3DMAX完美教程第1章-3ds-Max入门课件.ppt
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1、1. 3ds Max简介 2. 熟悉3ds Max 9工作界面 3. 3ds Max 9文件操作 4. 3ds Max 9视图调整第第1章章 3ds Max3ds Max入门入门 课堂练习导入卡通模型并进行简单调整 5. 3ds Max 9的坐标系 6. 常用的对象操作 课堂练习调整卡通模型 3ds Max简介1.3ds Max的应用领域 运行3ds Max 9的软硬件要求 3ds Max 9安装常见问题的解决方法 使用3ds Max 9创建动画的流程 3ds Max简介1.3ds Max的应用领域 概括起来,概括起来,3 3ds Maxds Max主要用在如下几个领域。主要用在如下几个领域。
2、 游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。运行3ds Max 9的软硬件要求 CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4
3、处理器或相似配置的AMD处理器; 硬件要求硬件要求内存:内存容量512MB(推荐使用2GB内存); 显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡); 光驱:CD/DVD-ROM光驱; 鼠标:三键或滚轮鼠标; 显示器:最高分辨率1024768(推荐分辨率为12801024); 硬盘空间:500M的自由空间(推荐2G的自由空间)。 运行3ds Max 9的软硬件要求 操作系统:推荐使用Windows XP Service Pack 2或更高版本; 软件要求软件要求浏览器:Intenet Explorer 6.0或更高版本; 其他软件:DirectX 9.0、Micr
4、osoft.Net Framework 2.0。 目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3 3dsds Max 9Max 9的基的基本要求,但内存往往不足。对于此情况,可以通过设置电本要求,但内存往往不足。对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。右击桌面的脑的虚拟内存来解决。右击桌面的“我的电脑我的电脑”图标,选图标,选择择“属性属性”菜单,打开菜单,打开“系统属性系统属性”对话框,然后参照下对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。图所示操作进行设置就可以了。 运行3ds Max 9的软硬件要求 3ds Max 9安装常见问题的解决方法 运行3ds
5、 Max 9后弹出下图所示提示,连续单击“确定”按钮后可正常运行。此问题是由于没有安装“Microsoft.Net Framework 2.0”软件,导致运行3ds Max 9时,欢迎窗口的弹出出错,下载并安装该软件即可解决此问题。 安装完安装完3 3dsds Max 9Max 9并激活后,有时并不一定能够正常运行,比如并激活后,有时并不一定能够正常运行,比如会提示缺少某个文件,或显示不正常,或无法进行渲染等,下面会提示缺少某个文件,或显示不正常,或无法进行渲染等,下面是一些常见问题的解决方法。是一些常见问题的解决方法。 3ds Max 9安装常见问题的解决方法 运行3ds Max 9后提示缺
6、少文件“d3dx9_26.dll”。此问题是由于系统的DirectX 9软件没有正确安装,下载并安装DirectX 9软件(或下载“d3dx9_26.dll”文件,并复制粘贴到“C:WindowsSystem32”目录下),即可实现3ds Max 9的正常运行。 运行3ds Max 9后视图无法正常显示。这是由于电脑的Direct加速功能没有启用。选择“开始”“运行”菜单,打开“运行”对话框,在该对话框的“打开”文本框中输入“dxdiag”。单击“确定”按钮,打开下图所示“DirectX诊断工具”对话框,在此对话框中将Direct加速功能启用即可。 3ds Max 9工具栏的工具按钮不全。这是
