电子竞技(游戏)演讲PPT课件.pptx
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- 电子竞技 游戏 演讲 PPT 课件
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1、目录3电子竞技的影响2电子竞技的发展1电子竞技的概念4电子竞技的问题5电子竞技的未来方向电子竞技的概念| PART1电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。1.什么是电子竞技电子是其方式和手段,在电子竞技运中,“器材”依赖信息技术来实现。竞技是体育的本质特性,电子竞技核心是对抗、比赛。属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。1规则:电子竞技有明确统一的比赛规则最大特点是严格的 时间和回合限制。2电子竞技比赛是选手秉着公正公平的体育精神的竞赛,而网络游戏不一定需要人与人的对抗来评判结
2、果。体育精神32. 电子竞技与网游的区别WCG(世界电子竞技大赛):创立于2000年是一个全球性的电子竞技赛事,由韩国国际电子营销公司创立,大赛旨在促进人们在网络时代的沟通互动和交流。ESWC(电子竞技世界杯):起源于法国,它与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事.ESWC是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。CPL(电子竞技职业联赛):创办于1997,CPL已经成为电子竞技业内最著名的赛事。 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。3主要赛事电子竞技的发展 | PART21998-2002年起步期探索期
3、成长期逐渐成熟2003-2008年2009-2014年2014年至今产品引导政策制约网游化赛事推动直播兴起移动电竞我国电子竞技的发展历程1.起步期1998年,随着星际争霸及反恐精英引入,打开了中国电竞的开端。2005中国第一支国际电子竞技俱乐部WE成立,中国电子竞技开始走上职业化道路。同年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军2004国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及,电子竞技产业进入寒冬2003国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目2.探索期3.成长期随着竞技游戏厂商的介入,电子竞技游戏逐渐去除局域网模式,开始网游化,一系列如DOTA2、英雄联盟等游戏被
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