沙发制做3D教程课件.ppt
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- 沙发 制做 教程 课件
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1、v 标准基本体(Standard Primitives) 标准基本体是3d中最基本的三维几何体,常用于日常生活中最常见的物体的创建 长方体(Box):可用于方桌、柱子、墙等物体的创建 圆锥体(Cone):可用于基座、凳子等物体的创建 球体(Sphere):可用于灯泡、座垫等物体的创建 几何球体(GeoSphere):可用于舞厅霓虹灯球等物 体的创建 圆柱体(Cylinder):可用于柱子、桶状盒子等物 体的创建 管状体(Tube):可用于管道等物体的创建 圆环(Tours):可用于支架、圈状物体的创建 四棱锥(Pyramid):可用于各种基座的创建 茶壶(Teapot):可用于茶壶的创建 平面
2、(Plane):可用于底面、背景物体的创建名称和颜色(Name and Color):给模型物体命名和改 变物体颜色 方桌的制作(1)用长方体(Box)创建一 个桌子面(如左图)(2)用长方体(Box)创建一 个桌子脚(如右图)(3)用旋转工具在将桌子脚 向内旋转一定角度,再 用2.5维捕捉工具将其精 确对齐到桌子面的边角 (如左图)(4)开起2.5维捕捉工具,选 用镜像复制方式,在顶 视图中实例(Instance) 复制出其他三个桌子脚, 并对齐桌子面的其他角 (如右图)2.5维捕捉工具镜像复制工具(5)在修改命令面板中将桌 子面的和桌子腿的参数 进行修改,达到自己创 建的要求(如左图)(6
3、)将桌子面和桌子腿全部 选择,编成一个组,再 在名称和颜色(Name and Color)给桌子命 名以及改变颜色(如右图) 挂衣架的制作(1)用圆锥体(Cone)创建 一个底座(如左图)(2)用圆柱体(Cylinder) 创建挂衣架的主支架, 并用对齐工具将其与 底座中心对齐(如右图)对齐工具(3)应用圆柱体(Cylinder) 和球体(Sphere)创建 一个挂衣架的附支架, 并编成一个组(如左图)(4)将附支架旋转一定角度 再用对齐工具对齐到主 支架的中心上,并移动 到主支架的相应位置 (如右图)(5)将附支架的轴心移动到 主支架的轴心上,并在 层次面板中点击仅影响 轴按钮,并用2.5维
4、捕 捉工具(设置顶点捕捉) 将坐标轴移动到主支架 的轴心点上,再用阵列 工具按一定角度阵列出 其他根(如左图)(6)任选一个附支架组打开, 对圆柱体和球体进行修 改,达到自己所要的形 式,再关闭组(如右图)(7)用同样的方法再创建一 个附支架,并对齐及移 动到主支架的相应位置 (如左图)(8)开启角度捕捉工具,在 角度(Angle)栏中将角 度值设为60度,同样将 附支架的轴心移动到主 支架的轴心上,用旋转 工具采用Shift复制法复 制出6个(如右图)角度捕捉工具(9)将底座、主支架、附支 架全部选择,编成一个 组,再在名称和颜色中 给挂衣架命名以及改变 颜色(如右图) 操作难点分析 点捕捉
5、的设置的针对性 镜像复制与按Shift键复制的用法差异 阵列的一些基本用法 调整坐标轴的基本用法 角度捕捉的用处及基本用法v 扩展基本体(Extended Primitives) 扩展基本体也是3d中基本的三维几何体,是以标准几何体为基础扩展出来的 异面体(Hedra):可用于室内装饰物体的创建 环节形(Torus Knot):可用于室内花饰物体的创建 切角立方体(ChamferBox):可用于衣柜、沙发、床 等物体的创建 切角圆柱体(ChamferCyl):可用于灯架、栏杆等物 体的创建 油桶(OilTank):可用于开关、锅盖等物体的创建 胶囊(Capsule):可用于胶囊、麦克风、健身器
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