原画与动画课件.ppt
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1、第三章 原画与动画第一节 原画设计第二节 动画设计第一节 原画设计动画中的原画设计:一般是指对动画中的关键动作的绘制,通过原画将剧本中的角色动作、性格特征以及运动方式表现出来。v一、设计步骤v二、画面与空间v三、人体常识v四、绘制角色头部v五、绘制角色性格v六、绘制角色动作v七、角色着色v八、景物绘制二、画面与空间1.拍摄方位:正面、正斜面、侧面、侧背面、背面2.拍摄角度:平拍、仰拍、大仰拍、俯拍、大俯瞰三、人体常识1.人体概况2.头部的五官比例3.人体运动的基本规律四、绘制角色头部先画一个蛋,在蛋的中间画出两个相互垂直的圆线,在画出五官的位置,再加上一些局部的变化。五、绘制角色性格1.角色性
2、格设计的重要性2.角色性格设计要领1)丰富动画角色的基本构造元素2)该卡通形象配上有代表性的饰物,以丰富人物的个性,如衣服、鞋子和眼镜等。3)注意人物要有高矮肥瘦之分。六、绘制角色动作1.表情2.动作3.口型4.其他动作表情人在喜怒哀乐的时候,由于外型不同加上个性各异,面部回产生各种表情特征。I.笑:大笑、微笑、奸笑、嘲笑和嬉笑等;II.怒:怒视、怒斥、愤懑、坚定动作杆型人形:“火柴棍”,画法简单快速,但很难把变化繁多的躯干动作表现出来。体块组合式:形象化,简明易懂;画法统一、规范、简便易学。重心:人体重量的中心,位于骨盆中间。透视:前俯时的透视变化、后仰时的透视变化、手和腿的透视变化口型字的
3、发音是由声母和韵母组成的。在制作人物讲话的动画时,如果角色要说的这个字的发音是由一个声母和韵母组成的,那就要把声母和韵母的发音分别做成两个动作。声母为“b”、 “p”的动作;韵母为“u”的动作,但要注意发每个字音时的口型大小可能有差别。同时还要注意声母是否是咬牙发出的。七、角色着色1.什么是色彩学2.人们对色彩的认识3.动画中的色彩八、景物绘制透视学:在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。即,研究人的眼睛在有限的距离内观看景物所感到近大远小的现象,并用几何作图方法在平面上把它表现出来的科学理念。基本术语:视平线、心点、视点、视中线、消失点、天点、地点、平行透视、成角透视透视的画法:一点
4、透视、两点透视、三点透视基本术语视平线,与画面垂直相交的线,它是通过心点所作的一条水平线,它又是画面上下的分界线,眼睛以上看到的东西必在视平线以上,在眼睛以下看到的东西必在视平线以下。心点,画者眼睛正对着视平线上的一点。视点,指画者的眼睛位置。视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。消失点,与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。天点,消失在视平线以上的点。地点,消失在视平线以下的点。平行透视,凡物体的一个面与画面平行,而另一面与画面成90角,依此角度画的透视称为平行透视,只有一个消灭点。成角透视,凡物体的两个面都与画面不平行,所画的透视图称为成角透视。透视的画
5、法一点透视:也叫平行透视,即物体向视平线上某一点消失。 两点透视:也叫成角透视,即物体向视平线上某两点消失 多点透视:也叫散点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见第二节 动画设计一、动画设计二、运动规律三、合成与剪辑四、特效制作一、动画设计1.人物的运动1)走路2)跑步2.动物的运动1)禽类的运动规律2)兽类的运动规律3)其它动物的运动2、动物的动作分析、动物的动作分析动物解剖与人体解剖的对照分析:四足动物虽然有很多种类,但是具有一些相对共同的特征。一般来说,分析动物结构和运动简便方法就是将动物的运动与人的运动进行对照,寻找其中的共同点。人类属于哺乳类动物,与哺乳类的其
6、他四足动物在解剖上非常相似。我们把握动物的动态,应该以人的动态为基础。我们可以试着想象一下当人四肢着地爬行时的姿态,这与四足动物有很多相似之处。动物的肢体在行进时,类似于人以手指和脚趾行走的状态。大多数四足动物行走与人类的爬行有很多类似之处。正是因为四足动物以“手指”(相当于动物的后足)触地行进,因此稳定性比人要好,单个的肢体在行进时触地时间不用象人类那么长,也会有灵活和轻盈的特点(体形格外庞大的四足动物大象、犀牛等除外)禽类的运动规律禽类的运动规律禽类的运动规律 动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以非为主)两大类。1.家禽鸡、鸭、鹅等均属于以走
7、为主的家禽,它们除了主要依靠双脚走路或在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。鸡的走路动作规律:(1)双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆(2)走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚前后相差一至两格)(3)在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时。趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。鸭、鹅划水动作规律:(1)双脚前后交替划水,动作柔和。(2)左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚与此
8、同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力。(3)身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动。禽类的运动规律禽类的运动规律2、飞禽:一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、鹤等等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的特点是:(1)以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。(2)由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力;
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