《动画造型设计》动画造型设计手足-PPT课件.ppt
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1、把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。1 1)五根手指还是四根手指)五根手指还是四根手指只有四根手指的原因 :第一,减轻画家工作难度。第二,节省成本。 第三,通过自身简化来突出角色主要特征。 观众看到一个动画角色,首先会自然地去寻找一个视觉落脚点。手上面的线条越繁复,就越可能吸引到观众的注意力。画家为了把观众的注意力引开,就必须在他想表现的地方使用个多更精致的线条来达到目的。但是这么做是与动画的基本原则“极致简练的追求”相违背。因此,为了使画家更
2、容易控制观众的注意力,减掉一根手指的线条是明智的选择。 用尽量简单的方法塑造手的千变万化的形态。 手的不同动作表现手的不同结构 通过简单的几何体来归纳手的结构 在动画中对于手的表现,首先要确立手的整体大小和动作姿态,然后有两种方法对手进行塑造: 一是一是,使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。 几何圆形构成的动画角色手 其二其二,如图,使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。 手的形态张力表现 不同状态的人物,手的状态也不同:不同状态的人物,手的状态也不同:一个体操运动员在
3、准备抓单杠之前的那一霎那,他的手是一个什么样的形态;一个不希望被记者曝光的人是以什么样的手势与手形来遮挡摄像机镜头的。 手掌处于极度绷紧状态,即每根手指极力向外侧张开,手指的用力都已达生理结构上的极限,这样的手形,给人以,舒展、有力和情绪饱满的感觉。 具有美感以及生命力的手部表现 画女人手时,最好不要画太重的关节线手部的表演,必须服从整个角色的表演情绪,否则是不能够被认为是成功的手部表演。如果手部的姿势和语言不能够和实地表达角色的情绪状况,则是不够合适的。角色的手部刻画的基本原则就是对角色情绪的准确表达和进一步强化。手对于角色情绪以及肢体语言表演的关系 比如,一个志得意满的人物在与处于劣势的人
4、交谈过程中,他的手部是呈何种姿势合作和动作的;一个失意落魄的人手势往往呈现什么样的状态;一个过度紧张的人物他的手,又会有着怎么样的表现的。 角色的手部姿态的造型表现 1)足的设计要方法可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力,、。要在了解脚部结构的基础上,进行概括与变形,以更好的服务于自己设计的角色形象。在刻画脚趾的时候,刻画手部的原则也是适用的,可以把大脚趾和其他的几根脚趾作为两大块拉区分刻画,几个小的脚趾只要简单地作依次渐小处理就可以了。除非是作足部的特写,或者在足部有特殊的情绪传达要求的情况
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