书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 43
上传文档赚钱

类型儿童游戏的分类方法(课堂PPT)课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2475231
  • 上传时间:2022-04-23
  • 格式:PPT
  • 页数:43
  • 大小:7.62MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《儿童游戏的分类方法(课堂PPT)课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    儿童 游戏 分类 方法 课堂 PPT 课件
    资源描述:

    1、雾一二练习作品 ,模板设计儿童游戏的分类11级学前教育三班级学前教育三班关贵煜关贵煜1 儿童游戏的分类根据儿童发展的分类法1儿童游戏的分类根据儿童发展的分类法以儿童生长发育中出现明显的重要变化为分界线,以儿童以儿童生长发育中出现明显的重要变化为分界线,以儿童年龄发展特征为依据,来划分儿童游戏的类型,这是一种年龄发展特征为依据,来划分儿童游戏的类型,这是一种被广泛接受的游戏分类方法,是以儿童发展阶段为参照系被广泛接受的游戏分类方法,是以儿童发展阶段为参照系统的分类方法。随着儿童年龄的增长,他们使用游戏材料统的分类方法。随着儿童年龄的增长,他们使用游戏材料的方式不同,游戏的类型也不同。的方式不同,

    2、游戏的类型也不同。1根据儿童在游戏中的表现及游戏的内容,我们可以从儿童身心发展这个纵向的角度和游戏自身的表现形式这个横向的角度来分析考察游戏的分类。2 (一)认知的分类皮亚杰21.2.3.4.感觉运动游戏是儿童最早出现的一种游戏形式,一般处于从儿童出生到2岁这一阶段。感觉运动游戏(练习性游戏)象征性游戏是27岁学前儿童最典型的游戏形式。象征性游戏象征性游戏结构游戏是儿童利用各种不同的结构材料来建构、反映现实生活中的物体的活动。结构游戏规则游戏是711岁的儿童按照一定的规则进行的、带有竞赛性质的游戏,参加游戏的儿童必须在两人以上。规则游戏3 (二)社会性的分类帕顿2平行游戏儿童仍然是独自在玩,但

    3、他所玩的玩具同周围儿童所玩的玩具是类似的,他在同伴旁边玩,而不是与同伴一起玩。 联合游戏儿童仍以自己的兴趣为中心,但开始有较大的兴趣与其他儿童一起玩,同处于一个集体之中开展游戏,时常发生许多如借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目标。合作游戏儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力达到目的。游戏中有明确的分工、合作及规则意识,有一到两个游戏的领导者。独自游戏(单独的游戏)儿童独自一个人在玩玩具,所使用的玩具与周围其他儿童的不同。 旁观(游戏的旁观者)儿童大部分时间是在看其他儿童玩,听他们谈话,或向他们提问题,但并没有表示出要参加游戏。偶然的行为(或称无所事事)儿童不是在玩,而是注

    4、视着身边突然发生的使他感兴趣的事情,或摆弄自己的身体,或从椅子上爬上爬下,到处乱转,或是坐在一个地方东张西望。社会性的分类4 延伸 目前,国外也还有从思维发展的角度来对游戏进行分类的,认为游戏的类型与思维的类型是相对应的,根据集中性思维和扩散性思维这两种思维类型,把游戏分为集中性游戏与扩散性游戏,给游戏的分类开辟了新的视角。5 利用游戏活动培养幼儿扩散性思维能力【摘要】当今世界,科学技术突飞猛进,各行各业都需要智能型的、富有创造性的、具有开拓精神的复合型人才。幼儿自身是潜在着创造力的,他们的精神世界充满着好奇、探索和幻想,他们的思维不受习惯的约束,是十分灵活的。幼儿的学习活动主要以游戏形式存在

    5、,可以通过优化幼儿园的户外环境、丰富桌面游戏、组织引导幼儿主动探索综合性游戏活动中内在脊柱、集体的教育教学游戏活动中因势利导等多方面来培养孩子的扩散性思维能力。从小培养幼儿的发散性思维不仅对幼儿当前的发展有很大作用,也可为将来的创造活动奠定基础,从而更好地适应社会发展的需要。【关键词】 幼儿 发散性思维 游戏活动 在创造性思维中既有发散性思维又有聚合性思维,而幼儿创造性思维主要表现为发散性思维。发散性思维,又称扩散性思维、辐射性思维、求异思维。所谓发散性思维是从某一点出发,进行放射性联想,追求解决问题的多种途径,寻求解决问题的多种方法取得问题的多个答案。从小培养宝宝的发散性思维,有利于宝宝长大

