AutoCAD基础教程第7章三维绘图基础知识课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《AutoCAD基础教程第7章三维绘图基础知识课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- AutoCAD 基础教程 三维 绘图 基础知识 课件
- 资源描述:
-
1、AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。解,掌握一定三
2、维图形的看图和绘图能力。 7.1 基基 本本 概概 念念7.2 基本绘图操作基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例三维典型零件绘制实例用计算机绘制三维图形的技术称为三维几用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型形有线框模型、表面模型和实体模型3种种类型。类型。线框模型是三维形体的框架,是一种线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对较直观和简单的三维表达方式
3、,由描述对象的线段和曲线组成,如图象的线段和曲线组成,如图7-1所示。所示。 图图7-1 线框模型示例线框模型示例表面模型用面描述三维对象,它不仅表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面给出了表面模型的示例。模型的示例。 图7-2 表面模型示例 实体模型不仅具有线、面的特实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图征,而且还具有体的特征。图7-3给给出了实体模型的几个示例。出了实体模型的几个示例。 图7-3 实体模型示例 对于实体模型,我们可以直接了解它对于实
4、体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。动画、广告设计等领域。 用户坐标系(用户坐标系(
5、UCS)是用来指明当前)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义意平面上定义XY平面,并根据这个平面,平面,并根据这个平面,垂直拉伸出垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。方便了三维物体绘制时坐标的定位。AutoCAD的大多数几何编辑命令取的大多数几何编辑命令取决于决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当的位置和方向,图形将绘制在当前前UC
6、S的的XY平面上。平面上。UCS命令设置用户命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和对象的方向和THICKNESS系统变量的拉系统变量的拉伸方向,它也提供伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图图7-4所示为移动前后的所示为移动前后的UCS,图,图7-5给出给出了了UCS下拉菜单及下拉菜单及UCS工具栏。工具栏。 图7-4 移动前、后的UCS 图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏 AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形提供有多种绘制三维
7、图形的方法,本节主要介绍三维实体造型。实的方法,本节主要介绍三维实体造型。实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等。积、重心位置、转动惯性和应力等。下面分别介绍基本几何实体的造型。下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。圆锥体、楔体和圆环。“实体实体”工具栏如工具栏如图图7-7所示。所示。 图7-7 “实体”工具栏 BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体命令按指定方式绘制长
8、方体和立方体(如图(如图7-8所示)。创建长方体之后,不能所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。拉伸长方体的面。图7-8 绘制长方体 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“长方体长方体”按按钮。钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“长方体长方体”命命令。令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:box(1)指定两对角点和高度(缺省项)指定两对角点和高度(缺省项)命令命令: box 指定长方体的角点或指定长方体的角点或中心点中心点(CE) :(指(指定长方体的一个角点)定长方体的一个角点) 指定角点或指
9、定角点或立方体立方体(C)/长度长度(L):(指定长方体的(指定长方体的另一个角点)另一个角点) 指定高度指定高度:(输入正值将沿当前(输入正值将沿当前UCS的的Z轴正方向轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方轴的负方向绘制高度。)向绘制高度。) 命令命令:命令命令: box 指定长方体的角点或指定长方体的角点或 中心点中心点(CE) :(指定立方体的一个角点)(指定立方体的一个角点) 指定角点或指定角点或 立方体立方体(C)/长度长度(L):C 指定长度指定长度: (输入立方体的长度)(输入立方体的长度) 命令命令:SPHERE命令用于按指定方式绘
10、制球体命令用于按指定方式绘制球体(如图(如图7-9所示)。所示)。图7-9 绘制球体 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“球体球体”按钮。按钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“球体球体”命令。命令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:sphere命令命令: sphere 当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示)(信息提示)指定球体球心指定球体球心 :(指定球体的中心(指定球体的中心点)点) 指定球体半径或指定球体半径或 直径直径(D): (输入球体的(输入球体的半径)半径) 命令命令: CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),
