矢量动画与编著工具应用课件.ppt
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1、第十二章第十二章矢量动画与编著工具应用矢量动画与编著工具应用本章要点本章要点l编程与编著的概念编程与编著的概念lFlash概述概述l基本操作基本操作l简单动画的制作简单动画的制作l音频和视频的导入音频和视频的导入l交互功能的实现交互功能的实现l组件的应用组件的应用l合成并输出影片合成并输出影片 一、编程与编著的概念一、编程与编著的概念1、编程与编著、编程与编著2、编著工具的特点、编著工具的特点3、编著工具软件的分类、编著工具软件的分类 1、编程与编著、编程与编著l编程:用各种计算机语言来描述一个编程:用各种计算机语言来描述一个软件的输入、输出和各种功能的处理软件的输入、输出和各种功能的处理和实
2、现,然后生成计算机代码。和实现,然后生成计算机代码。lWindows环境具有:环境具有:媒体控制接口媒体控制接口MCI程序控制接口程序控制接口APIl编著工具:在多媒体操作系统之上的编著工具:在多媒体操作系统之上的系统软件,提供了建立多媒体节目的系统软件,提供了建立多媒体节目的构件和框架的功能,可以实现媒体的构件和框架的功能,可以实现媒体的组接和交互跳转等功能。组接和交互跳转等功能。 2、编著工具的特点、编著工具的特点l集成的开发环境集成的开发环境l面向对象的交互性操作面向对象的交互性操作l操作使用简单操作使用简单l功能的可扩展性功能的可扩展性 集成的开发环境集成的开发环境l具有输入通道具有输
3、入通道l可以导入各种多媒体素材可以导入各种多媒体素材l可以对素材进行再编辑加工可以对素材进行再编辑加工l带有强大的文本、图形创作工具可以带有强大的文本、图形创作工具可以创作编辑出多种媒体数据创作编辑出多种媒体数据l可生成脱离编著环境独立运行的可执可生成脱离编著环境独立运行的可执行文件行文件 面向对象的交互性操作面向对象的交互性操作l可以对合成到一起的任一媒体数据进可以对合成到一起的任一媒体数据进行编辑处理行编辑处理l对多媒体信息进行交互式操作与控制对多媒体信息进行交互式操作与控制l可立即播放节目中的视听效果可立即播放节目中的视听效果 操作使用简单操作使用简单l编著人员工作:编著人员工作:媒体合
4、成后视听效果的进一步优化媒体合成后视听效果的进一步优化交互功能的实现和修改交互功能的实现和修改页面的衔接处理等页面的衔接处理等 3、编著工具软件的分类、编著工具软件的分类l基于页面(基于页面(Script-based)l基于时间(基于时间(Timeline-based)l基于图标(基于图标(Icon-based) 基于页面(基于页面(Script-based)l文件与数据是以页为单位,按照类似文件与数据是以页为单位,按照类似于书的页面来组织和管理,超文本功于书的页面来组织和管理,超文本功能非常出色。能非常出色。l适于制作电子书适于制作电子书l主要编著工具:主要编著工具:MacintoshHyp
5、erCardPC WindowsToolBook汉声公司的汉声公司的Htools 基于时间(基于时间(Timeline-based)l数据或事件是以时间顺序来组织,这数据或事件是以时间顺序来组织,这种顺序的排列以帧为单位。种顺序的排列以帧为单位。l适合于制作动画适合于制作动画l主要编著工具:主要编著工具:Micromedia 的的Director和和Flash 基于图标(基于图标(Icon-based)l软件中数据是以对象或事件的顺序来软件中数据是以对象或事件的顺序来组织的,并且以流程线为主干,将各组织的,并且以流程线为主干,将各种媒体逐个组接在流程线当中,形成种媒体逐个组接在流程线当中,形成
6、完整的系统。完整的系统。l主要编著工具:主要编著工具:AuthorwareIconAuthor 二、二、Flash概述概述1、Flash的功能与特征的功能与特征2、Flash的基本概念的基本概念3、Flash MX的界面的界面http:/ 1、Flash的功能与特征的功能与特征l矢量动画格式的文件体积小矢量动画格式的文件体积小l流媒体文件适合网络播放流媒体文件适合网络播放l浏览器的充分支持浏览器的充分支持l支持多种文件格式支持多种文件格式l强大的交互功能强大的交互功能 矢量动画格式的文件体积小矢量动画格式的文件体积小l 矢量图作为默认的格式,也支持位图格式矢量图作为默认的格式,也支持位图格式