    6、后更好地学习知识和应用知识,提高解决问题的能力。鲁迅说:“孩子是可以敬服的”,“他常常想到花卉的用处,想到昆虫的语言,他想飞上天空,他想潜入蚁穴”这说明人的一生中,在幼儿期就有丰富的想象力,有一定的发散思维能力。作为幼儿的主导活动游戏,是幼儿创造力发展的源泉。而幼儿的所有活动都是以游戏的形式开展的。一、 优化户外活动环境,促进幼儿发散性思维发展好动是幼儿的年龄特点,体育活动是幼儿的本能,是直接受他们的生理心理发育的规律支配的,运动也是幼儿探索客体环境的最有效手段,他们不仅需要通过运动感知世界,而且需要在运动中积累经验。主要在户外进行的幼儿体育活动,是以身体活动为手段,融合其他能力发展的教育过程

    7、。在此过程中,要利用一切环境与条件,使幼儿发挥主动能动性,发展身体素质,增强体质,发挥想象力,提高活动能力,掌握初浅的技能,促进幼儿思维的发散。在户外活动中进行发散性思维能力的培养,更容易使幼儿接受。 (一)创设良好的互动环境促进幼儿思维发展幼儿园工作规程强调指出:要创设与教育环境相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会。这是因为幼儿是在于环境相互作用的过程中得到发展的,环境对幼儿的发展起隐性的、潜移默化的教育作用。我园利用学校各角落、场地进行户外游戏活动,并根据幼儿的年龄特点创设、布置了许多有趣的情景场地,幼儿在这些场地中充分发挥自己的想象,创造出许多有趣的游戏活动,如钻爬区(趣味迷

    8、宫),小班的幼儿会在多个纸箱连接而成的城堡中钻爬嬉戏,象蚕宝宝在漫漫嬉戏,不时还抬起头翘起小嘴吃上几口桑叶;中班的幼儿则边钻边翘起小屁股动几下、扭几下,美其名曰“美人鱼游泳”、“海豚表演”;大班幼儿则戴上军帽(或自制的草帽),手拿手榴弹,匍匐向前爬,挥手、扔弹、炸敌堡;在这么一个小小的区域中,孩子们的想象和创造都是不同的,在不断游戏和情节的不断完善丰富中,孩子的机体得到了锻炼,思维得到了发展。(二)丰富活动材料,进一步提高幼儿思维能力。传统游戏场地一班安置的是一些固定的常规运动设施,单个、零星地散布在开阔的草坪、土坪、水泥地上,但每种设施只有一种功能,很少有机地联系在一起,不利于幼儿想象力的发

    9、挥、不受欢迎。我们在幼儿活动的场地上安放了多功能组合的运动设施、投放了可移动的设施和器械,教师们并本着实用、新颖的原则,因地制宜,就地取材,自制了许多体育活动器具,如:纸箱宝宝,教师们提供了不同大小的、高低的纸箱供幼儿自由选择,小班的幼儿看到大纸箱,一下就钻了进去,还直嚷嚷:火车钻进山洞喽!看到小盒子就迫不及待地一次次垒高,嘴里喊着:造房子啦!造房子啦!中班的幼儿则躺在中等纸箱中侧身滚,身体带着纸箱不停地翻滚这;大班幼儿看到大纸箱她们会两人甚至三人钻进纸箱一起站着行径,大家一点都不能出现差错,否则就会摔倒。他们看到小盒子纸箱,就会尝试玩双脚夹箱跳、小和尚抬水、拎物等游戏。孩子们在不断的尝试活动

    10、中,大大增加了想象性、合作性、装扮性,提高了游戏的层次。二、 在综合活动中引导幼儿主动探索,拓展幼儿思维。当代幼儿是未来社会的主人,他们要适应21世纪高科技的社会生活,就必具备较强的创造能力和探索精神。幼儿期的孩子已经蕴藏着一定的创造潜力,但这种创造潜力具有不稳定性,可塑性强的特点。因此利用他们的可塑性,激发他们的发散性思维,使他们处于萌芽状态的创造力得到发展,在探索中获得成功是尤为重要的。在整合教学活动中引导幼儿主动探索,如“有趣的绳子”,通过玩玩、看看、讲讲、想象、画画,使一根简单的短绳子变成了奇怪的山脉、流畅的小溪、漂浮的风筝、嬉笑的娃娃; “有趣的轮胎”,在同轮胎宝宝做游戏的过程中,有

