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类型原画与动画课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2343078
  • 上传时间:2022-04-06
  • 格式:PPT
  • 页数:31
  • 大小:225KB
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    关 键  词:
    动画 课件
    资源描述:

    1、第三章 原画与动画第一节 原画设计第二节 动画设计第一节 原画设计动画中的原画设计:一般是指对动画中的关键动作的绘制,通过原画将剧本中的角色动作、性格特征以及运动方式表现出来。v一、设计步骤v二、画面与空间v三、人体常识v四、绘制角色头部v五、绘制角色性格v六、绘制角色动作v七、角色着色v八、景物绘制二、画面与空间1.拍摄方位:正面、正斜面、侧面、侧背面、背面2.拍摄角度:平拍、仰拍、大仰拍、俯拍、大俯瞰三、人体常识1.人体概况2.头部的五官比例3.人体运动的基本规律四、绘制角色头部先画一个蛋,在蛋的中间画出两个相互垂直的圆线,在画出五官的位置,再加上一些局部的变化。五、绘制角色性格1.角色性

    2、格设计的重要性2.角色性格设计要领1)丰富动画角色的基本构造元素2)该卡通形象配上有代表性的饰物,以丰富人物的个性,如衣服、鞋子和眼镜等。3)注意人物要有高矮肥瘦之分。六、绘制角色动作1.表情2.动作3.口型4.其他动作表情人在喜怒哀乐的时候,由于外型不同加上个性各异,面部回产生各种表情特征。I.笑:大笑、微笑、奸笑、嘲笑和嬉笑等;II.怒:怒视、怒斥、愤懑、坚定动作杆型人形:“火柴棍”,画法简单快速,但很难把变化繁多的躯干动作表现出来。体块组合式:形象化,简明易懂;画法统一、规范、简便易学。重心:人体重量的中心,位于骨盆中间。透视:前俯时的透视变化、后仰时的透视变化、手和腿的透视变化口型字的

    3、发音是由声母和韵母组成的。在制作人物讲话的动画时,如果角色要说的这个字的发音是由一个声母和韵母组成的,那就要把声母和韵母的发音分别做成两个动作。声母为“b”、 “p”的动作;韵母为“u”的动作,但要注意发每个字音时的口型大小可能有差别。同时还要注意声母是否是咬牙发出的。七、角色着色1.什么是色彩学2.人们对色彩的认识3.动画中的色彩八、景物绘制透视学:在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。即,研究人的眼睛在有限的距离内观看景物所感到近大远小的现象,并用几何作图方法在平面上把它表现出来的科学理念。基本术语:视平线、心点、视点、视中线、消失点、天点、地点、平行透视、成角透视透视的画法:一点

    4、透视、两点透视、三点透视基本术语视平线,与画面垂直相交的线,它是通过心点所作的一条水平线,它又是画面上下的分界线,眼睛以上看到的东西必在视平线以上,在眼睛以下看到的东西必在视平线以下。心点,画者眼睛正对着视平线上的一点。视点,指画者的眼睛位置。视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂直。消失点,与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。天点,消失在视平线以上的点。地点,消失在视平线以下的点。平行透视,凡物体的一个面与画面平行,而另一面与画面成90角,依此角度画的透视称为平行透视,只有一个消灭点。成角透视,凡物体的两个面都与画面不平行,所画的透视图称为成角透视。透视的画

    5、法一点透视:也叫平行透视,即物体向视平线上某一点消失。 两点透视:也叫成角透视,即物体向视平线上某两点消失 多点透视:也叫散点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见第二节 动画设计一、动画设计二、运动规律三、合成与剪辑四、特效制作一、动画设计1.人物的运动1)走路2)跑步2.动物的运动1)禽类的运动规律2)兽类的运动规律3)其它动物的运动2、动物的动作分析、动物的动作分析动物解剖与人体解剖的对照分析:四足动物虽然有很多种类,但是具有一些相对共同的特征。一般来说,分析动物结构和运动简便方法就是将动物的运动与人的运动进行对照,寻找其中的共同点。人类属于哺乳类动物,与哺乳类的其

    6、他四足动物在解剖上非常相似。我们把握动物的动态,应该以人的动态为基础。我们可以试着想象一下当人四肢着地爬行时的姿态,这与四足动物有很多相似之处。动物的肢体在行进时,类似于人以手指和脚趾行走的状态。大多数四足动物行走与人类的爬行有很多类似之处。正是因为四足动物以“手指”(相当于动物的后足)触地行进,因此稳定性比人要好,单个的肢体在行进时触地时间不用象人类那么长,也会有灵活和轻盈的特点(体形格外庞大的四足动物大象、犀牛等除外)禽类的运动规律禽类的运动规律禽类的运动规律 动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以非为主)两大类。1.家禽鸡、鸭、鹅等均属于以走

