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类型电子竞技导论课件.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2438240
  • 上传时间:2022-04-18
  • 格式:PPTX
  • 页数:16
  • 大小:2.82MB
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    关 键  词:
    电子竞技 导论 课件
    资源描述:

    1、电子竞技导论南京直尚电竞科技有限公司第三章 电子竞技产业的特性3.13.1 电子竞技的特性电子竞技的特性l电子竞技的竞技性l电子竞技的公平性l电子竞技的娱乐性 电子竞技的竞技性电子竞技的竞技性竞技性是电子竞技运动作为一项体育项目所具备的核心特征。电子竞技的竞技性包括个人技术对抗、团队之间对抗以及比赛中的竞技性。1.个人技术对抗 电子竞技类运动项目中,充斥着无尽的人与人之间的对抗。 高水平的运动员,能通过对游戏的独特理解以及高超的操作水平,为自己的队伍创造优势。 2.团队之间对抗 除了对个人技术的要求,电子竞技还需要考察团队中每个人的竞技精神和团队合作意识例如在CS:GO中,一对5个人分别担负不

    2、同的职责,并且从3个方向进攻或防守,并在此过程中依靠团队配合实现相应的战术。3.比赛中的竞技性在电子竞技比赛中,运动员之间秉承着公平、公正的体育竞赛精神,通过人与人之间的脑力和体力对抗来决出胜负。随着电子竞技的不断发展,比赛中的竞技性也越来越明显。高新技术的发展使游戏元素在不断增多,并给游戏赋予了多种多样的机制,使其变得越来越复杂,增加了玩家之间对抗元素,使比赛中的每一个细节抖成了玩家之间的博弈与竞技的焦点。 电子竞技的公平性电子竞技的公平性通过对电子游戏的不断更新、修改以及外界硬件设备的不断更新,迭代。电子竞技的竞技性包括硬件设施、比赛规则、选手个体性别、游戏本身平衡性等。如右图所示场地的公

    3、平、公开2.电子竞技游戏的平衡性通过不停的观察与版本更替最大程度接近平衡,从而达到公平。B/P机制作为平衡性的妥协成为重要玩法之一。2017年6月震中杯EG对战Liquid时的BP顺序:首轮Ban ABAB,Pick AB+BA次轮Ban BABA,Pick BABA末轮Ban BA,Pick AB (注:A=天辉 B=夜魇) 电子竞技的电子竞技的娱乐性娱乐性电子竞技游戏本身在其本身在娱乐功能上存在着许多积极的意义,放松精神,休闲大众,给予获胜的成就感。游戏本身的休闲娱乐。作为一个体育项目来说,电子竞技除了有站在金字塔顶峰的职业选手,更多的是处在基层的普通电竞爱好者,他们之中有很多是把电子竞技

    4、游戏作为一个娱乐项目,用休闲的心态去玩这款游戏,他们无心成为职业选手,仅仅是想利用生活中零散的时间碎片来体验一下电子竞技例如手机游戏的碎片化。如右图所示炉石传说兼容PC、平板、手机等多个设备,让玩家随时可以玩。 电子竞技的电子竞技的娱乐性娱乐性亲身参与与逐渐演变的社交活动现如今电子竞技已经成为现代社会人们休闲娱乐的重要组成部分,例如“开黑”。电子竞技以其形式的多样性以及竞争的激烈性等特点,迅速地融入了现代社会人们的娱乐生活中。越来越多的人愿意在自己的空闲时间投身于电子竞技,通过与对手的拼搏竞争、与同伴的默契配合来体验竞技运动带给人们的快乐和满足感,满足自己的自尊心和自豪感。3.23.2 电子竞

    5、技产业的特性电子竞技产业的特性l电子竞技产业的科技特性l电子竞技与线上传播的依附性l电子竞技与线下实体空间的依附性 电子竞技产业的科技特性电子竞技产业的科技特性随着计算机软硬件技术和互联网信息技术的不断发展与进步,电子竞技游戏的开发和运营技术得到了不断升级和创新。在开发层面,电子竞技游戏的开发效率和产品质量都得到了不断提升。这些进步体现在软件、硬件以及通信技术的进步。硬件的更新换代电子竞技产业的科技特性电子竞技产业的科技特性软件的开发游戏引擎的更新迭代,也促进着游戏开发的效率。作为每一款游戏的“大脑”和“动力源泉”,游戏引擎能为游戏的设计者提供各种编写游戏所需的工具,能让设计者简单且快速的做出

    6、游戏程序,大大加快了游戏的创作效率。右图则是在DOTA2开发中, Valve公司使用的 source引擎。电子竞技与线上传播的依附性电子竞技与线上传播的依附性借助互联网,电子竞技爱好者能够在第一时间获悉相关的赛事咨询,或者观看心仪主播视频。相比与电视等传统媒体,互联网给电子竞技带来了更多的表现形式和内容。其中,伴随着电子竞技产业的发展,近两年来的直播平台如雨后春笋般出现在人们的视线中。电子竞技与线下实体空间的依附性电子竞技与线下实体空间的依附性电竞赛事的举办与推广,可以让大部分观众亲身体验到电子竞技的乐趣,而这些赛事的兴办,往往需要具备一定条件设施的线下实体空间作为基础。这其中包括网吧行业转型升级,网咖与电子竞技相结合(电竞馆),虚拟技术(VR)与电子竞技、网咖相结合。服务和质量不断提升的网咖

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