二维动画学习-复习参考课件.ppt
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1、 通过人眼的视觉残留影像原理,将非真实的自然界中的一切事物用多种制作方法和拍摄手段并加以人工或数字合成的连续影像,通过多种媒介来传播并表达创作者的思想及感情的一种动态的艺术表现形式即为“动画”。即:动画就是可以通过放映机播放,并且逐格处理过的动态画面。动画的定义:动画的定义: (一)动画的起源人类对表现运动形态的渴望 古代岩石和壁画上记录运动过程的图形。(二)早期(十七世纪)的实验动画(机械动画实验)一、动画史A科尔B温瑟麦凯C1915年伊尔赫德发现了赛璐珞片可以用来取代动画纸。D麦克斯弗莱谢尔(三)动画的发展时期E 迪斯尼王国的建立1928年蒸汽船威力,是第一部音画同步的有声卡通动画片;19
2、32年花与树,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片;F 20世纪20年代战后的欧洲,受各种美学思潮的影响,尤其是包豪斯理念的影响下,非具象、抽象和前卫的动画也在这一时期应运而生。G同时期,中国动画进入萌芽阶段万氏兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰舒振东华文打字机大闹画室(四)动画的成熟时期1 迪斯尼王国的动画长片n 美国动画的成熟2战时动画片(1943 1949)3黄金时代到蛰伏时代 A1950 1966的黄金时期 灰姑娘;艾丽丝梦游仙境;小飞侠; B1967 1988的蛰伏时期 1967年 森林王子 迪斯尼监制的最后一部动画片。4黄金时代再次来临 A迈克尔艾斯纳 迪斯尼新的带领人 B20世纪
3、90年代的迪斯尼动画二、动画制作的基本流程1、二维动画片制作的一般流程: 制作前期 策划、资金募集 制作中期 (1)、剧本 (2)、美术设计(3)、画面分镜头台本 (4)、色彩设计 (5)、设计稿 (6)、原画 (7)、摄影时间表(律表) (8)、修型原画 (9)、中间画、动画 (10)、动检 (11)、背景绘制 (12)、上色 (13)、收集音效 (14)、后期配音 (15)、特效制作 (16)、影片剪辑 (17)、音效 (18)、输出 制作后期 试映、宣传、销售(1)剧本:文学剧本保证了故事的完整、统一和连贯,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般
4、由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时,能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地。(2)导演:导演是动画制作工作的组织者和领导者,将原作及脚本以影像形式表现出来的总负责人。其对原作及脚本的理解直接影响着故事的步调与气氛。 (3)美术设计:在动画片创作中,美术设计依据剧本和导演阐述,设计和确立影片的艺术风格,设计角色造型和场景。美术设计的工作直接影响着动画片的整体视觉效果和艺术风格。美术设计的内容:整体艺术风格的确定、角色造型设计、场景设计、道具设计(4)分镜头设计:由导演将文字分镜头剧本的文字变为画
5、面,将故事和剧本视觉化、形象化。(5)原、动画设计:原画是角色的动作设计者,是运动过程的关键动作设计。动画是将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来,形成一个完整的运动过程。 (6)动作检验:主要是对动画的流畅程度以及把握的准确性进行检查,并进行修改。 看画面是否整洁、有序、看张数是否残缺、看分层是否完整、看对位是否准确等问题。(7)场景设计:根据剧本交代的时间、地点、角度等进行绘制或用三维进行建造。以美术导演为中心,根据导演的意图绘制出作品中的空间环境。(8)校对、拍摄:动画拍摄之前必须先要进行校对工作动画摄影机功能是将制作好的许许多多完成画面按照摄影表的要求有机地组织起来拍摄,是导演实
6、现最后动画活动影像效果的关键逐格拍摄。 通过扫描仪传送到计算机里,用专业的动画后期合成软件进行描线、填色、特效等,将影片的诸要素通过专业手段按导演意图组合在一起。2、立体动画制作的一般流程:(1)剧本脚本 (2)角色设定、场景和道具的二维稿设定 (3)详细分镜稿 (4)人偶角色、场景的制作 (5)拍摄 (6)编集 (7)配音 3、三维动画制作的一般流程:(1)剧本 脚本(2)二维设计稿(3)分镜头脚本 (4)声音粗配 (5)模型组:根据导演组的分镜与二维形象设计制作模型(6)动画组:在粗配声音下,根据分镜让模型动起来(7)灯光材质组:为动画片打光、添加材质(8)特效组:根据分镜添加特效(9)重
7、新配一次细致录音、增加音效与音乐(10)合成 u在动画中,角色即是演员。u角色造型拥有独立于影片之外的意义和价值。u角色造型设计与其他美术设计元素共同支撑着整个影片的美术风格,并在其中起到决定性作用。三、动画角色造型设计1、重要作用2、动画角色造型创作的基本思维方法原形演绎嫁接局部借用3、角色造型规范(一)角色比例图(二)角色转面图需要在尊重角色设计稿的前提下,充分表达角色在不同角度观察下的形体结构关系(三)角色结构分析图(四)角色动态、表情图(五)角色细节设计图和特殊情境设计图(六)道具设计图(七)人景关系图(八)色彩设定稿四、动画分镜头脚本设计动画分镜头又称为故事板(Storyboard)
8、,是动画导演根据文学剧本进行再创作的一个工作台本,是一种确定影片当中有关视觉、结构和场景调度内容的方法。简单来说就是用一连串的画面以视觉化的方式逐个镜头、逐个场景地展现剧本里的故事内容。分镜头画面设计中的每一个镜头的创作意图由镜头画面和文字描述组成分镜头设计过程:将文学语言转化为影视语言的过程。1、动画创作者在文学剧本基础上进行整体艺术构思;2、导演阐述;(1)对剧本主题、时代背景进行阐释 (2)对剧中主要角色进行分析(3)影片风格样式的确立(4)对节奏的处理(5)对各造型要素的提示和要求3、完成文字分镜头剧本 按照分镜头的方式用文字描述出来,其中包括镜头号、镜头长度、景别、表现方式、画面内容
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