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类型flash8素材与元件应用课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2494143
  • 上传时间:2022-04-25
  • 格式:PPT
  • 页数:39
  • 大小:764KB
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    关 键  词:
    flash8 素材 元件 应用 课件
    资源描述:

    1、Flash 8动画制作培训教程第第4课课 素材与元件应用素材与元件应用w 本课要点本课要点w 具体要求具体要求w 本课导读本课导读w 上机练习上机练习Flash 8动画制作培训教程本课要点本课要点w素材的应用素材的应用w元件的创建方法元件的创建方法w库的基本应用库的基本应用Flash 8动画制作培训教程具体要求具体要求w 了解了解Flash 8中的素材类型,并掌握导入中的素材类型,并掌握导入、编辑和应用素材的方法。、编辑和应用素材的方法。w 了解了解Flash 8中三种基本的元件类型,并中三种基本的元件类型,并掌握元件的创建方法。掌握元件的创建方法。w 了解库的概念并掌握库的基本操作。了解库的

    2、概念并掌握库的基本操作。Flash 8动画制作培训教程本课导读本课导读素材和元件是素材和元件是Flash 8中重要的两个基本概中重要的两个基本概念,在制作动画的过程中,也需要经常应用念,在制作动画的过程中,也需要经常应用素材和元件。利用素材,可以将素材和元件。利用素材,可以将Flash 8无无法直接创建的图片、声音以及视频内容应用法直接创建的图片、声音以及视频内容应用到动画中,从而在一定程度上提高到动画中,从而在一定程度上提高Flash动动画的声音和画面表现力。而对于动画中需要画的声音和画面表现力。而对于动画中需要经常调用的图形或动画片段,则可以转换为经常调用的图形或动画片段,则可以转换为元件

    3、这种形式,从而避免对相同内容的重复元件这种形式,从而避免对相同内容的重复制作,提高动画制作的效率。制作,提高动画制作的效率。Flash 8动画制作培训教程4.1 素材应用素材应用素材是素材是Flash动画的重要组成部分之动画的重要组成部分之一,在大部分一,在大部分Flash动画中都会应用动画中都会应用到相关的素材文件,通过这些素材文到相关的素材文件,通过这些素材文件的应用,可以弥补件的应用,可以弥补Flash在画面和在画面和声音表现方面的不足,并在一定程度声音表现方面的不足,并在一定程度上提高和加强动画作品的表现力。上提高和加强动画作品的表现力。Flash 8动画制作培训教程4.1 Flash

    4、 8中的文本应用中的文本应用4.1.1 知识讲解知识讲解 4.1.2 典型案例典型案例导入并应用素材导入并应用素材Flash 8动画制作培训教程4.1.1 知识讲解知识讲解在在Flash 8中,素材的应用主要包括中,素材的应用主要包括导入素材、编辑素材和应用素材三个导入素材、编辑素材和应用素材三个基本环节,下面就对素材应用的各环基本环节,下面就对素材应用的各环节进行讲解。节进行讲解。Flash 8动画制作培训教程4.1.1 知识讲解知识讲解1. Flash 8的素材类型的素材类型2. 导入素材导入素材3. 在动画中应用素材在动画中应用素材4. 编辑素材编辑素材Flash 8动画制作培训教程1.

    5、 Flash 8的素材类型的素材类型在在Flash 8中,根据素材文件自身的特点中,根据素材文件自身的特点及其用途,可将素材分为图片素材、声音及其用途,可将素材分为图片素材、声音素材和视频素材三大类。素材和视频素材三大类。n图片素材图片素材n声音素材声音素材n视频素材视频素材Flash 8动画制作培训教程2. 导入素材导入素材1)导入图片素材)导入图片素材在在Flash 8中导入图片素材的操作如下:中导入图片素材的操作如下:(1)选择)选择【文件文件】【导入导入】【导入到舞导入到舞台台】命令,打开命令,打开【导入导入】对话框。对话框。(2)在)在【导入导入】对话框中选择图片素材所在对话框中选择

    6、图片素材所在的路径,然后选中要导入的图片。的路径,然后选中要导入的图片。(3)单击)单击【打开打开】按钮,即可将选中的图片按钮,即可将选中的图片素材导入到素材导入到Flash 8的场景中。的场景中。 Flash 8动画制作培训教程2. 导入素材导入素材2)导入声音素材)导入声音素材在在Flash 8中导入声音素材的操作如下:中导入声音素材的操作如下:(1)选择)选择【文件文件】【导入导入】【导入到舞导入到舞台台】命令,打开命令,打开【导入导入】对话框。对话框。(2)在)在【导入导入】对话框中选择声音素材所在对话框中选择声音素材所在的路径,选中要导入的声音文件,然后单击的路径,选中要导入的声音文