11、圆柱底面既可以是圆,也可以所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。是椭圆。图7-10 绘制圆柱体 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“圆柱体圆柱体”按按钮。钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“圆柱体圆柱体”命命令。令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:cylinder命令命令: cylinder 当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆椭圆(E) :(指定圆柱体的底面中心点)(指定圆柱体的底面中心点) 指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径直径(D):(输入圆柱(输入圆柱体底面的半径)体
12、底面的半径) 指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心另一个圆心(C):(输入圆柱(输入圆柱体高度)体高度) 命令命令:命令命令: cylinder 当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或 椭圆椭圆(E) : E 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或指定圆柱体底面椭圆的轴端点或中心点中心点(C):(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点)(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) 指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点)(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) 指定圆柱体底面
13、的另一个轴的长度指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输(输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度) 指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心另一个圆心(C):(输(输入椭圆底面圆柱体的高度)入椭圆底面圆柱体的高度) 命令命令: CONE命令用于创建圆锥体或椭圆锥体命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图(如图7-11所示)。所示)。图图7-11 绘制圆锥体绘制圆锥体 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“圆锥体圆锥体”按按钮。钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“圆锥体圆锥体”命命令。令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:cone命令命令: cone 当前线框密度当前线
14、框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或 椭圆椭圆(E) :(指定圆锥体的底面中心点)(指定圆锥体的底面中心点) 指定圆锥体底面的半径或指定圆锥体底面的半径或 直径直径(D): (输入圆锥(输入圆锥体底面的半径)体底面的半径) 指定圆锥体高度或指定圆锥体高度或 顶点顶点(A): (输入圆锥体高度)(输入圆锥体高度) 命令命令:命令命令: cone 当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)指定圆锥体底面的中心点或指定圆锥体底面的中心点或椭圆椭圆(E) : E 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或指定圆锥体底面
15、椭圆的轴端点或中心点中心点(C):(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点)(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) 指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端点)点) 指定圆锥体底面的另一个轴的长度指定圆锥体底面的另一个轴的长度:(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度)度) 指定圆锥体高度或指定圆锥体高度或顶点顶点(A):(输入(输入椭圆底面圆锥体的高度)椭圆底面圆锥体的高度) 命令命令: WEDGE命令用于绘制楔体(如图命令用于绘制楔体(如图7-12所所示)。示)。图图7-12 绘制楔体绘
16、制楔体 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“楔体楔体”按钮。按钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“楔体楔体”命令。命令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:wedge命令命令: wedge 指定楔体的第一个角点或指定楔体的第一个角点或中心点中心点(CE) :(指定楔体底面的一个角点)(指定楔体底面的一个角点) 指定角点或指定角点或立方体立方体(C)/长度长度(L):(指定楔(指定楔体底面的另一个角点)体底面的另一个角点) 指定高度指定高度:(输入楔体的高度)(输入楔体的高度) TORUS命令用来绘制圆环体(如图命令用来绘制圆环体(如图7-13所所示)。示)。图7-13 绘制圆环体 从从
17、“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“圆环体圆环体”按按钮。钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“圆环体圆环体”命命令。令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:torus命令命令: torus 当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4(信息提(信息提示)示)指定圆环体中心指定圆环体中心:(指定圆环体(指定圆环体的中心点)的中心点) 指定圆环体半径或指定圆环体半径或直径直径(D):(输入圆环体(输入圆环体的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。负的半径值创建形似美式橄榄球的实体)负的半径值创建形似美式橄榄球的实体) 指定圆管半径或指定圆管半径或直径直径
