计算机视觉教程(第3版)PPT第15章-场景解释课件.pptx
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- 计算机 视觉 教程 PPT 15 场景 解释 课件
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1、1对场景的解释是计算机视觉的高层目标计算机视觉有一个从2-D视觉感知向3-D场景理解的发展过程场景解释对视觉信息的表达和加工在理论和方法上都提出了新的要求场景解释是一个综合性的复杂工作,不仅要考虑每个步骤的具体技术手段,而且要考虑完成这个工作的计算机视觉系统结构,以及更基本的计算机视觉理论框架第15章场景解释2目 录 contents15.1线条图标记解释15.2体育比赛视频排序15.3计算机视觉系统模型15.4计算机视觉理论框架3线条图标记解释在线条图中对轮廓进行标记时的一些名词概念(1)刃边(2)翼边(3)折痕(4)痕迹(5)阴影轮廓标记4线条图标记解释三面角点目标,处于常规位置结构推理5
2、线条图标记解释结构推理6线条图标记解释已知2-D线条图中的一组边,要给每条边赋一个标记,以解释3-D的情况回朔标记法将边排成序列,以深度优先的方式生成通路,依次对每条边进行所有可能的标记,检验新标记与其他边标记的一致性,依次赋给所有边的标记都满足一致性,则得到一种标记结果 棱锥4个顶点分别用A,B,C,D表示回溯标记7线条图标记解释8体育比赛视频排序一般均有较强的结构性,环境常是特定的总有一些高潮事件,最得到关注的瞬间比赛中有许多不定因素,事件发生的时间位置不能事先确定,所以比赛中无法控制视频生成过程有关特殊事件的精彩镜头是一大看点,常对应特定的场景画面使用先验知识对精彩事件进行定义检测体育比
3、赛视频的特点9体育比赛视频排序比赛事件、发球事件、场间休息、观众和重放将节目中的镜头根据场景进行非监督聚类比赛节目的结构10体育比赛视频排序 基于客观指标 运动员检测 球桌检测 球检测 运动员跟踪 乒乓球跟踪目标检测和跟踪11体育比赛视频排序 (1)基本层的排序球运动的平均速度连续两次击球间球运动的平均距离运动员连续两次击球间运动的平均距离精彩度判定和排序12体育比赛视频排序 (2)品质层的排序运动员移动的激烈程度球轨迹的品质击球的变化精彩度判定和排序13计算机视觉系统模型 将图像理解过程看作是一个信息加工过程,具有确定的输入和输出,因而将图像理解系统组织成一系列分别处于不同层次的模块并以串行
4、方式结合起来,每个模块(在其他模块的协同配合下)按顺序执行一些特定的工作,从而逐步完成预定的视觉任务由底向上的处理,比较通用,但不一定总有效由顶向下的处理,在约束充分时效率会比较高,反之则不实用多层次串行结构14计算机视觉系统模型15计算机视觉系统模型 可以看作是一种类比于人类视觉系统的结构。它的特点是以知识为中心,系统整体不分层,信号在各个模块及知识库中多次进行交换处理以知识库为中心的辐射结构16计算机视觉系统模型 是一种模块分类方式,它根据对知识的不同表达类型进行组织它将对目标的描述分别在4个不同的抽象层次(1)广义图像(采集结果)(2)分割图像(有意义目标)(3)几何结构(表示、特征)(
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