    11、的孩子坐在轮胎中心,另一幼儿拉车走;有的把轮胎推成小高山,爬轮胎山;有的把轮胎放成一定的图形进行跳跃练习;有的把轮胎竖起靠墙,当成梯子进行攀登综合活动;又如“有趣的圈”,孩子们也在玩圈、看圈、说圈、听诗歌、想象、画圆中创造出了很多玩圈的方法,有两人滚圈、套在一起玩“呼拉圈”、连环套、连环转、宇宙飞碟等,同时他们又创造性地画出了由圈组成的组合画,其造型之新颖、有趣,是我们所想象不到的。在一系列的综合活动中,孩子们的口语表达能力明显提高,其创造力、想象力及交往能力也有了很大的提高。在不断尝试并获得成功的同时,其自信心也得以增强。三、 在教学活动中加强对幼儿进行发散性思维的培养与训练。发散性思维的特

    12、点是:充分发挥人的想像力,突破原有的知识圈,从一点向四面八方想开去,并通过知识、观念的重新组合,寻找更新更多的设想、答案或方法。心理学家曾做过这样的试验:在黑板上画一个圆圈,问在座学生这是什么?其中大学生回答很一致:“这是一个圆。”而幼儿园的小朋友则给出了各种各样的答案:“太阳”、“皮球”、“镜子”可谓五花八门。或许大学生的答案更加符合所画的图形,但是比起幼儿园孩子来说他们的答案是不是显得有些单调呆板呢?由此可见幼儿的想象是极其丰富的,在游戏活动过程中,幼儿的游戏经验不断丰富,活动能力不断增强,解决问题的能力得到发展。我们更应抓住幼儿的思维特点,优化游戏策略,由点向面拓展,训练幼儿的发散性思维

    13、。(一)以几何图形为发散点,引导幼儿发散思维。在计算教学中,幼儿对长方形,正方形、圆形,三角形等几何图形已有了初步的认识,基于这点,我借助于几何图形的具体形象,引导幼儿联想,创造,这一由简单到复杂,由浅入深的思维过程正是培养幼儿的发散思维,锻炼幼儿思维的广阔性、灵活性、独特性的过程。譬如,幼儿看到一个圆形,会联想到钮扣、镜子、硬币等再经过教师启发,幼儿又会联想到钟表、太阳等。记得小班学期末,在美工课上,我和幼儿玩了画圆变东西的游戏,目的让幼儿以圆为发散点展开思维想象,变成各式不同圆形的物体。孩子们看到自己纸上的圆一会变成了太阳,一会变成饼干兴致辞可高了,他们越变越多,越变越开心。在第二课时我准

    14、备了很多的几何图形,让幼儿动物操作,再引导幼儿进行添画例如将几个小圆形摆齐中间添一竖线就成了一串糖葫芦;两个圆放在一起象小鸡,圆形和梯形放在一起变成了汽车,圆形和三角形象人这样的教学,不仅激发了幼儿学习绘画的兴趣,而且培养幼儿发散性思维。(二)以单个的人或物的具体形象为发散点,引导幼儿发散思维。每个物体都有它自己的属性,以及和其它事物的联系,引导幼儿从单个物体的具体形象入手,去联想与其有关的其它形象或情节,既加深了幼儿对生活的认识和感受,丰富了加深了幼儿对生活的认识和感受,丰富了幼儿的绘画内容,又发展了幼儿发散性思维。在教学中,我选择幼儿较熟悉的,且适合本班幼儿水平的具体形象为教材。精心设计教

    15、学方法,促进幼儿发散思维的发展,例如在引导幼儿进行人与物的绘画时,我不只是满足于幼儿画出人与物的外貌形象特征,而是启发他们画出动物的动态以及与之发生联系的有关情境和其它事物的关系。这样,孩子们的画面就显得越来越丰富。我常问幼儿画中还可以添画些什么?一次我让幼儿画小狗,我先让幼儿说一说,自己画的小狗在干什么?再鼓励他们用自己手中的画笔表现出来,画好主题后,有的幼儿在画面中画出小狗与朋友一起在树林里玩游戏,有的画的小狗乘公共汽车去看望生病的姥姥,有的画小狗帮小朋友一起打扫卫生。每张画面都表现了一定的独创性,显然,教师的启发,构成不同层次的发散点,促使幼儿思维向多方发散,既培养了幼儿学习的兴趣,又创