18、(D):(输入圆环体圆(输入圆环体圆管的半径)管的半径) 命令命令: EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象命令用来对已存在的二维对象沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图7-14所示)。所示)。图7-14 沿z轴方向拉伸建模 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“拉伸拉伸”按钮。按钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“拉伸拉伸”命令。命令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:extrude命令命令: extru
19、de 当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(点选所要进行拉伸的对象)(点选所要进行拉伸的对象) 找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象: (选择对象结束)(选择对象结束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径路径(P):(如果输入(如果输入正值则沿对象所在坐标系的正值则沿对象所在坐标系的z轴正向拉轴正向拉伸对象。如果输入负值,则伸对象。如果输入负值,则AutoCAD沿沿Z轴负向拉伸对象。)轴负向拉伸对象。) 指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:(输入(输入90+90之间的角度或按之间的角度或按Enter键)键) 命令命令: 命
20、令命令: extrude 当前线框密度当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(点选所要进行拉伸的对象)(点选所要进行拉伸的对象) 找到找到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象: (选择对象结束)(选择对象结束)指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径路径(P): P 选择拉伸路径或选择拉伸路径或倾斜角倾斜角: (选择路径)(选择路径)路径已移动到轮廓中心。路径已移动到轮廓中心。 (信息提示)(信息提示)命令命令: REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋命令用于将闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转转轴旋转生成回转三维实体。该命令
21、可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,线、圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象(如图命令一次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。所示)。 图7-15 旋转建模 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“旋转旋转”按钮。按钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“旋转旋转”命令。命令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:revolve命令命令: revolve 当前线框密度当前线框密度: ISOLINE
22、S=4(信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(REVOLVE忽略多段线的宽度,忽略多段线的宽度,并从多段线路径的中心线处开始旋转)并从多段线路径的中心线处开始旋转) 找找到到1个(信息提示)个(信息提示)选择对象选择对象: (选择对象结束)(选择对象结束)指定旋转轴的起点或定义轴依照指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象对象(O)/X轴轴(X)/Y轴轴(Y):(指定旋转轴的一个(指定旋转轴的一个起点)起点)指定轴端点指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴(指定旋转轴的一个端点,轴的正方向从第一点指向第二点)的正方向从第一点指向第二点)指定旋转角度指定旋转角度:(输入旋转角度)(输入旋转角度)
23、命令命令: SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如命令是用平面来剖切一组实体(如图图7-16所示)。所示)。图图7-16 剖切实体剖切实体 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“剖切剖切”按钮。按钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“剖切剖切”命令。命令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:slice命令命令: slice 选择对象选择对象: (点选所要进行剖切的对象)(点选所要进行剖切的对象) 找到找到1个个 (信息提示)(信息提示)选择对象选择对象: (选择对象结束)(选择对象结束)指定切面上的第一个点,依照指定切面上的第一个点,依照 对象对象(O)/Z轴轴(Z)/视图视图(V)/X
24、Y平面平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面平面(ZX)/三点三点(3) :(输入(输入切面上的第一个点)切面上的第一个点) 指定平面上的第二个点指定平面上的第二个点:(输入切面上的第(输入切面上的第二个点)二个点) 指定平面上的第三个点指定平面上的第三个点:(输入切面上的第(输入切面上的第三个点)三个点) 在要保留的一侧指定点或在要保留的一侧指定点或保留两侧保留两侧(B):(在要保留的一侧指定一点(在要保留的一侧指定一点,从而确定从而确定图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能图形将保留剖切实体的这一侧,该点不能位于剪切平面上。输入位于剪切平面上。输入B,则剖切实体的,则剖切实体的两侧均保
25、留,把单个实体剖切为两块)两侧均保留,把单个实体剖切为两块) INTERFERE命令用两个或多个实体命令用两个或多个实体的公共部分创建三维组合体,立方体、球的公共部分创建三维组合体,立方体、球体和两者产生的干涉实体如图体和两者产生的干涉实体如图7-17所示。所示。 图7-17 立方体、球体和两者产生的干涉实体 从从“实体实体”工具栏中单击工具栏中单击“干涉干涉”按钮。按钮。 选择选择“绘图绘图”“实体实体”“干涉干涉”命令。命令。 从键盘输入命令:从键盘输入命令:interfere命令命令: interfere 选择实体的第一集合选择实体的第一集合:(信息提示)(信息提示)选择对象选择对象:(
展开阅读全文