    7、件,然后单击【打开打开】按钮,此时将打开按钮,此时将打开【正在处理正在处理】对对话框,并显示声音导入的进度条。话框,并显示声音导入的进度条。(3)当进度条完成后,声音文件即可导入。)当进度条完成后,声音文件即可导入。 Flash 8动画制作培训教程2. 导入素材导入素材3)导入视频素材)导入视频素材导入视频素材的具体操作请教师参考软件导入视频素材的具体操作请教师参考软件和书中内容进行讲解。和书中内容进行讲解。Flash 8动画制作培训教程3. 在动画中应用素材在动画中应用素材1)应用图片素材)应用图片素材在在Flash 8中根据导入方式的不同,可将中根据导入方式的不同,可将应用图片素材的方法分

    8、为以下两种。应用图片素材的方法分为以下两种。n通过导入直接应用通过导入直接应用n通过通过【库库】面板应用面板应用Flash 8动画制作培训教程3. 在动画中应用素材在动画中应用素材2)应用声音素材)应用声音素材在在Flash 8中对声音素材的应用方法主要中对声音素材的应用方法主要有以下两种。有以下两种。n通过通过【库库】面板应用面板应用n通过通过【属性属性】面板应用面板应用Flash 8动画制作培训教程3. 在动画中应用素材在动画中应用素材3)应用视频素材)应用视频素材在在Flash 8中对视频素材的应用方法主要中对视频素材的应用方法主要有以下两种。有以下两种。n通过导入直接应用通过导入直接应

    9、用n通过通过【库库】面板应用面板应用Flash 8动画制作培训教程4. 编辑素材编辑素材1)编辑图片素材)编辑图片素材在在Flash 8中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等中对图片素材的编辑主要包括调整图片大小等属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个属性,删除图片中多余的区域,以及修改图片内容三个方面。方面。2)编辑声音素材)编辑声音素材在在Flash 8中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。3)编辑视频素材)编辑视频素材在在Flash 8中对

    10、视频素材的编辑主要包括调整视频的大小中对视频素材的编辑主要包括调整视频的大小、编辑视频播放长度等属性。、编辑视频播放长度等属性。 Flash 8动画制作培训教程4.1.2 典型案例典型案例导入并应用素材导入并应用素材w案例目标案例目标本案例将利用所学的方法导入声音和图片本案例将利用所学的方法导入声音和图片素材,并将导入的素材应用到动画中,然素材,并将导入的素材应用到动画中,然后对素材进行适当编辑,制作出图片配乐后对素材进行适当编辑,制作出图片配乐效果。效果。n素材位置:素材位置:【第第4课课素材素材】n源文件位置:源文件位置:【第第4课课源文件源文件导入并应用素导入并应用素材材.fla】Fla

    11、sh 8动画制作培训教程4.1.2 典型案例典型案例导入并应用素材导入并应用素材w操作思路操作思路(1)分别导入图片和声音素材。)分别导入图片和声音素材。(2)利用任意变形工具调整图片素材的)利用任意变形工具调整图片素材的大小。大小。(3)将声音素材应用到动画中,并对其)将声音素材应用到动画中,并对其进行适当编辑,然后设置其播放属性。进行适当编辑,然后设置其播放属性。Flash 8动画制作培训教程4.1.2 典型案例典型案例导入并应用素材导入并应用素材w操作步骤操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。内容进行讲解。 Flash 8动画制作培训教程4

    12、.1.2 典型案例典型案例导入并应用素材导入并应用素材w案例小结案例小结本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通本例利用图片和声音素材制作图片配乐效果。通过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以过本例的制作,对导入素材的两种基本方法,以及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练及图片和声音素材的应用和编辑方法进行了演练,了解并掌握了在,了解并掌握了在Flash 8中应用图片和声音素中应用图片和声音素材的基本方法。材的基本方法。Flash 8动画制作培训教程4.2 元件与库元件与库w 元件是元件是Flash 8中的重要概念之一。通常在中的重要概念之一。通常在一个一个Flash动画中,需要多次

    13、使用到某个动画中,需要多次使用到某个图形或动画片段,以及利用图形或动画片段,以及利用Action脚本对脚本对其进行调用,在这种情况下,可将这个图其进行调用,在这种情况下,可将这个图形或动画片段制作为元件,通过调用制作形或动画片段制作为元件,通过调用制作的元件,就可以在动画中需要的位置多次的元件,就可以在动画中需要的位置多次使用这个图形或动画片段,而不需要再次使用这个图形或动画片段,而不需要再次进行制作,同时不会因为多次使用而增加进行制作,同时不会因为多次使用而增加动画文件的大小。动画文件的大小。 Flash 8动画制作培训教程4.2 元件与库元件与库4.2.1 知识讲解知识讲解4.2.2 典型