    16、造出题材各异、内容丰富的画面。(三)以幼儿认识为基础,引导幼儿发散思维。发散思维的最大特点是“同中求异”,因此又叫“求异思维”。教学中,我常有意识地设计课题,范例通过“一题多想”“一题多说”“一题多变”待形式,训练幼儿发散性思维。中班常识课“认识鸽子”后,我让他们用“子”字组词,并让他们把“子”组成的词用画面表现出来。孩子们可活跃了,每个幼儿画面上都出现了表示带“子”词内容,如房子、帽子、车子、兔子有的画面还表现出一个完整的故事情节。这一过程充分激发孩子创造的热情,训练他们的发散思维。结合各科教学活动及日常生活向幼儿进行发散思维的训练,寓教与乐,使其养成了积极动脑筋的习惯,让他们乐意“自己想”

    17、“自己画”“自己说”“自己做”,促进幼儿的全面发展。四、 通过桌面游戏培养幼儿的发散性思维美国心理学家帕普拉和罗斯对游戏材料作了大量研究,认为游戏材料有复合人型和发散型之分,复合型的游戏材料只有一种玩法和结果,发散型的游戏材料则有不同的玩法和结果。它对培养发散性思维有积极的作用,而插塑游戏中的任何一种游戏材料均符合后者的特点。通过各种游戏培养幼儿的这种思维能力,可以养成幼儿思维的流畅性、灵活性、独创性,进而为培养具有创造性的跨世纪人才打下基础。幼儿园的各类游戏中,插塑游戏占一定地位。幼儿几乎天天玩,而它有恰好符合发散型游戏材料的特点可有不同的玩法和结果。它本身就是一种创造性的游戏材料但只有在游

    18、戏过程中,才能产生千变万化的形象,为幼儿提供想象的广阔天地。(一 )以游戏材料为发散点,培养幼儿的发散性思维。玩具材料在插塑游戏中的物质基础,为培养幼儿的发散性思维提供有利的机会,我班的幼儿在小班的基础上,认识了许多插塑材料如雪花片等,他们已经掌握了一定的玩法,这对让他们进行发散性联想,自己寻求其他玩法及替代物,并不断地补充游戏材料,永远保持游戏的新鲜感,从而将游戏活动不断向前推进。如在幼儿认识了一般木头积木的搭建后,就引导幼儿讨论,寻求类似特点的替代物进行游戏。孩子想到了用各种盒子,用磁带盒,用大的一本本的书等来搭建内容相同的建筑。幼儿在插塑游戏中发散性思维活动已经跃跃欲试地开始。(二)以探

    19、究游戏方法和活动方式为发散点,训练幼儿的发散性思维。插塑游戏是一种造型艺术活动,游戏材料只有通过排列,连接拼搭等活动,才产生千变万化的造型,多变的造型又缘于千变万化的游戏方法和活动方式。而这些又是受扩散性思维活动支配的。1、从不同角度观察搭建同一物体,使幼儿产生一种多角度多方位的观察方式,为开拓思路提供条件,这使幼儿很自然地采用不同的方式去搭建,从而增强了多角度,多层次的探索意识。如他们用聪明棒搭车,有的搭侧面的车,有的搭正面的车,有的搭俯视的车,这多变的造型,使幼儿乐此不疲。2、用不同的材料搭建同一物体 。由于使用了大小、形状、颜色不同的多种插塑搭建同一物体,最后的作品形态差别很大,这使幼儿

    20、百玩不厌,妙趣横生,也拓宽了游戏思路。3、用不同种材料搭建不同的物体。 这里主要体现的是结构方式的不同,使得最后的造型更加生动,也使幼儿的思维向多方向发散。如小大有命名的”十字插”球形插”一个接一个插”环形插” 辐射插”及多种插法的综合运用。幼儿在不知不觉中,将这几种简单的结构方式灵活,变通地反复运用,使原本极其简单的游戏材料变得多杂、多样 、有趣,使发散性思维最大限度地得到发展。总之,插塑游戏是一种创造性游戏。由于材料形状用途不固定,玩法不受限制,所以启发性大,联想范围大,对于发展幼儿的发散性思维有极其独特的作用。古语有云:“授之以鱼,不如授之以渔。”意思是说,给人鱼吃,只能使人享用一时;不