7、由于3ds Max 9的主工具栏中只显示了常用工具按钮,要想显示其他工具按钮,可在工具栏空白处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择想要显示的工具栏名称即可。 3ds Max 9安装常见问题的解决方法 使用3ds Max 9创建动画的流程1、创建模型:创建模型简称“建模”,就是使用3ds Max软件提供的各种模型创建按钮和建模方法创建出动画中的三维对象(也就是三维物体),如下图所示。 使用使用3 3D MaxD Max制作三维动画的步骤大致包括创建模型、为模型赋材制作三维动画的步骤大致包括创建模型、为模型赋材质、为场景打灯光、渲染场景和后期处理等。质、为场景打灯光、渲染场景和后期处理等。 2、添加材
8、质:模型建完后,要想使模型的效果更加逼真,还需要为模型添加材质。材质用于模拟现实世界中的材料。如图1-9所示为对模型添加材质后的效果(有关材质方面的知识将在第6章进行讲解)。 使用3ds Max 9创建动画的流程使用3ds Max 9创建动画的流程3、创建灯光:为了达到真实世界中的效果,在设计三维动画的过程中,我们还需要为动画场景添加灯光,以模拟真实世界的光照效果,下图所示即为在场景中添加聚光灯后的效果(有关灯光使用方面的知识将在第7章进行讲解)。使用3ds Max 9创建动画的流程4、设置动画:为场景中的模型添加材质后,就可以设置动画了。3ds Max制作动画的原理与电影类似,也是将每个动画
9、分为许多帧(帧就是对应于某一时间点,动画场景的画面状态)。在创建动画时,我们只需设置好关键时间点处动画场景的状态(即设置关键帧),系统就会自动计算出中间各帧的状态。设置完成后,将各帧连起来进行播放即可得到想要的动画。 下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿山间公路曲折前进,探照灯随之跟进(3ds Max 9工作界面下方的参数用于设置动画,如下图下部画面所示,其使用方法将在第8章进行讲解)。5、渲染输出:设置完动画后,对其进行渲染输出,即可得到动画视频文件。渲染输出实际就是对场景着色,并将场景中的模型、材质、灯光、大气、渲染特效等进行处理,得到一段动画或一些图片序列(需要进行后期处
10、理的动画通常渲染成一幅幅有序的图片),并保存起来的过程(有关渲染输出方面的知识将在第8章进行讲解)。使用3ds Max 9创建动画的流程熟悉3ds Max 9工作界面 2.标题栏和菜单栏 工具栏 熟悉3ds Max 9工作界面 2.视图区 命令面板 底部控制区 标题栏和菜单栏标题栏位于标题栏位于3ds Max3ds Max工作界面的最上方,用于显示当前打开的工作界面的最上方,用于显示当前打开的MaxMax文件名文件名称和路径以及当前使用的称和路径以及当前使用的3ds Max3ds Max软件版本信息。利用标题栏右侧的控制软件版本信息。利用标题栏右侧的控制按钮还可以最小化、最大化、和关闭工作界面
11、,如按钮还可以最小化、最大化、和关闭工作界面,如下下图所示。图所示。菜单栏包含了菜单栏包含了3ds3ds Max 9Max 9的大部分命令,并按类别分别组织到文件、编的大部分命令,并按类别分别组织到文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、辑、工具、组、视图、创建、修改器、reactorreactor、动画、图表编辑器、渲、动画、图表编辑器、渲染、自定义、染、自定义、MAXScriptMAXScript和帮助和帮助1414个菜单中。例如个菜单中。例如“文件文件”菜单提供了一菜单提供了一组操作组操作3ds Max3ds Max文件的命令,文件的命令,“创建创建”菜单提供了一组创建菜单提供了一组创
12、建3ds Max3ds Max对象对象的命令。的命令。工具栏工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。 视图区视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视成,如下图所
13、示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。视图是场景的立体效果图。 命令面板命令面板集成了用户创建、编辑对象和动画时所需要的绝大多数参数,其命令面板集成了用户创建、编辑对象和动画时所需要的绝大多数参数,其布局如下图所示。布局如下图所示。 底部控制区位于位于3ds3ds MaxMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScriptMAXScript迷你迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底