    14、案例典型案例制作制作“PLAY” 按钮元件按钮元件Flash 8动画制作培训教程4.2.1 知识讲解知识讲解在了解了元件的基本概念和作用之后,下在了解了元件的基本概念和作用之后,下面就对面就对Flash 8中元件的类型和创建元件的中元件的类型和创建元件的方法进行讲解。方法进行讲解。Flash 8动画制作培训教程4.2.1 知识讲解知识讲解1. Flash 8的元件类型的元件类型2. 创建元件创建元件3. 元件的混合模式元件的混合模式4. 库的基本概念库的基本概念5. 库的基本操作库的基本操作6. 公用库公用库Flash 8动画制作培训教程1. Flash 8的元件类型的元件类型在在Flash

    15、8中,元件主要有图形元件、影片中,元件主要有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件三种类型。剪辑元件和按钮元件三种类型。n图形元件。图形元件。n影片剪辑元件。影片剪辑元件。n按钮元件。按钮元件。Flash 8动画制作培训教程2. 创建元件创建元件在在Flash 8中,创建图形元件、影片剪辑元中,创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件的方法基本相同,只是在各件和按钮元件的方法基本相同,只是在各元件的具体制作中存在部分差异。元件的具体制作中存在部分差异。其具体操作请教师参照软件和书中内容进其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。行讲解。Flash 8动画制作培训教程3. 元件的混合模式元件的混合模式在

    16、在Flash 8中可以通过为元件使用混合模式,来中可以通过为元件使用混合模式,来改变两个或两个以上重叠对象的透明度和相互之改变两个或两个以上重叠对象的透明度和相互之间的颜色关系,从而获得独特的画面效果。间的颜色关系,从而获得独特的画面效果。Flash 8中一共提供了中一共提供了14种混合模式,它们是:种混合模式,它们是:一般图层变暗色彩增殖变亮荧幕叠加强光增加减去差异反转Alpha擦除Flash 8动画制作培训教程4. 库的基本概念库的基本概念Flash 8中的库,主要用于存放和管理创建中的库,主要用于存放和管理创建的元件,以及导入到的元件,以及导入到Flash中的各类素材中的各类素材,当需要

    17、使用某个元件或素材时,可直接,当需要使用某个元件或素材时,可直接从库中对其进行调用,除此之外,在库中从库中对其进行调用,除此之外,在库中还可以对元件的属性进行更改,并可利用还可以对元件的属性进行更改,并可利用文件夹对元件和素材进行更好的管理。文件夹对元件和素材进行更好的管理。选择选择【窗口窗口】【库库】命令(或按命令(或按【Ctrl+L】组合键),可打开组合键),可打开【库库】面板。面板。Flash 8动画制作培训教程5. 库的基本操作库的基本操作库中的基本操作包括:库中的基本操作包括:1)调用元件和素材)调用元件和素材2)更改元件属性)更改元件属性3)利用文件夹管理元件和素材)利用文件夹管理

    18、元件和素材4)删除元件、素材和文件夹)删除元件、素材和文件夹Flash 8动画制作培训教程6. 公用库公用库在在Flash 8中,用户需要首先通过新建或导中,用户需要首先通过新建或导入的方式为库中添加相应的元件和素材,入的方式为库中添加相应的元件和素材,然后才能在然后才能在【库库】面板中对其进行调用。面板中对其进行调用。但是对于一些常用的按钮、学习交互和类但是对于一些常用的按钮、学习交互和类等项目,用户则可通过等项目,用户则可通过Flash 8中的公用库中的公用库来获取,而不必自行创建。来获取,而不必自行创建。Flash 8中的公中的公用库主要有:学习交互、按钮和类三种,用库主要有:学习交互、

    19、按钮和类三种,通过选择通过选择【窗口窗口】【公用库公用库】下的相应下的相应命令,即可打开相应的公用库。命令,即可打开相应的公用库。Flash 8动画制作培训教程4.2.2 典型案例典型案例制作制作“PLAY” 按钮元件按钮元件w案例目标案例目标本案例将应用本节所学的知识,新建并制本案例将应用本节所学的知识,新建并制作一个名为作一个名为“PLAY”的按钮元件。通过的按钮元件。通过本案例,练习并掌握新建并制作按钮元件本案例,练习并掌握新建并制作按钮元件的基本方法。的基本方法。n源文件位置:源文件位置:【第第4课课源文件源文件制作制作“PLAY”按钮元件按钮元件.fla】Flash 8动画制作培训教