    21、如教给人捕鱼的方法,这能使人终生有鱼享用。在幼儿游戏过程中,关键是教给孩子科学的思维方法,培养孩子良好的思维习惯。孩子一旦掌握了这些有力的工具,将会使他学习的效率和效果大大提高,就如同为他们插上了一双有力的翅膀,帮助他们在王国中自由翱翔!63(三)情绪体验的分类比勒想象性游戏想象性游戏:想象性游戏也称模拟游戏,指利用玩具来模仿各种人和事物的游戏,一般:想象性游戏也称模拟游戏,指利用玩具来模仿各种人和事物的游戏,一般从从2 2岁左右开始,随年龄的增加而逐渐增多。如烧饭、木偶戏等游戏。岁左右开始,随年龄的增加而逐渐增多。如烧饭、木偶戏等游戏。机能性游戏:机能性游戏:机能性游戏是一种在身体运动本身看

    22、到产生快感的游戏。婴儿期的游机能性游戏是一种在身体运动本身看到产生快感的游戏。婴儿期的游戏戏 多属于这种游戏,三四岁以后完全消失。如动手脚、伸舌头、上下楼梯、捉迷藏多属于这种游戏,三四岁以后完全消失。如动手脚、伸舌头、上下楼梯、捉迷藏等。等。接受性游戏:接受性游戏:通过听童话故事、看画册、听音乐等以理解为主的游戏。儿童处于被动通过听童话故事、看画册、听音乐等以理解为主的游戏。儿童处于被动地位愉快地欣赏所见所闻的游戏。地位愉快地欣赏所见所闻的游戏。制作性游戏:制作性游戏:儿童用积木、黏土等主动地进行创造并欣赏结果的游戏。从儿童用积木、黏土等主动地进行创造并欣赏结果的游戏。从2 2岁开始,岁开始,

    23、5 5岁岁左右较多。如搭积木、折纸、玩沙、绘画、泥工等。左右较多。如搭积木、折纸、玩沙、绘画、泥工等。12347 (四) 根据游戏发展理论进行的分类美国研究者41.探索性活动:开始于婴儿早期并持续终身,当个体面临新的物理环境和社会环境时出现。2.感觉运动/练习性游戏:开始于出生后的46月,延续至婴儿、幼儿期的最初的游戏形式。5.结构游戏:当感觉运动/练习性游戏开始衰退、象征性游戏开始减少时,综合了操作性和象征性因素的结构游戏逐渐成为主要的游戏形式。 4.规则游戏:开始于婴儿参与成人发起的嬉戏活动,以后在幼儿自发的社会性游戏中出现了规则游戏的雏形。 3.假装/象征性游戏:在将近1岁时出现,于幼儿

    24、期达到明显的高峰。6.象征性规则游戏:虽然许多早期的游戏带有象征的因素,许多象征性游戏又带有一定的规则,但直至小学期象征性规则游戏才成为主要的游戏形式。8 (五)按发展顺序对假想游戏的分类戴冯塔纳5代替性假想游戏:23岁的儿童可以用物体来代替其他事物而不是它们自己社会戏剧性游戏:在岁时产生这种游戏,儿童开始扮演一些角色,并假想其他人也如此角色的知觉:这标志着又发展了一步,儿童大约从6岁开始,产生给别人安排角色的行为,并对角色的活动进行精心设计。规则性的比赛:从78岁开始出现并一直发展下去,儿童逐渐开始用特殊的规则的比赛来替代假想游戏。物体假想性游戏:在1521个月时出现,儿童的假想不再针对自己

    25、,而开始与玩具或其他人进行有关的假想游戏 初期的假想游戏:在岁的早期出现,此时儿童开始以他们自己的意图来使用物体,并完全是假想的。 感觉运动游戏:在出生后的头12个月存在,包括运用各种有效的感觉运动策略探索和操纵物体按发展顺序对假想游戏的分类9 儿童游戏的分类根据游戏活动的分类法2儿童游戏的分类根据游戏活动的分类法 从游戏自身横向的角度,按照每一发展阶段中游戏活动的类型对游戏进行分类,这种分类方法对描述儿童的游戏行为提供了依据。这种分类有的以理论假设为指导,也有的以自然观察为指导来对游戏进行分类。210 (一)以游戏的特征分类萨拉斯米兰斯基 建构游戏(建构游戏(constructive pla

    26、yconstructive play):):儿童从形式创造中获得乐趣。通儿童从形式创造中获得乐趣。通过学习使用材料,他们把自己看成是事物的创造者。过学习使用材料,他们把自己看成是事物的创造者。 功能游戏(功能游戏(functional playfunctional play):):指一些简单的肌肉活动,包括行动指一些简单的肌肉活动,包括行动的和言语的,开展游戏的目的是对表现形式加以操作。的和言语的,开展游戏的目的是对表现形式加以操作。扮演游戏扮演游戏(dramatic play)(dramatic play):用以展示身体技能、创造能力以及社会性用以展示身体技能、创造能力以及社会性技能的象征性