7、流媒体文件适合网络播放流媒体文件适合网络播放l用户可以边下载边观看用户可以边下载边观看l在在ActionScript脚本中加入等待程序,脚本中加入等待程序,使动画在下载完毕以后再观看使动画在下载完毕以后再观看l能自动按照用户的屏幕设置大小调整能自动按照用户的屏幕设置大小调整其显现幅面其显现幅面 浏览器的充分支持浏览器的充分支持lIE5.0,Netscape 4.5以上版本能直接以上版本能直接浏览浏览Flash动画动画lFlash播放器能单独浏览播放器能单独浏览Flash作品作品 支持多种文件格式支持多种文件格式lFlash文件格式文件格式l可导入的素材文件格式可导入的素材文件格式l可导出的文件
8、格式可导出的文件格式 Flash文件格式文件格式l以以.fla为后缀的为后缀的Flash文件格式,包含文件格式,包含开发、设计和测试信息。开发、设计和测试信息。l以以.swf为后缀,它包含用于显现动画为后缀,它包含用于显现动画的信息。的信息。 可导入的素材文件格式可导入的素材文件格式l图像文件图像文件bmp、tif、jpg、gif等等l音频文件音频文件wav 、mp3、au等等l视频文件视频文件movl动画文件动画文件gif、swf等等 可导出的文件格式可导出的文件格式lswf格式文件格式文件l图像或图像序列格式图像或图像序列格式gif、bmp、jpg等等l视频格式视频格式avi、mov等等l
9、音频格式音频格式wav等等l矢量图形格式矢量图形格式dxf等等l可执行文件可执行文件exe文件文件 强大的交互功能强大的交互功能l采用脚本语言采用脚本语言 ActionScript 来控制和来控制和产生动画中的交互,也可以利用产生动画中的交互,也可以利用ActionScript语言来生成动画效果。语言来生成动画效果。使交互的动画和网页有机结合。使交互的动画和网页有机结合。l用户可以:用户可以:交互式输入,由此控制浏览交互式输入,由此控制浏览移动动画中的物体移动动画中的物体在表格中输入信息在表格中输入信息 2、Flash的基本概念的基本概念l对象(对象(object)和动画素材)和动画素材l帧(
10、帧(frame)l层(层(Layer)l场景(场景(Scene)l元件和元件库(元件和元件库(Symbol and Library)l舞台(舞台(stage)l动作(动作(action)l组件(组件(components) 对象(对象(object)和动画素材)和动画素材lFlash提供各种创建原始动画素材的方式:提供各种创建原始动画素材的方式:用工具箱中的绘图工具绘制矢量对象用工具箱中的绘图工具绘制矢量对象调整已有对象的属性调整已有对象的属性l可以从其他应用软件中导入其他格式的可以从其他应用软件中导入其他格式的素材素材 帧(帧(frame)l是构成动画的基本单位是构成动画的基本单位l帧中装载
11、着帧中装载着Flash作品的播放内容作品的播放内容文字、图形、音频、元件及其它嵌入文字、图形、音频、元件及其它嵌入对象等。对象等。 层(层(Layer)l各种角色(对象)分开在不同的层中,各种角色(对象)分开在不同的层中,通过上下层(前后景)来控制其空间通过上下层(前后景)来控制其空间关系。关系。 场景(场景(Scene)l是在一个动画文件中,按照一定的子是在一个动画文件中,按照一定的子题来组织的一系列动画帧。题来组织的一系列动画帧。 元件和元件库元件和元件库(Symbol and Library)l 元件是可以重复使用的元素。元件是可以重复使用的元素。l 元件的创建:元件的创建: Inser
12、t/New Symbol Insert/Convert to Symbol将选中的对象转将选中的对象转换成元件换成元件l 元件库的打开:元件库的打开: Window/Library 快捷键快捷键F11l 元件的编辑:元件的编辑: 双击舞台上该元件的实例双击舞台上该元件的实例 在元件库中选中需要进行修改的元件,执行右键在元件库中选中需要进行修改的元件,执行右键菜单命令菜单命令“Edit” 舞台(舞台(stage)l通过舞台(通过舞台(Stage)来组合编辑动画)来组合编辑动画中每一帧中的内容。中每一帧中的内容。 动作(动作(action)l采用动作可以使动画在一段场景播放采用动作可以使动画在一段
