第三课:scratch绘图与编辑器课件.ppt
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- 关 键 词:
- 第三 scratch 绘图 编辑器 课件
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1、scratch趣味编程第3课 动作和绘图主讲:李老师ContentsContents01030204神奇的重复执行画笔模块和一个简单的画图程序试一试使用动作模块的积木目 录-2-05课堂总结使用动作模块的积木使用动作模块的积木0 01 1-3-年华独具特色,是我们0 01 1 绝对动作绝对动作Scratch的动作模块中,的动作模块中,共有四个绝对动作积木:共有四个绝对动作积木:年华独具特色,是我们0 01 1下面我们制作一个简单的案例演示绝对动作一、使用一、使用移动到移动到X: Y:,将会猫移动到(,将会猫移动到(200,150)二、使用二、使用在在.秒内滑行秒内滑行到,将会猫移动到(到,将会
2、猫移动到(200,150)三、使用三、使用将将X坐标设定为坐标设定为,将将Y坐标设定为坐标设定为,将会猫移动到(,将会猫移动到(200,150)年华独具特色,是我们0 01 1试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完后角色的坐标值试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完后角色的坐标值(角色自选)(角色自选)年华独具特色,是我们0 01 1相对动作:和绝对动作不同的是,相对动作没有具体的坐标值,它的相对动作:和绝对动作不同的是,相对动作没有具体的坐标值,它的 改变取改变取决与角色当前的方向决与角色当前的方向年华独具特色,是我们0 01 1试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完中角色的变化(角色自选)
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