    27、游戏。通过现实与幻想来满足愿望和需要,把儿童世界与成人世技能的象征性游戏。通过现实与幻想来满足愿望和需要,把儿童世界与成人世界连结起来。界连结起来。规则游戏规则游戏(games with rules)(games with rules):开始于学龄期,延续到成年期的主要开始于学龄期,延续到成年期的主要活动。参与游戏者必须能根据规则控制行为、活动和反应以有效地参加到集活动。参与游戏者必须能根据规则控制行为、活动和反应以有效地参加到集体活动中去。体活动中去。1234111 扮演游戏扮演游戏(dramatic play)(dramatic play)扮演游戏(dramatic play)用以展示身体

    28、技能、创造能力以及社会性技能的象征性游戏。通过现实与幻想来满足愿望和需要,把儿童世界与成人世界连结起来。扮演角色的两个主要因素是对成人现实世界的模仿和想象、装扮非现实的游戏。扮演游戏在儿童2岁左右开始,到了3岁左右时,产生了扮演游戏的最高形式社会角色游戏(sociadramatic play),儿童通过模仿别人的言行伪装成其他人。这种伪装依赖于言语表达,言语的功能表现在: 表明一个角色,如“我是”; 识别一个客体的想象特征,如某儿童手持一块积木对同伴说:“我买了面包回来”; 替代一个动作,如“我在擦玻璃”; 描述一个情景。社会角色游戏鼓励言语表达,可以帮助认识一个活动、计划并逐步展开一个情节;

    29、保持合作与解决问题。12 萨拉斯米兰斯基(Sara Smilansky),以色列学心理学家,一直从事有关幼儿角色扮演行为的研究,她发现可以根据六大范畴来观察儿童的角色扮演技巧。她提出的六大原则,可作为观察角色游戏区扮演活动的架构。六大准则是:角色扮演幼儿选择什么角色?怎样扮演?道具使用幼儿选择使用什么道具?怎样使用?装扮行为幼儿所扮演主题的复杂性如何?时间长短幼儿参与扮演活动时间的长短。行为互动幼儿与其他人一起活动的情形。语言沟通幼儿在扮演某一角色时使用的语言。13 幼儿戏剧扮演行为的发展阶段幼儿戏剧扮演行为的发展阶段观察准则初级阶段高级阶段角色扮演角色的选择如何进行角色扮演所扮演的角色大都是

    30、经常接触、与自己切身有关的人。通过扮演活动,以增进自我的肯定和了解。模仿一两样该角色的特征。所扮演的角色无所不包,甚至有空想、捏造的。通过扮演活动以增进对周围事物的了解。幼儿融入该角色所具有的行为特征。道具使用道具的类型如何使用道具使用真正的东西或模型玩具。沉积在把玩、操弄物品的乐趣中。会使用任何东西象征所需的物品。把道具用来作为扮演内容的一部分。装扮行为与情境模仿成人的一些简单动作。装扮行为融入扮演情节内容。时间长短走马看花的参与形态。待在区域至少超过10分钟。行为互助单独的扮演功能性的合作围绕一个主题与他人合作扮演语言沟通谈话的重点围绕在玩具的使用方面交谈的重点以扮演的内容为中心,而且符合

    31、所扮演角色的特征。 摘录自幼儿园活动区丛书(南京师范大学出版社出版)14 斯米兰斯基的四阶段游戏发展模型斯米兰斯基的四阶段游戏发展模型名名 称称表表 现现机能游戏简单的身体运动或操作活动,比如砸砖头。建筑游戏用物体建筑某件东西,如用积木建塔。表演游戏在游戏中扮演一个角色,如装扮成一个医生。规则游戏有共同接受的规则的游戏,比如足球、跳房子游戏等。15 局限性局限性 斯米兰斯基斯米兰斯基(Smilansky, 1968)将游戏发展的四阶段模型,将游戏发展的四阶段模型,与帕顿的社会参与分类相结合,形成了游戏等级与帕顿的社会参与分类相结合,形成了游戏等级(play bierarchy)(Rubin e