13、场景播放结束之后暂停,或者采用非线性的方结束之后暂停,或者采用非线性的方式让用户交互控制式让用户交互控制flash动画的浏览。动画的浏览。 组件(组件(components)l是具有一定参数的动画剪辑(是具有一定参数的动画剪辑(movie clips),是),是Flash动画的素材。动画的素材。 3、Flash MX的界面的界面 舞台(舞台(Stage)l绘制、编辑和显示动画内容的区域。绘制、编辑和显示动画内容的区域。l功能:功能:绘制矢量图绘制矢量图插入文本插入文本导入其他格式的素材导入其他格式的素材插入导航按钮插入导航按钮时间线(时间线(Timeline)l通过时间标尺上的帧和空间中的层来
14、通过时间标尺上的帧和空间中的层来组织和控制动画内容的。组织和控制动画内容的。 工具箱(工具箱(Tool Box)l利用工具箱中的工具,可以绘制和编利用工具箱中的工具,可以绘制和编辑矢量对象,插入和编辑文本。辑矢量对象,插入和编辑文本。l构成:构成:绘图工具绘图工具(Tools)视图工具视图工具(View)颜色工具颜色工具(Colors)工具选项(工具选项(Options) 活动面板活动面板l控制编辑舞台中的对象、整个控制编辑舞台中的对象、整个flash文文件、时间线和动作。件、时间线和动作。l面板设置:面板设置:windows/Panel Set活动面板活动面板l 默认状态下的面板:默认状态下
15、的面板:调色(调色(Color Mixer):直接修改涉及颜色的所有):直接修改涉及颜色的所有选项。选项。选色(选色(Color Swatches):快捷的选择所需要的):快捷的选择所需要的颜色和渐变色。颜色和渐变色。元件(元件(Components):提供了制作交互动画所):提供了制作交互动画所需要的一些常用元件。需要的一些常用元件。问答(问答(Answers):对):对Flash MX的一些介绍以及的一些介绍以及教程。教程。属性(属性(Properties):设置和改变):设置和改变Flash文件中的文件中的编辑对象或者编辑对象或者Flash工具的一些常用属性。工具的一些常用属性。动作(动
16、作(Actions):创建编制):创建编制ActionScript语言。语言。 菜单和工具栏菜单和工具栏三、基本操作三、基本操作1、文件操作、文件操作2、绘图工具的操作、绘图工具的操作3、图层的操作、图层的操作4、帧的创建与编辑、帧的创建与编辑5、文字工具、文字工具6、元件的概念和应用、元件的概念和应用 1、文件操作、文件操作l输入和导入的文件类型输入和导入的文件类型l动画文件输出和测试发布动画文件输出和测试发布 输入和导入的文件类型输入和导入的文件类型l打开文件对话框:打开文件对话框:File/OpenCtrl+Ol可以直接打开的文件格式:可以直接打开的文件格式: Flash Movie(*
17、.fla)、 Flash Player movie(*.swf)、)、Futuresplash movie(*.spa)、SmartSkecthing drawing(*.ssk)输入和导入的文件类型输入和导入的文件类型l 导入文件:导入文件:File/Import快捷键快捷键Ctrl+Rl 可导入可导入Flash的文件格式:的文件格式:图片文件:图片文件: *.eps、*.ai、*.dxf、*.bmp、*.emf、*.spl、*.jpg、*.jpeg、*.pct、*.png、*.wmf、*.gif(静态)(静态)动画文件:动画文件: *.swf、*.spl、*.mov、*.gif声音和视频文
18、件:声音和视频文件:*.mp3、*.au、*.wav、*.avi、*.mpg、*.mov 动画文件输出动画文件输出l保存保存Flash源文件格式的文件源文件格式的文件File/savel导出动态作品、动画序列或静态图导出动态作品、动画序列或静态图Export Movie,Export Imagel输出网络上动画输出网络上动画FilePublishl动画导出的文件格式:动画导出的文件格式:动画动画*.swf、*.avi、*.mov、*.gif图像序列图像序列*.ai、*.dxf、*.jpg、*.bmp、*.png测试发布测试发布l 设置发布参数设置发布参数FilePublish Settings