    20、程4.2.2 典型案例典型案例制作制作“PLAY” 按钮元件按钮元件w操作思路操作思路(1)新建)新建“PLAY”按钮元件,使用绘图工具和按钮元件,使用绘图工具和文本工具制作文本工具制作“弹起弹起”帧的按钮状态。帧的按钮状态。(2)在)在“指针经过指针经过”和和“按下按下”帧插入普通帧帧插入普通帧,然后对这两帧中的图形进行适当修改。,然后对这两帧中的图形进行适当修改。(3)在)在“点击点击”帧绘制一个红色矩形,用于确帧绘制一个红色矩形,用于确定按钮响应鼠标动作的区域。定按钮响应鼠标动作的区域。(4)完成按钮元件的编辑,并应用到场景中。)完成按钮元件的编辑,并应用到场景中。Flash 8动画制作

    21、培训教程4.2.2 典型案例典型案例制作制作“PLAY” 按钮元件按钮元件w操作步骤操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。内容进行讲解。Flash 8动画制作培训教程4.2.2 典型案例典型案例制作制作“PLAY” 按钮元件按钮元件w案例小结案例小结本案例通过制作本案例通过制作“PLAY”按钮元件,练按钮元件,练习了新建元件和制作按钮元件的方法。在习了新建元件和制作按钮元件的方法。在练习本例后,还可尝试新建图形元件和影练习本例后,还可尝试新建图形元件和影片剪辑元件,并利用片剪辑元件,并利用【库库】面板对这些元面板对这些元件进行调用和管理,以尽快掌

    22、握件进行调用和管理,以尽快掌握Flash 8中中元件和库的基本操作,为后面的学习做好元件和库的基本操作,为后面的学习做好准备。准备。Flash 8动画制作培训教程4.3 上机练习上机练习4.3.1 制作带音效的按钮元件制作带音效的按钮元件4.3.2 利用视频素材制作利用视频素材制作“DVD” 影片剪辑影片剪辑Flash 8动画制作培训教程4.3.1 制作带音效的按钮元件制作带音效的按钮元件本次练习将利用导入的声音素材,为本次练习将利用导入的声音素材,为“PLAY”按钮元件添加音效,制作带音按钮元件添加音效,制作带音效的按钮元件。本例主要练习声音素材的效的按钮元件。本例主要练习声音素材的导入和应

    23、用,以及为按钮元件添加音效的导入和应用,以及为按钮元件添加音效的基本方法。基本方法。n素材位置:素材位置:【第第4课课素材素材】n源文件位置:源文件位置:【第第4课课源文件源文件制作带音效的按钮制作带音效的按钮元件元件.fla】Flash 8动画制作培训教程4.3.1 制作带音效的按钮元件制作带音效的按钮元件操作思路操作思路n打开打开“制作制作PLAY按钮元件按钮元件.fla”文件。文件。n在在【库库】面板中用鼠标左键双击面板中用鼠标左键双击“PLAY”按按钮元件,进入元件编辑场景。钮元件,进入元件编辑场景。n将将“Button25.wav”和和“Button19.wav”声声音素材导入到库中

    24、,然后分别应用到按钮元件音素材导入到库中,然后分别应用到按钮元件的的“指针经过指针经过”帧和帧和“按下按下”帧中。帧中。Flash 8动画制作培训教程4.3.2 利用视频素材制作利用视频素材制作“DVD” 影片剪辑影片剪辑 本例利用导入的图片和视频素材,制作一本例利用导入的图片和视频素材,制作一个名为个名为“DVD”的影片剪辑元件,通过实的影片剪辑元件,通过实例主要练习视频素材的导入和应用,以及例主要练习视频素材的导入和应用,以及影片剪辑元件的新建和制作方法。影片剪辑元件的新建和制作方法。 n素材位置:素材位置:【第第4课课素材素材】n源文件位置:源文件位置:【第第4课课源文件源文件利用视频素

    25、材利用视频素材制作制作“DVD”影片剪辑影片剪辑.fla】Flash 8动画制作培训教程4.3.2 利用视频素材制作利用视频素材制作“DVD” 影片剪辑影片剪辑 操作思路:操作思路:n场景尺寸为场景尺寸为550400像素,背景颜色为白色。像素,背景颜色为白色。n将将“显示器显示器.jpg”导入到库中,然后利用编辑视导入到库中,然后利用编辑视频的方式将频的方式将“acz.wmv”视频素材导入到库中。视频素材导入到库中。n新建新建“DVD”影片剪辑元件,然后在影片剪辑元件,然后在【库库】面板面板中将中将“显示器显示器.jpg”和和“acz.wmv”视频素材拖视频素材拖动到编辑场景中,并对其大小进行适当调整。动到编辑场景中,并对其大小进行适当调整。n编辑完成后返回主场景,并将制作的编辑完成后返回主场景,并将制作的“DVD”影影片剪辑元件拖动到场景中。片剪辑元件拖动到场景中。

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