    32、t al. , 1978)。这一分类对标定儿童的活。这一分类对标定儿童的活动很有用,但是也有两个局限性。动很有用,但是也有两个局限性。 第一,这些发展阶段未被广泛接受。如,一些单独游戏已第一,这些发展阶段未被广泛接受。如,一些单独游戏已相当成熟,结构游戏似乎与表演游戏同时出现而不是更早。相当成熟,结构游戏似乎与表演游戏同时出现而不是更早。 第二,它忽略了一些重要的游戏种类,特别是杂乱无章的第二,它忽略了一些重要的游戏种类,特别是杂乱无章的游戏(友好地与同伴打闹)和语言游戏游戏(友好地与同伴打闹)和语言游戏。16(二) 以游戏的内容分类布瑞恩萨顿史密斯21.2.3.4.儿童从出生到1岁,重复做自

    33、己会做的事情。1岁半时,儿童会延迟模仿几小时甚至几天,直到一个比较适于重复的时间;2岁时,五官的知觉和认知技能使儿童能模仿他人;3岁时,在角色中装扮他人;4岁时,角度游戏与想象混合,转化为想象性的社会角色游戏。在集体成员中可以交换和分担扮演一般角色和主角。 模仿游戏(imitative play)在婴儿6个月时便出现,以舌和手当做探索的工具,在第二、三年时,这类游戏增多了,且变得更加复杂。言语探索以笑话、谜语以及同音词的方式一直延续到学龄期。 探索游戏(exploratory play)包括对身体技能和社会性技能的自我评价。在第二年,儿童集中学习大肌肉活动技能;由于身体技能和社会活动的增长,学

    34、龄期导致了复杂的躲避游戏(approachavoidance game),如捉迷藏。通过此类游戏,儿童不仅学习并加强了身体和社会技能,而且提高了自我意识并学会了控制记忆和冲动。 尝试游戏(testing play)开始于4岁,儿童以富于想象的建造房子等活动为游戏的目的,并常常伴随着扮演角色或社会角色游戏活动。造型游戏(modelbuilding play)17 (三) 以游戏的主题分类比拉3 1.未分化型:这是一种最简单的游戏类型,几乎每隔23分钟就出现一种不同的动作,而且每个动作都是无规则的。2.累积型:这是一种把片断性的游戏活动连接起来的游戏类型。5.统一型:延长分节型游戏的时间(1个小时

    35、左右)就是统一型游戏。与连续型游戏不同的是,整个游戏是在统一的主题、目标下进行的,游戏内容彼此有联系,游戏方式也基本一致。4.分节型:这是一种把完整的游戏分成两次或三次来进行的游戏。如,玩腻了画画,就换玩沙子。这种游戏在46岁儿童中较为多见。3.连续型:这是一种对同一类型的游戏能连续玩耍近1小时的游戏,在一个游戏后连续一种与前一个游戏内容无关的游戏,或是插入其他的游戏。这种游戏一般多见于24岁期间。18 (1) 无主题。幼小儿童的游戏往往盲无目的,计划性极差,想玩什么就玩什么,不知道自己的游戏主题是什么。如,婴儿拿钥匙向娃娃嘴里喂食,但还不会把自己想象成“妈妈”,把娃娃想象成“孩子”,严格说来

    36、只是游戏动作而不是真正意义上的游戏活动。这种分类方法,较为详细地描述了儿童游戏中的游戏动作及游戏主题的稳定性程度。对于游戏主题的稳定性程度,也有人将它的发展(游戏主题的变化,体现了幼儿游戏的目的性、计划性的发展)分为三种类型: (2) 有简单的主题但不稳定。儿童年龄稍长,游戏有了一定的目的性,有了前后较一致的主题,但主题较简单而不够连贯,很容易受到外界的影响而发生变化。如,儿童在游戏中表现为想一点,做一点,做完一点再想一点。玩娃娃家时把娃娃哄睡了,后来看见了洗衣的玩具,就把娃娃的衣服脱下。忽然听到同伴说:“着火啦!”他会马上把娃娃家的家具变成“消防车”,自己也就成了“消防队员”,投入到另一游戏

    37、主题中去。 (3) 有明确而稳定的主题。幼儿后期(6岁左右),由于各方面能力的发展,他们在游戏前可以确定明确的主题,商定游戏规则和彼此间的分工,为游戏做好准备,按游戏的主题展开游戏。如,这时的孩子玩“娃娃家”,可以分出各种家庭成员的角色,可以有完成场景布置、准备材料等不同的分工,然后按照设计出的起床、洗、烧饭、进餐、上学或上班、访客、娱乐等情节来开展游戏。有时某一游戏主题甚至能持续几天或更长的时间。19(四) 以利用的替代物41. 用与实物相似的替代物幼小儿童往往用与实物相似的替代物游戏,因为他们的思维带有直觉行动性,思维的抽象性、概括性很差。他们对实物的知觉比对实物所代表的意义在思想上更占优

