动画分镜头设计解析课件.ppt
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1、主讲人:唐 高 丽分镜头设计分镜头设计第一章第一章 分镜头概述分镜头概述第一节 镜头镜头的分类:(1)按时间长度分 (2)按角色数量分 (3)按移动方式分(4)按景别分 (5)按拍摄的位置和角度分(6)按剪辑位置分二、动画镜头与电影镜头的区别(英雄与我的金鱼是魔鬼)第二节 分镜头的镜头语言电影蒙太奇手法的出现,蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用。(1)叙事蒙太奇(1)表现蒙太奇第三节 分镜头台本例子:三个和尚画面分镜头脚本画面分镜
2、头脚本 规定:在纸上绘制图画,在图纸空白处写上一些简短的关于镜 头角度,镜头运动和镜头音效方面的描述 画面分镜头脚本图例画面分镜头脚本图例画面分镜头样式标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的标准: 全景:秒中景:秒近景:.秒特写:.秒第四节 分镜头台本的作用第二章第二章 分镜头设计要素分镜头设计要素第一节 分镜头设计前期准备要素一、导演阐述( 例子:水火大战导演阐述第一场悬崖:(色调阴沉蓝紫色,同第一集尾接)情节:精卫劝阻共工、祝融不要格斗不成,二人使魔法斗将起来。重点:气氛渲染:二神大战突出“神”字、“大”字;两件兵器应各有特点;水神发“水威”、火神发“火威”各有不同招数;出乎意料
3、的力量对比,应用镜头语言和摄影技术加以强化处理。人物造型:精卫的忧心忡忡;共工的野心勃勃。 二、文字分镜台本三、角色造型设计稿四、场景设计稿五、前期录音第一节 分镜头画面设计的屏幕宽高比1 、屏幕比例屏幕比例中一般第一个数字代表屏幕的宽,另一个代表屏幕的高。2、屏幕比例的发展早期电影中,是用一种1.33:1的屏幕比制作出来的,随着声音元素开始加入到动作片时,屏幕的比例也被逐步调整到1.37:1。随着电视的普及,到了1970年,好莱坞工厂面临巨大的困境,于是,宽银幕电影便诞生了。全息电影(2.60:1)立体电影(2.66:12.55:1)宽银幕电影第三章第三章 分镜头台本格式规范分镜头台本格式规
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