场景化设计培训课件.ppt
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- 关 键 词:
- 场景 设计 培训 课件
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1、杨朝令场景化设计培训业务和应用程序层之间存在着鸿沟抽象层之间缺乏可追溯性用户体验的质量通常很低仅仅使用用例驱动的 UML 规范对系统进行建模不会提供良好的业务反应性级别用例驱动的设计问题想用享受且渴望可用简单、易学、高效有用能解决问题我根本不知道谁在用我们的产品,也不知道用户对我们的产品评价如何。“”我不知道为什么要开发这个功能,不过我还是按照文档完成了。“”团队里的每个人对于一个项目该做什么,先做什么,为谁而做都有不同的想法。“”我们可以做的功能太多了,到底如何取舍呢?“”客户的需求不断变化,我们很多工作都白做了。“”这个版本我们增加了许多新的功能,但用户反响并不理想。“”Outside-I
2、n Design(OID)方法和过程代表了以用户为中心的设计(User-Centered Design)和 用户工程(User Engineering)最后的演进步骤。主要的焦点在于产品线所处于,或计划处于的业务环境。更确切地说,OID 的目标是定义此类产品的用户,以更好地设计他们的交互体验。这使得 OID 在用户接口设计领域中非常有效。如果在 OID 方法中寻找弱点,那么其弱点是缺少业务环境、系统环境,和用户接口之间的正式连接基于场景的设计(Scenario-Based Design,SBD)作为可以满足有效地管理客户需求,并且更容易地在客户环境中集成产品的关键学科出现。它的主要目标是推动技
3、术集成。虽然此方法是好的开端,但其还不完全。为了避免创建与现有的客户角色和过程不一致的解决方案,SBD 必须对用户、它们所做的事情,以及他们所处的环境更加重视什么是USBDUSBD 是被提议的覆盖软件开发端到端范围的统一的设计方法。目标是能够设计出覆盖所有或部分被建模的业务过程的产品,以及帮助预期的用户利用最可能的经验实现所确定的目标。USBD 所描述的开发的另一方面是如何通过简洁,而完全的形式化文档集支持生产者和消费者之间的沟通渠道。场景是什么?一个用户场景就是一个描述某个用户在某个环境中完成某个任务的故事。讲述一个故事包含用户情感和环境因素揭示用户真正的需求不谈解决方案作为设计的基石和标杆
4、,帮助团队沟通和交流。允许您将业务环境及其目标看作是管理软件设计所遵从的约束条件的关键决定因素为以下方面提供可能性:确定业务目标是否得到正确的支持确定哪个领域需要更多投资发现冲突的目标验证用户执行的任务如何支持业务需求设计符合用户需求和目标的用户接口就令软件产品快速地响应业务中的变更的能力而言,从业务过程元素到系统元素的正式追踪为您提供更大的灵活性。您可以使用为系统建模的同样形式来为业务过程和目标建模,通过利用这样的事实,您现在可以获得整个端到端的视图的单一的描述,从业务需求到软件产品。通过正式的、基于 UML 的用户和用户接口建模,在参与软件开发生命周期的不同团队之间创建明确的文档及通信为您
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