第16章-3D功能的应用课件.ppt
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- 关 键 词:
- 16 功能 应用 课件
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1、第16章3D功能的应用 本章学习要点: 掌握 3D 工具的使用方法 创建 3D 对象的方法 掌握编辑 3D 纹理的方法第16章 3D功能的应用 16.1什么是 3D 功能Adobe Photoshop 可以打开多种三维软件创建的模型,如 3ds Max、MAYA、Alias 等软件。在 Photoshop 中打开 3D 文件时,原有的纹理、渲染以及光照信息都会被保留,并且可以通过移动 3D 模型,或对其制作动画、更改渲染模式、编辑或添加光照,或将多个 3D 模型合并为一个 3D 场景等操作编辑 3D 文件。在 Photoshop 中导入或创建 3D 模型后,都会在“图层”面板中出现相应的 3D
2、 图层,并且模型的纹理显示在 3D 图层下的条目中,用户可以将纹理作为独立的 2D 文件打开并编辑,或使用 Photoshop 绘图工具和调整工具直接在模型上编辑纹理。第16章 3D功能的应用 16.2熟悉 3D 工具当文档中包含 3D 对象时,使用“移动工具”,在选项栏中即可出现 3D 工具,使用 3D 工具可以对 3D 对象进行旋转、滚动、平移、滑动和缩放操作,相机视图保持固定。认识3D轴当 选 择 任 意 3D 对 象 时,都会显示出 3D 轴,可以通过3D 轴以另一种操作方式控制选定对象。将光标放置在任意轴的锥尖上,单击并向相应方向拖动即可沿 X/Y/Z 轴移动对象;单击轴间内弯曲的旋
3、转线框,在出现的旋转平面的黄色圆环上单击并拖动即可旋转对象;单击并向上或向下拖动 3D 轴中央的立方块即可等比例调整对象大小。第16章 3D功能的应用 使用3D工具调整对象在 3D 面板中选中 3D 对象时,选项栏中会显示出 3D 对象工具:“3D对象旋转工具”、“3D 对象滚动工 具 ”、“3D 对 象 平 移 工 具 ”、“3D 对象滑动工具”和“3D 对象缩放工具”。使用这些工具对 3D 模型进行调整时,发生改变的只有模型本身,场景不会发生变化。使用3D工具调整相机在 3D 面板中选中“当前视图”。选项栏中会显示出 3D 相机 工 具:“3D 旋 转 相 机 工 具 ” 、“3D滚 动
4、相 机 工 具 ” 、“3D 平 移 相 机 工具” 、“3D 移动相机工具” 和“3D 缩放相机工具” 。使用3D 相机工具操作 3D 视图时,3D 对象的位置保持固定不变。第16章 3D功能的应用 16.3熟悉 3D 面板执行“视图 ”3D命令,可以打开 3D 面板。在“图层”面板中选择 3D 图层后,3D 面板会显示与之关联的组件。在 3D 面板的顶部可以切换“场景”、“网格”、“材质”和“光源”组件的显示。第16章 3D功能的应用 3D场景设置单击“整个场景”按钮 即可切换到“3D 场景”面板,使用 3D 场景设置可以更改渲染模式、选择要在其上绘制的纹理或创建横截面等。第16章 3D功
5、能的应用 相机视图设置选择 3D 面板中的“当前视图”。调整 3D 相机时,在“属性”面板中单击“视图”下拉菜单。选择相关命令,可以以不同的视角来观察模型。第16章 3D功能的应用 3D网格设置单击 3D 面板顶部的“网格”按钮 ,可以切换到 3D网格面板。在 3D 网格面板可以对 3D 模型中的每个网格进行显示、隐藏、投影等属性的控制。单击“属性”面板中的“透视”按钮 ,调整“景深”参数,可以使一部分对象处于焦点范围内,从而变得清晰。其他对象处于焦点范围外,从而变得模糊。单击“属性”面板中的“正交”按钮 ,调整“缩放”参数,使其远离或靠近观察者。第16章 3D功能的应用 3D材质设置初次接触
6、 3D 材质的制作时可能会与惯常的 2D 思维不太相同,3D 材质的调整主要是从材质本身的物理属性出发进行分析。常见的物理属性包括物体本身固有的属性(颜色、花纹等)、物体是否透明、凹凸、是不具有明显反射、是不是发光物体等。以木桌材质为例,首先想到的一定是木纹的表面(漫射属性);既然是木质,那么一定不会透明(不透明度属性);木质表面应该会有些许的木纹凹凸效果(凹凸属性);剖光的木桌也会有一些反射现象(反射属性)等。经过这样的分析,比对 3D 材质面板的参数设置,可以很容易地模拟出相应的材质。第16章 3D功能的应用 单击 3D 面板顶部的“材质”按钮 ,可以切换到 3D 材质面板。在材质面板中列
7、出了当前 3D 文件中使用的材质。可以在“属性”面板中更改“漫射”、“不透明度”、“凹凸”、“反射”和“发光”等属性调整材质效果。当然,3D 材质面板还包含多个预设材质可供编辑使用,单击材质缩览图的下拉图标,可以打开预设的材质类型。第16章 3D功能的应用 单击“纹理映射下拉菜单”按钮 ,可以弹出一个下拉菜单,在该菜单中可以创建、载入、打开、移去以及编辑纹理映射的相关属性。第16章 3D功能的应用 3D光源设置光在真实世界中是必不可少的,物体都是因为光的存在才能够被肉眼观察到。在 3D 软件中,灯光也是必不可少的一个组成部分,不仅仅为了照亮场景,更能够起到装饰点缀的作用。单击 3D 面板顶部的
8、“光源”按钮,可以切换到 3D 光源面板。可以在“属性”面板中进行相关的设置。第16章 3D功能的应用 16.4创建 3D 对象从3D文件新建图层执行3D “从 3D 文件新建图层”命令,在弹出的“打开”对话框中选择要打开的文件即可。打开的 3D 文件作为 3D 图层出现在“图层”面板中。第16章 3D功能的应用 创建3D模型在 Photoshop 中,可以将图层内容、路径以及选区等2D 对象转换为 3D 模式。1. 如 果 想 要 将 当 前 图 层 内 容 转 换 为 3D 对 象 可 以 执 行3D ” 从所选图层新建 3D 模型”命令,接下来图层中 2D 的内容会出现三维空间中的厚度,
9、变为 3D 对象。第16章 3D功能的应用 2. 如果当前文档中包含闭合的路径对象,可以执行3D “从所选路径新建 3D 模型”命令,路径区域内的部分会变为3D 效果。3. 如果想要对图层中的部分区域创建为 3D 对象,则需要绘制出这部分区域的选区,然后执行3D “从当前选区新建3D 凸出”命令。第16章 3D功能的应用 创建3D明信片这里的“3D 明信片”是指将一张 2D 图像转换为 3D 对象,并可以以三维的模式对该图像进行调整。选中一个图层,执行3D “ 从图层新建网格 ” “明信片”命令,将一张普通图像创建为 3D 明信片,创建 3D 明信片以后,原始的 2D 图层会作为 3D 明信片
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