14、部控侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。制区,如下图所示。 3ds Max 9文件操作 3.新建场景文件 保存场景文件 3ds Max 9文件操作 3.调用其他文件中的模型 新建场景文件创建场景文件的方法有多种,启动创建场景文件的方法有多种,启动3ds Max 93ds Max 9后,系统会自动为我们创建后,系统会自动为我们创建一个全新的、名为一个全新的、名为“无标题无标题”的场景文件;我们也可通过选择的场景文件;我们也可通过选择“文件文件” “新建新建”菜单创建新的场景文件,如下图所示。通过此方法创建的场菜单创建新的场景文件,如下图所示。通过此方法创
15、建的场景文件会保留原场景的界面设置、视图配置等。景文件会保留原场景的界面设置、视图配置等。另外,我们也可以通过选择另外,我们也可以通过选择“文件文件” “重置重置”菜单创建文件,此时创建菜单创建文件,此时创建的场景文件与启动的场景文件与启动3ds Max 93ds Max 9时创建的场景文件完全相同。时创建的场景文件完全相同。保存场景文件保存场景文件的操作非常简单,对于已做过保存的场景,只需选择保存场景文件的操作非常简单,对于已做过保存的场景,只需选择“文文件件” “保存保存”菜单,系统就会将其保存到以前的文件中。菜单,系统就会将其保存到以前的文件中。如果场景未做过保存,则会弹出下图所示的如果
16、场景未做过保存,则会弹出下图所示的“文件另存为文件另存为”对话框对话框, ,从对从对话框的话框的“保存在保存在”下拉列表框中选择文件保存的位置,并在下拉列表框中选择文件保存的位置,并在“文件名文件名”文本框中输入文件的名称,然后单击文本框中输入文件的名称,然后单击“保存保存”按钮就完成了场景的保存按钮就完成了场景的保存。保存场景文件另外,选择另外,选择“文件文件” “另存为另存为”菜单可以将场景换名保存;如果只想保菜单可以将场景换名保存;如果只想保存场景中的某些对象,可以先选中要保存的对象,然后选择存场景中的某些对象,可以先选中要保存的对象,然后选择“文件文件” “保存选定对象保存选定对象”菜
17、单。此外,为了防止因意外事故导致大的损失,菜单。此外,为了防止因意外事故导致大的损失,3ds 3ds Max 9Max 9会每隔会每隔5 5分钟对当前设计的场景文件进行自动保存,该文件默认存分钟对当前设计的场景文件进行自动保存,该文件默认存放在放在“我的文档我的文档3dsmaxautoback3dsmaxautoback”文件夹中。文件夹中。 调用其他文件中的模型在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前的场景中,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到场景文件的的场景中,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到
18、场景文件的“合并合并”功能。功能。 选择选择“文件文件” “合并合并”菜单,打开菜单,打开“合并文件合并文件”对话框,然后从对话框,然后从“查找范查找范围围”下拉列表框中选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入的模型所在下拉列表框中选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入的模型所在的的“* *.max.max”文件,然后单击文件,然后单击“打开打开”按钮,打开按钮,打开“合并合并”对话框,如下图对话框,如下图所示。所示。调用其他文件中的模型从从“合并合并”对话框左侧的对象名列表中选中要合并到场景中的对对话框左侧的对象名列表中选中要合并到场景中的对象(按住象(按住【CtrlCtrl】键可以选择多个)
19、,然后单击键可以选择多个),然后单击“确定确定”按钮,按钮,完成场景的合并,如下图所示。完成场景的合并,如下图所示。 3ds Max 9视图调整4.视图的类型 视图类型的切换方法 3ds Max 9视图调整 4.视图显示方式的调整 视图的操作和控制 切换活动视口 标准视图:在3ds Max 9中,标准视图包括顶、底、前、后、左、右、透视和用户8个视图。顶、底、前、后、左、右6个视图为正交视图,用于显示对应方向场景的观察情况,主要用于创建和修改对象;透视和用户视图用来观察对象的三维效果。 视图的类型视图区是使用视图区是使用3ds Max3ds Max进行三维动画设计的主操作区,根据各视图进行三维