    38、势。所以此时的游戏依赖于与实物在外形、功用上都十分相似的专用替代物,主要是一些特制的玩具,如炊具、餐具、娃娃等。如果给他们与实物相似性低的替代物,他们往往会拒绝。有人观察2岁半那一组的孩子,给他们一辆玩具汽车,要求他们把它当做铲子使用,结果他们中的许多人仅把汽车放在桌上推来推去。还有一些孩子则干脆拒绝:“不,我不能,这是汽车。”(艾尔德和彼得逊,Elder & Pedeson, 1978)20 (四) 以利用的替代物42. 用与实物相似性较低的替代物幼儿中期(45岁),随着知识经验的丰富、联想能力的提高,逐渐能脱离专用替代物,选择一些离开原来实物功用的替代物。此时的孩子,思维有明显的具体形象性

    39、,虽然不能完全离开实物,但一般来说意义已比实物重要。替代物与实物的相似性减少,通用性增大,一物可以多用。如小棒可以分别代替筷子、刀、勺、炒菜铲、擀面杖、注射器、体温表等。儿童年龄越大,使用替代物的范围也越大。有人用相同数量的游戏材料让不同年龄组的孩子来作替代物,结果33岁半组代替了35种物品,3岁半4岁组代替了54种;而44岁半组被替代物数量多达76种。21 (四) 以利用的替代物4 3.不依赖于实物(用语言、动作等)的替代幼儿晚期(67岁)思维逐渐向抽象性、概括性过渡,对事物的关系、意义有了更深的理解,心理活动的随意机能也进一步发展,在游戏中表现出可脱离实物,完全凭借想象以语言或动作来替代物

    40、品。如用斟酒的动作和小心翼翼的端杯动作来替代酒,尽管实际上杯中空无一物,甚至根本不需要“杯”;用朝空中抓一把、撒向小锅的动作配以语言“放点盐”来替代“炒菜”中所需要的“盐”等等。22 (五) 依据游戏教育作用的分类苏联51.2. 创造性游戏包括角色游戏、结构游戏和表演游戏。此类游戏由儿童自由玩。有规则游戏包括体育游戏、音乐游戏、智力游戏等。此类游戏由教师组织儿童进行。1.模仿性的游戏;2.创造性的游戏;3.有规则的游戏;4.民间的游戏。苏联也有学者把游戏分为四类:23 雾一二练习作品 ,模板设计谢谢观看24 25俄罗斯方块告诉我们犯下的错误会积累,获得的成功会消失 26愤怒的小鸟告诉我们当你失

    41、败的时候总会有一群猪在嘲笑你,但他们不知道你可以重来。 27超级玛丽告诉我们成功看的不是你跳得多高,而要看你究竟跑得多远。28魂斗罗告诉我们阻止你前进的往往不是前方的敌人,而是背后的黑枪! 29征途告诉我们成功不是靠白手起家的,而是看你冲了多少钱 30水果忍者告诉我们别看爽的那时,下一刻就是陷阱 31石头剪刀布告诉我们你可以战胜一些人,但你不可能永远是常胜将军 32沙罗曼蛇告诉我们躲在后面不一定能避开危险,而有时需要尝试向前 33捕鱼达人告诉我们网撒得多并不一定能捕到鱼,关键是找准时机和位置 34僵尸告诉我们底线是不能突破的 35打飞机告诉我们过关不是靠火力有多猛,而是靠华丽的躲避 36贪吃蛇告诉我们打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人 37dota告诉我们神一般的对手不可怕,怕的是猪一般的队友 38坦克大战告诉我们别光想着打炮,看好自己的鸟 39 敲冰块告诉我们要想成功登顶,别光想着敲碎一层层的坚冰,身边转悠的阿猫阿狗随时能让你落入万丈深渊 40拳皇告诉我们要想进入下一关,要嘛把站在你面前的人打死,要嘛就要保持自己的血(命)比对方长 41超级舞者告诉我们要么跟随别人,要么让别人跟随自己 42所有的游戏都告诉我们自己才是最重要的 43

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:儿童游戏的分类方法(课堂PPT)课件.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-2475231.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库