鄂教版二年级下册《艺术》第二单元 第三课 龟兔赛跑-教案、教学设计--(配套课件编号:f0f10).doc
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1、广州市中小学艺术学科教学设计常用表格广州市中小学艺术学科教学设计常用表格 课题课题 龟兔赛跑 课型或模块课型或模块 综合艺术(音乐) 学校学校 年级年级 二年级 执教人执教人 性别性别 年龄年龄 职称职称 教教 学学 目目 标标 设计提示:教学目标请以艺术学科核心素养为参照,每一课可重点采用一至两条学科核心素养。音乐学科核心素养为:1.艺术感知(包含知识技能,也包含 艺术通感等) ;2.创意表达(创造) ;3.审美情趣;4.文化理解(包含传承中华传统音乐文化和理解世界各民族多元音乐文化) 。 1、人文素养目标:通过辨别音乐速度了解音乐代表的动物形象,体验学习音乐的快乐;通过学唱歌曲激发学 生学
2、习兴趣,能够在编创故事中懂得“虚心使人进步,骄傲使人落后”的道理,做任何事情都要学会坚持。 2、艺术能力目标:能够用自然、轻快的声音演唱歌曲;通过模仿动物的动作感受音乐的魅力,提高音乐表现 力;通过编创故事演绎小兔和乌龟的音乐剧,激发学生的艺术创作意识,提高学生审美情趣,扩展其表演能力。 教学重点教学重点 1能听辨出不同音乐速度代表的动物形象。 2能够用轻松、幽默、自然的声音演唱歌曲,并体会附点八分节奏的活泼感。 教学难点教学难点 能够将歌曲进行简单的表演,编创故事情节,演绎兔子和乌龟的形象,表演音乐剧。 教学教学 内容内容 分析分析 本课选自艺术教材第二单元第三课龟兔赛跑 ,这是一首充满童趣
3、、富有哲理,由日本作曲家纳所贬次郎 作曲、石原和三郎作词的儿童歌曲。作品通过歌词生动形象地讲述了一个家喻户晓的童话寓言故事。歌曲为 D 大调,2/4 拍,由四个乐句组成的一段体。第一、二乐句旋律比较平稳,音调带有叙述性,描绘了儿童讲 故事时神情专注、绘声绘色的情景。第三、四句乐句具有进行曲的特点,表现了龟兔赛跑时的紧张气氛。 教学教学 策略策略 二年级的学生以形象思维为主,在教学中通过音乐所表现的形象来感知音乐的要素放在前提位置,从而吸引 学生学习兴趣。其次通过歌曲的演唱来感受歌曲所描绘的情景。最后将歌曲情节进行编创并表演出来。利用 学生活泼好动、模仿能力强的特点,让学生能够快乐地感受音乐的魅
4、力。 教具教具 学具学具 媒体媒体 准备准备 多媒体课件、钢琴、小白兔和乌龟服饰、头饰、卡纸 教教 学学 过过 程程 教教 学学 程程 序序 教师教的活动教师教的活动 学生学的活动学生学的活动 教具、学具以及媒体运用教具、学具以及媒体运用 教与学的评价手段运用教与学的评价手段运用 教学环节设计意图教学环节设计意图 导导 入入 阶阶 段段 1、故事启发: 今天老师 要带大家去森林王国, 国王宣布下周将在森林 王国举行一场比赛。于 是动物们从各自的家中 出发了,下面我们就来 瞧一瞧有哪些小动物从 家里静悄悄地出发了 呢?请同学们起立,跟 着老师一起模仿这些动 物的动作。 (播放音乐, 带着学生一起
5、做动作。 ) 1、跟着老师模仿动物的动 作, 并思考模仿的是哪些动 物? 2、回答问题:狮子、老虎、 小鸟、天鹅等。 3、小白兔。音乐的速度非 常快。 4、乌龟。 音乐的速度很慢。 6、龟兔赛跑的故事。 多媒体课件 1、通过辨别音 乐的速度让学生 了解音乐代表的 动物形象,感受 音乐的快乐。 2、 通过提问的方 式让学生快速进 入思考阶段。 1、模仿动物 动作, 辨别音 乐速度, 让学 生有意识地 快速进入课 堂学习中, 并 调动学生的 学习积极性, 激发学生的 想象力。 2、采用设疑 导入法, 疑问 2、提问: 我们刚刚模仿 了一些什么动物呢? 3、提问: 你还能模仿其 他动物的动作吗? 4
6、、那么请同学们听听 这段音乐描述的是哪种 动物?请你用动作来表 现你认为正确的动物。 为什么? 5、有位小动物终于在 最后到达了集合点,请 同学们听一听它到底是 谁呢?为什么是小乌 龟? 可以挑起学 生的好奇心, 有力地调动 学生思维的 积极性和主 动性。 6、同学们,你们猜到 “森林王国”将要举行 什么比赛了吗? 展展 开开 阶阶 段段 1、今天我们就来学习 这首歌曲龟兔赛跑 , 在学习歌曲之前,我们 必须要学会演唱“乌龟 加油魔咒” ,只有学会 了, 乌龟才能跑得更快, 你们愿不愿意帮帮它? 2、带领学生演唱 “乌龟 加油魔咒” ,用 Li La 发 音演唱。 3、请全班学生演唱 “乌 1
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