20、动画设计的主操作区,根据各视图的特点和用途,的特点和用途,3ds Max 93ds Max 9的视图可以分为标准视图、摄影机视图、的视图可以分为标准视图、摄影机视图、聚光灯视图、图解视图和实时渲染视图聚光灯视图、图解视图和实时渲染视图5 5种类型,各类视图的特点种类型,各类视图的特点和用途如下。和用途如下。 实时渲染(ActiveShade)视图:如下图所示,右击视图名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”“ActiveShade”菜单项,即可将当前视图切换为实时渲染视图。实时渲染视图显示了当前视图的实时渲染效果(右击实时渲染视图,从弹出的快捷菜单中选择“关闭”菜单项,可关闭实时渲染视图,并返回原
21、来的视图)。 摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机的拍摄范围和拍摄视角;聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况、并设置高光点。摄影机视图和聚光灯视图的打开方式同实时渲染视图类似,下图所示为将透视视图切换为摄影机视图和聚光灯视图后的效果(只有为场景添加了摄影机和聚光灯后才能打开摄影机视图和聚光灯视图)。 视图的类型图解视图:从视图名称的右键菜单中选择“视图”“图解”“新建”菜单,可以在当前视图的位置创建一个图解视图。在该视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象之间的关系都用箭头做了标记,通过此视图可以非常方便地进行对象的选定、组织和链接等操作。 视图的类型 视图类型的切换方法
22、切换视图类型的方法有两种,一种是前面介绍的,右击视图名称切换视图类型的方法有两种,一种是前面介绍的,右击视图名称,从弹出的快捷菜单中选择,从弹出的快捷菜单中选择“视图视图”菜单中的相关菜单项。菜单中的相关菜单项。另一种是使用快捷键进行视图切换,例如,摄影机视图为另一种是使用快捷键进行视图切换,例如,摄影机视图为【C C】键键,透视视图为,透视视图为【P P】键,聚光灯视图为键,聚光灯视图为【S S】键,用户视图为键,用户视图为【U U】键,前、后、左、右、顶、底视图的快捷键分别是键,前、后、左、右、顶、底视图的快捷键分别是【F F】、【A A】、【L L】、【R R】、【T T】和和【B B】
23、键。键。 视图显示方式的调整视图的显示方式决定了如何在视图中显示场景中的对象,包括视图的显示方式决定了如何在视图中显示场景中的对象,包括“线框线框”、“平滑平滑”、“面面”等。右击视图的名称,在弹出的快等。右击视图的名称,在弹出的快捷菜单中选择捷菜单中选择“显示方式切换区显示方式切换区”的菜单项,即可调整视图的显的菜单项,即可调整视图的显示方式,如下面图所示。示方式,如下面图所示。视图显示方式的调整另外,选择另外,选择“自定义自定义” “视口配置视口配置”菜单,打开菜单,打开“视口配置视口配置”对对话框;选中话框;选中“渲染级别渲染级别”区中的单选钮,然后单击区中的单选钮,然后单击“确定确定”
24、按钮,按钮,也可设置当前视图的显示方式,如下图所示。也可设置当前视图的显示方式,如下图所示。 视图的操作和控制通过视图控制区的工具,可以对视图进行操作和控制,像对视图通过视图控制区的工具,可以对视图进行操作和控制,像对视图进行平移、缩放和旋转等。不同类型的视图,视图控制区的工具进行平移、缩放和旋转等。不同类型的视图,视图控制区的工具按钮及作用也不相同。下面介绍一下标准视图模式下比较常用的按钮及作用也不相同。下面介绍一下标准视图模式下比较常用的视图控制按钮,具体如下:视图控制按钮,具体如下: 缩放:选中此按钮后,鼠标指针将变为放大镜形状,如下面左图所示,此时在视图中按住鼠标左键并拖动即可缩放视图
25、。 最大化显示选定对象:选中对象后,单击此按钮,系统会在当前视图中最大化显示该对象,下面右图所示为将椅子在透视视图中最大化显示的效果。 所有视图最大化显示:单击此按钮,系统会将场景中所有对象看做一个整体,并在所有视图中最大化显示,下图所示为单击此按钮前后各视图的效果。 视图的操作和控制区域放大:单击此按钮,然后在视图中拖出一个选区,系统就会将该选区在当前视图中最大化显示。利用此工具按钮可观察和修改对象的细节,如下图所示。 视图的操作和控制平移视图:单击此按钮,鼠标指针在视图中将变成黑色的小手,单击并拖动小手就可以平移视图,如下面左图所示,弧形旋转:单击此按钮,在当前视图中就会出现调整视图观察角
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