第13讲视频处理技术课件.ppt
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- 13 视频 处理 技术 课件
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1、第13讲 视频处理技术 造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。演和行为是由制作表组成的脚本来控制。 电影播放为电影播放为2424帧帧/s/s。为消除闪烁,电影放映过程中有一个不。为消除闪烁,电影放映过程中有一个不透明的遮挡每秒遮挡透明的遮挡每秒遮挡2424次,刷新率是次,刷新率是4848次次/ /秒,既有效消除秒,既有效消除了闪烁,又节省了一半胶片。了闪烁,又节省了一半胶片。YUV 从程序设
2、计角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。软件工程是一种用系统工程的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。 软件工程研究的目标是:应用理论、科学方法和工程设计规范来指导软件开发,以达到利用较少的时间,较低的成本获得高质量的软件产品。 软件从设计到完成可以用一种生命周期模型来描述,生命周期指的是软件的整个开发、使用、维护和报废的过程。需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。该阶段的任务就是确定用户对应用系统的具体要求和设计目标。需求分析的方法很多,如结构化程序设计在需求分析阶段采用的是结构化分析,即采用“自顶向下”逐步分解的原则,运用相应的工具,进
3、行设计目标描述。在用户需求提出后,设计人员还要从各种不同角度来分析问题,尽可能列出解决问题的各种策略,最后,评估各种方案的可行性,从众多的分析方案中找出一个可行性高而最有价值(创意新颖)的方案。 当通过需求分析,确定了设计方案后,就要决定如何构造应用系统结构。需要强调的是多媒体应用系统设计中,必须将交互的概念融子项目的设计之中。 在确定系统整体结构设计模型之后,还要确定组织结构是线性、层次、还是网状链接,然后着手脚本设计,绘制插图,屏幕样板和定型样本。通常结构设计中要确定: 目录主题(即项目的入口点)、层次结构和浏览顺序(使用户明确每个问题相关主题的层次关系及其对项目显示信息顺序的影响)及交叉
4、跳转(使用主题词或图标做为跳转区,将相关主题连接起来)等问题。 在开发应用系统之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有: 主题设计标准:当把表现的内容分为多个相互独立的主题或屏幕时,应当使声音、内容和信息保持一致的形式。 字体使用标准:选择文本字体大小、颜色.和字型.保证项目易读和美观。 声音使用标准:声音的运用要注意内容易懂、音量不可过大或过小,并与其他声音采样在质量上保持一致。 图像和动画的使用:选用图像,要在设计标准中说明它的用途。同时要说明图像如何显示及其位置,是否需要边框,颜色数,尺寸大小及其它因素。若采用动画则一定要突出动画效果。准备多媒
5、体数据是多媒体应用设计中一项费时又复杂的事。无论动画文本、声音视频等媒体文件源于何处,都必须进行数字化处理、编辑。对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰图像,拼接合并,以便能得到更好的效果。对于声音来说,音乐的选择,配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。其他的媒体准备也十分类似。最后,这些媒体都必须转换为系统开发环境下要求的存储和表示形式。 在完全确定产品的内容、功能、设计标准和用户使用要求后,要选择适宜的创作工具和方法进行制作,将各种多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接,或选用创作工具实现集成、连接.编排
6、与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。 在生成应用系统时,如果采用程序编码设计,首先要选择功能强、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境,如 VB,VC+ 和Java 等。无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过单元测试,功能测试。模块连接后要进行总体功能测试。开发周期的每个阶段.每个模块都应经过测试,不断改进。对可执行的版本测试,修改后,形成一个可用的版本,便可投入试用,在应用中再不断地清除错误,强化软件的可用性、可靠性及功能。经过一段时间的试用、完善后,可进行商品化包装,以便上
7、市发行。 软件发行后,测试还应继续进行。这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。 可靠性是指程序所执行的和所预期的结果一样,而且前一次执行与后一次执行的结果相同. 可维护性是指如果其中某一部分有错误发生时,可以容易地将之更改过来。 可修改性是指系统可以适应新的环境,随时增减改变其中的功能。 效率高则是程序执行时不会使用过多的资源或时间。 可用性是指一项产品可以满足用户执行其想要完成的工作。 人机界面指用户与计算机系统的接口,它是联系用户和计算机硬件、软件的一个综合环境.在多媒体系统中,用户界面的设计是一门艺术,它涉及到多个学科的内容。面向用户的原则一致性原则简洁性原则适当性原
8、则顺序性原则结构性原则合理选择文本和图形使用多窗口使用彩色正确选择色彩基调。正确选择色彩基调。注意对比与和谐的关系。注意对比与和谐的关系。尽量降低背景的饱和度,提高字体的清晰度。尽量降低背景的饱和度,提高字体的清晰度。不宜使用红不宜使用红. .绿、红绿、红. .蓝、绿蓝、绿. .蓝和蓝蓝和蓝. .黄这些黄这些组合颜色,因为它们会使相邻的边界产生振荡组合颜色,因为它们会使相邻的边界产生振荡和余像。和余像。多媒体应用系统是由各种应用领域专家和开发人员利用计算机语言或多媒体创作工具制作的最终多媒体产品,是直接面向用户的。目前,多媒体应用的主要领域有文化教育、电子出版、音像制作、影视特技、通信和信息咨
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