)”。3ds Max功能强大,内置工具十分丰富,外置接口也很多,它采用按钮化设计,所有命令都可以通过按钮来实现,其所带来的质感和图形工作站几乎没有差异,并可以以64位进行运算,存储32位真彩图像。3ds Max一经推出,其强大功能立即使它成为制作电脑效果图和
4、三维动画的首选软件,可以完成从建模、渲染到动画的全部制作任务,因而被广泛运用于各个领域。2.1 3ds Max概述2.2.1 3ds Max 2020的启动 3ds Max 2020安装完成之后,会自动在系统的“开始”菜单中创建程序组,执行“开始程序 Autodesk Autodesk 3ds Max 2020 3ds Max 2020-Simplified Chinese(简体中文)”,或双击桌面上的快捷方式图标,即可启动3ds Max 2020软件,如图2-2所示。2.2 3ds Max的基础操作 图2-2 启动3ds Max 20202.2.2 3ds Max 2020的退出在完成工作后
5、,应退出3ds Max 2020软件。选择菜单“文件退出”命令,即可退出软件。如果此时场景中文件未保存,会出现一个对话框询问是否保存更改(图2-3)。如需要将场景保存就单击是“保存(S)”按钮,不保存则单击“不保存(N)”按钮。退出3ds Max 2020软件还有以下两种方法。 确认3ds Max 2020软件为当前激活窗口,按Alt+F4组合键即可。 直接单击3ds Max 2020窗口右上角的“”按钮,这和关闭其他的Windows程序相同。2.2 3ds Max的基础操作 图2-3 保存对话框2.2.3 3ds Max 2020的打开、保存文件打开3ds Max文件有以下3种方法(图2-4
6、)。 双击3ds Max文件即可打开。 选择3ds Max文件,点击右键,在弹出的对话框中选择 即可。 打开3ds Max软件后,点击左上角的图标,在打开选择中,点击“打开”,查找文件路径并选择文件即可。2.2 3ds Max的基础操作 (a) (b) (c)图2-4 打开3ds Max文件2.2.3 保存3ds Max文件有以下两种方法。 在Max文件中,点击Ctrl+S即可保存文件。 点击Max软件左上角的图标,选“保存”,即可设置保存文件路径并保存文件,如图2-5所示。2.2 3ds Max的基础操作 图2-5 保存3ds Max文件2.2.4 3ds Max 2020的导入、导出文件
7、导入3ds Max文件时,点击Max软件左上角的图标,选“导入”,在右侧选择面板中点击“导入”或者其他选项即可添加文件,如图2-6所示。 导出3ds Max文件时,点击Max软件左上角的图标,选“导出”,在右侧选择面板中点击“导出”或者其他选项即可输出文件,如图2-7所示。2.2 3ds Max的基础操作 图2-6 导入3ds Max文件 图2-7 导出3ds Max文件2.3.1 3ds Max 2020操作界面简介在3ds Max 2020的操作界面中,界面的外框尺寸是可以改变的,其中界面内的4个视图区的尺寸也可以改变,但功能区的尺寸不能改变。如果工具栏和命令面板不能全部显示,可以通过拖动
8、滑动条显示出来。3ds Max 2020操作界面主要由15个区域组成,如图2-8所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-8 3ds Max 2020操作界面2.3.2 菜单栏 菜 单 栏 位 于 3 d s M a x 2020操作界面的左上方,为用户提供了一个用于文件管理、编辑修改、渲染和寻求帮助的接口,包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器等17个菜单,如图2-9所示。用鼠标单击其中任意一个菜单,都会弹出该菜单相应的下拉菜单,用户可以直接选择所要执行的命令。表2-1所示为各个菜单的功能。图2-10所示为相关菜单打开之后的详细工具等。2.3 3ds Max 2020的操
9、作界面 图2-9菜单栏表2-12.3.3 工具栏工具栏位于菜单栏的下方,包括各种常用工具的快捷按钮,使用起来非常方便。通常在1280960像素的显示分辨率下,工具按钮才能完全显示在工具栏中。工具栏中的所有快捷按钮如图2-11所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面如果显示器分辨率低于1280960像素,可以通过如下两种方法解决工具栏的显示问题。将光标移动到工具栏空白处,当光标变成小手标志时,按住鼠标左键不放并拖拽光标,工具栏会跟随光标滚动显示。如果配备的鼠标带有滚轮,可在工具栏任意位置按住鼠标滚轮不放,这时光标变成小手标志,拖拽光标也能显示其他工具按钮。图2-11 工具栏2.3.3 工
10、具栏 在3ds Max 2020系统中,有一些快捷按钮的右下角有一个“小三角”标记,这表示该按钮下有隐藏按钮。单击该按钮并按住鼠标左键不放,会展开一组新的按钮,向下移动光标到相应的按钮上,即可选择该按钮,如图2-12所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-12 显示隐藏按钮2.3.3 工具栏 还有一些按钮在浮动工具栏中,要选择这些按钮,可在工具栏的空白处单击鼠标右键,如图2-13所示,在弹出的菜单中选择相应的命令,系统会弹出该命令的浮动工具栏(图2-14)。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-13 浮动工具栏菜单 图2-14 浮动工具栏2.3.4 命令面板 命令面