19、 l 测试动画播放效果测试动画播放效果ControlTest Moviel 设置测试发布参数设置测试发布参数Publish Settingsl 模拟网络状态模拟网络状态测试窗口中,菜单测试窗口中,菜单“Debug”中的带宽参数中的带宽参数 2、绘图工具的操作、绘图工具的操作l绘制直线、椭圆和矩形绘制直线、椭圆和矩形铅笔工具铅笔工具钢笔工具钢笔工具画刷工具和油漆桶工具画刷工具和油漆桶工具l对图形进行修改对图形进行修改l组合与打散图形组合与打散图形 铅笔工具选项铅笔工具选项使用钢笔工具绘制使用钢笔工具绘制画刷工具画刷工具图标图标名称名称描述描述效果示例效果示例 Paint Normal正常模式正常
20、模式Paint Fills 只覆盖填充色,不只覆盖填充色,不覆盖线条色覆盖线条色Paint Behind绘制于图形后面绘制于图形后面Paint Selection填充所选区域填充所选区域Paint Inside内部填充内部填充油漆桶工具油漆桶工具图标图标名称名称说明说明Dont Close Gaps不自动闭合缝不自动闭合缝隙隙Close Small Gaps自动闭合小缝自动闭合小缝隙隙Close Medium Gaps自动闭合中等自动闭合中等缝隙缝隙Close Large Gaps自动闭合大缝自动闭合大缝隙隙渐变色渐变色l渐变色变换工具渐变色变换工具l调色(调色(Color Mixer)面板:
21、)面板:色块填充(色块填充(Solid) 线性渐变(线性渐变(Linear)放射渐变(放射渐变(Radial)位图填充()位图填充(Bitmap)对图形进行修改对图形进行修改l橡皮擦的使用橡皮擦的使用l选择工具的使用选择工具的使用 橡皮擦的使用橡皮擦的使用图标图标名称名称说明说明效果示例效果示例Erase Normal 正常擦除正常擦除Erase Fills只擦除填充色只擦除填充色Erase Lines只擦除线条只擦除线条Erase Selected Fills只擦除所选区域只擦除所选区域填充色填充色Erase Inside擦除图形内部擦除图形内部Faucet水龙头,消除整水龙头,消除整片颜色
22、片颜色选择工具的使用选择工具的使用自由变换工具的使用自由变换工具的使用l旋转和倾斜旋转和倾斜 (Rotate Skew)l缩放缩放 (Scale)l扭曲扭曲 (Distort)l包围包围 (Envelop)lModifyTransforml变换活动面板(变换活动面板(Transform Panel)设置具体的参数设置具体的参数 组合与打散图形组合与打散图形l 组合:组合:ModifyGroup快捷键快捷键Ctrl+Gl 取消组合:取消组合:ModifyUngroup快捷键快捷键Ctrl+Shift+Gl 打散(打散(Break Apart)功能:将实例或者位)功能:将实例或者位图转变成非组合的
23、、可编辑的元素。图转变成非组合的、可编辑的元素。ModifyBreak Apart快捷键快捷键CtrlB 组合与打散图形组合与打散图形同色的两个图形相重叠变成一个图形同色的两个图形相重叠变成一个图形 不同色的两个图形重叠,在下的图形将丢失重叠部分不同色的两个图形重叠,在下的图形将丢失重叠部分 两个图形分别组合之后重叠,互不干扰两个图形分别组合之后重叠,互不干扰 3、图层的操作、图层的操作l时间线上的一个铅笔图标时间线上的一个铅笔图标 表示该层为当前层表示该层为当前层l新建的引导层对当前活动层起作用新建的引导层对当前活动层起作用l图层文件夹图层文件夹可以其中的图层进可以其中的图层进行统一操作行统
24、一操作4、帧的创建与编辑、帧的创建与编辑l帧的类型帧的类型l帧的编辑帧的编辑帧的类型帧的类型l关键帧(关键帧(KeyFrame):可以定义动):可以定义动画和添加动作(画和添加动作(Actions)。)。l普通帧(普通帧(Frame):两个关键帧之间):两个关键帧之间的过渡帧。的过渡帧。l空白帧(空白帧(BlankFrame):帧中不包含):帧中不包含任何对象。任何对象。 帧的编辑帧的编辑l Insert Frame/Remove Frames在当前位置插入或删除帧在当前位置插入或删除帧快捷键快捷键F5/Shift+F5。l Insert Keyframe在当前位置插入关键帧并将前一关键在当前
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