    7、为主的家禽,它们除了主要依靠双脚走路或在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。鸡的走路动作规律:(1)双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆(2)走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚前后相差一至两格)(3)在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时。趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。鸭、鹅划水动作规律:(1)双脚前后交替划水,动作柔和。(2)左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚与此

    8、同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力。(3)身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动。禽类的运动规律禽类的运动规律2、飞禽:一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑。为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼和雀类两种。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、鹤等等。这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的特点是:(1)以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。(2)由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力;

    9、抬起时比较收拢,动作柔和。(3)飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。(4)阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸,幅度大而明显。(5)大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。 雀类:如麻雀、画眉、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。它们的动作特点是:(1)动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。(2)飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示翅扇的快速)飞行中形体变

    10、化甚少。(3)雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动双翅,寻找目标。(4)雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。兽类的运动规律兽类动物:兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管它们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达它们不同的动作特点,无论在设计原画时,还是画动作中间过程时,都应注意体现出它们的差异。1、爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较长的兽毛,脚上有尖利的爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。例如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫等。2、蹄类动物,一

    11、般属食草类动物。脚上长有坚硬的脚壳(蹄),有的头上还生有一对角。性情比较温和。身体肌肉结实,动作刚健、竖直,形体变化较小。能奔善跑。例如:马、羊、牛、鹿、羚羊等。3、兽类动物的基本运动规律:1:走兽类大部分均属于四条腿走路的“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它的基本动作规律,可以分解成以下六点:(1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。(2)前腿抬起时,腕关节向后弯曲:后腿抬起时踝关节朝前弯曲。(3)走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。(4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。(5)爪类

    12、动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。(6)兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。兽类的运动规律2、跑兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。(1)动物奔跑动作基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。(2)奔跑过程中,身体的伸缩(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。(尤其是爪类动物)。(3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度

    13、快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减少。(4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11-13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格,特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。3、跳和扑兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、猫等,它们除了善于跳跃之外,还经常运用身体的屈伸、猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成

    14、弧形抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。以上是兽类动物动作规律的分析和技法,是原动画人员必须懂得和掌握的一门基本知识。幽灵公主中鹿运动的解析幽灵公主中鹿运动的解析用4幅画面表现速度感 1 只有左前腿一条腿着地时的状态。 2 左前腿向后蹬地,后腿在空中。 3 左后腿先着地。 4 两条后腿均着地。鹿科动物独特的奔跑动作 1 只有右前腿着地,两条后腿收紧,做出跳跃的姿势。 2 重心放到右前腿上,后腿向前拉。 3 两条前腿均着地的状态。后腿仍腾空。 4 右前腿向后蹬地,只有左前腿着地。

    15、后腿仍蜷缩。 5 左前腿向后蹬地,腾空状态。 6 只有右后腿着地。 7 两条后腿着地,前腿高高抬起。 8 两条后腿连续向后蹬地。 9 身体和两条后腿伸展呈跳跃状态。这一空中姿势是鹿科动物的特征。 10 伸开的后腿稍稍收回。 11 前后腿均收紧的姿势。滞空时间。 12 准备着地的姿势。右前腿向着地面完全伸展。 这种奔跑的方式是鹿科动物的特征。在以非洲大陆为作品的背景时,要特别注意观察每种动物的个性化动作。在观看动画作品时,也要特别注意观察这些部分。 二、运动规律1.基本概念2.惯性运动3.弹性运动4.曲线运动1、基本概念动画表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,又有它自己的特点,而不

    16、是简单的模拟。1)时间:影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,着一动作所占胶片的长度。2)空间:动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,更主要是指一个动作的幅度,以及活动形象在每一帧画面之间的距离。3)速度:物体在运动过程中的快慢。4)匀速、加速和减速5)时间、距离、帧数、速度之间的关系6)节奏2、惯性运动惯性定律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止或匀速直线运动状态。物体的惯性还表现在:当它受到力的作用时,是否很容易改变原来的运动状态?在动画中,我们常运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动。速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。3、弹性运动物体在受到力的

    17、作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变称“形变”,物体发生形变时,就产生了弹力;形变消失时,弹力也随着消失。任何物体在受到外力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。4、曲线运动v曲线运动是由于物体在运动中与它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。1)弧形曲线运动2)波形曲线运动3)“S”形曲线运动三、合成与剪辑合成:就是把人物和场景组织起来(动画创作的过程。剪辑1.传统剪辑2.创造性剪辑1、传统剪辑剪辑的基本功,作用主要是:一保证镜头转换的流畅,二是使影片段落、脉络清晰。因此,必须要做到:1)防止混乱。2)镜头转换协调。3)省略实际过程。2、创造性剪辑提高影片艺术效果的剪辑方法:1)戏剧性效果剪辑2)表现性效果剪辑3)节奏性效果剪辑四、特效制作文字特效变焦特效

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