11、板位于3ds Max 2020操作界面的右侧,提供了丰富的工具,可以用于完成模型的建立与编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作,外部插件的窗口也位于这里。 要显示其他面板,只需单击命令面板顶部的选项卡即可切换至不同的命令面板,从左至右依次为 (创建)、 (修改)、 (层次)、 (运动)、 (显示)、 (工具),如图2-15所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面图2-15 命令面板 面板上标有“+(加号)”或“-(减号)”按钮的即是卷展栏。卷展栏的标题左侧带有“+”表示卷展栏卷起,有“-”表示卷展栏展开,通过单击“+”或“-”可以在卷起和展开卷展栏之间切换。2.3.5 视图区
12、视图区是3ds Max 2020操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部,它是主要的工作区。在视图区中,3ds Max 2020系统本身默认为4个基本视图,如图2-16所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-16 视图区域顶视图:从场景正上方向下垂直观察对象。前视图:从场景正前方观察对象。左视图:从场景正左方观察对象。透视图:能从任何角度观察对象的整体效果,可以变换角度进行观察。透视图是以三维立体方式对场景进行观察的,其他3个视图都是以平面形式对场景进行显示观察的。 4个视图的类型是可以改变的,激活视图后,按下相应的快捷键,就可以实现视图之间的切换。快捷键如表2-2所示。2.3
13、 3ds Max 2020的操作界面 切换视图还可以用另一种方法。在每个视图的左上角都有视图类型提示,单击视图名称,在弹出的菜单中选择要切换的视图类型即可,如图2-17所示。 在3ds Max 2020中,各视图的大小也不是固定不变的,将光标移到视图分界处,鼠标光标变为十字形状,按住鼠标左键不放并拖拽光标,如图2-18所示,就可以调整各视图的大小。如果想恢复均匀分布状态,可以在视图的分界线处单击鼠标右键,选择“重置布局”命令,即可复位视图,如图2-19所示。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-17 视图控制菜单 图2-18 更改视图区域 图2-19 复位视图 (缩放所有视图):单
14、击该按钮后,在视图中光标变为 形状,按住鼠标左键不放并拖拽光标,所有可见视图都会同步拉近或推远场景。 (最大化显示):单击该按钮后会缩放被激活的视图,以显示视图中的所有对象。(所有视图最大化显示):单击该按钮后,缩放所有可见视图,以显示视图中的所有对象。(缩放区域):单击该按钮后可以在任意视图中进行框选,视图将放大成被框选的场景。(平移视图):单击该按钮视图中的光标变为“手”形状,按住鼠标左键不放并拖拽光标,可以移动视图位置,如果配置的鼠标有滚轮,在视图中直接按住滚轮不放并拖拽光标即可。(环绕):将视图中心用做旋转中心,如果对象靠近视图边缘,它们可能会旋出视图范围。(最大化视口切换):单击此按
15、钮,当前视图满屏显示,便于对场景进行精细编辑操作。再次单击此按钮,可恢复原来的状态。其快捷键为Alt+W。2.3.6 视图控制区视图控制区位于3ds Max 2020操作界面的右下角,该控制区内的功能按钮主要用于控制各视图的显示状态,部分按钮内还有隐藏按钮,如图2-20所示。熟练运用这些按钮,可以大大提高工作效率。下面介绍这些按钮的功能。 (缩放):单击该按钮后,在视图中光标变为 时,按住鼠标左键不放并拖拽光标,可以拉近或推远场景。该按钮只作用于当前被激活的视图窗口。2.3 3ds Max 2020的操作界面 图2-20 视图控制区2.3 3ds Max 2020的操作界面2.3.7 动画控制
16、区动画控制区位于屏幕的下方,包括动画控制区、时间滑块和轨迹条,主要用于制作动画时,进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放、动画时间的控制等。图2-21所示为动画控制区。(a)(b)图2-21 动画控制区2.3 3ds Max 2020的操作界面 :启用自动关键点后,对对象位置、旋转和缩放所做的更改都会自动设置成关键帧。 :其模式使用户能够自己控制什么时间创建什么类型的关键帧,在需要设置关键帧的位置单击 (设置关键点)按钮,创建关键点。(新建关键点的默认入/出切线):该弹出按钮可为新的动画关键点提供快速设置默认切线类型的方法,这些新的关键点是用设置关键点模式或者自动关键点模式创建的。 :显示设
17、置关键点过滤器对话框,在该对话框中可以定义哪些类型的轨迹可以设置关键点,哪些类型不可以。(转到开头):单击该按钮可以将时间滑块移动到时间段的第一帧。(上一帧):将时间滑块向后移动一帧。(播放动画):播放按钮用于在活动视口中播放动画。(下一帧):可将时间滑块向前移动一帧。(转至结尾):将时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。(关键点模式切换):该按键可以在动画中的关键帧之间直接跳转。(时间配置):单击该按钮可以打开时间配置对话框,其中提供了帧速率、时间显示、播放和动画设置等。2.3 3ds Max 2020的操作界面2.3.8 坐标显示主要用于建模时对造型空间位置的提示(图2-22)。2.3.9
18、状态栏和提示行主要用于建模时对模型的操作说明(图2-23)。2.3.10 场景资源管理器主要用于查看、排序、过滤和选择对象,以及重命名、删除、隐藏和冻结对象(图2-24)。2.3.11 视口布局主要用于控制视口的布局(图2-25),包括全视图、两视图、三视图、四视图 以及视图的不同布局等。其中,点击 弹出标准视口布局(图2-26)。 图2-22提示行图2-23 状态栏图2-24坐标系统 图2-25视口布局 图2-26标准视口布局2.4 3ds Max 2020的坐标系统图2-27 坐标系统 3ds Max 2020提供了多种坐标系统,这些坐标系统可以直接在工具栏中进行选择(图2-27)。下面对
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