定格动画设计第二章课件.ppt
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- 定格 动画设计 第二 课件
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1、第 章定格动画的 制作流程由于定格动画是应用偶或是模型一格一格拍摄的,影片的摄制过程漫长而又复杂,每个镜头每一个段落都要耗费定格动画师极大的精力和耐心,如果在摄制完成后发现错误而需要修改,那么所要付出的代价会十分巨大。 依照工作性质和时间顺序划分,定格动画片的制作流程可以划分为前期创作、中期制作和后期制作三个阶段,这三个阶段的工作在时间上彼此独立,每一个阶段的工作都需要依靠前一阶段的工作成果为基础。2.1.1从创意到文学剧本 如果说创意是一部成功的定格动画作品的灵魂,那么,在有一个成熟的创意之前,就必须先要有一个“最初的想法”,也就是创作灵感最渺小但无比绚烂的最初灵光一现。“创意”或者“想法”
2、,这种东西不是一蹴而就的,它需要长时间的积累和积淀,并且需要灵感的偏爱。创作者需要通过很多形式来搜集和完善资源,以此来实现最终作品的创作。还可以通过把生活中常见的物品有机组合,通过展开联想,大胆设想发生在它们之间的故事;梦境,也是一种创作来源的方式,可以对平时自己的梦境进行一定的记录,组织其中相应的元素和情节,完善成为有意思的短片。 当创意想法落实成剧本,这就展开了一个故事用视听语言形式来叙述的过程。 剧本是整个创作过程的开端,是决定定格动画影片成败的第一个要素,因此剧本的创作在前期创作中占有最为重要的位置。优秀的剧本对所要传达的理念必须是明确的。对于定格动画而言,剧本故事一定要保持结构简洁、
3、脉络清晰,这是由动画本身的制作方式和所要面对的观众决定的。2.1.2 分镜头脚本和动态故事板 动画分镜头脚本被称作“动画分镜头台本”(亦或“故事板”),是定格动画前期工作的重要环节。在确定了文字剧本,人物设定稿、场景设定稿以后,动画导演就要开始分镜头脚本的创作。它是利用蒙太奇语言将文字剧本(有时是文字脚本)转换成画面的形式,并标注有各种特效和拍摄手法等。动画分镜头脚本是指导定格动画制作人员绘制的蓝本和依据。后面所有的制作人员都要严格按照分镜头脚本进行制作。其中包括镜头号、场景和时间,有时会加入一些备注。 一、分镜头脚本 动画分镜头台本包括文字分镜头和画面分镜头。 文字分镜头台本,只有文字形式而
4、没有画面的分镜头台本,一般以导演按照自己对剧本的构思研究为基础来制作。具体包括:将故事内容进行增加或取舍,并分成若干个镜头,依次编上镜头号,标明视距,写上摄影要求,确定对白内容,标上音响效果。分镜头台本是绘制画面分镜头的依据。 动画片三个和尚中,片头段落的文字分镜头脚本如图2-2所示。图2-2 三个和尚片头文字分镜头脚本 画面分镜头台本,是指导演把分镜头内容落实到以镜头为单位的连续画面上的剧本。画面分镜头在文字分镜头的基础上绘制,可以在文字分镜头基础上进行调整、增加和删除,直接反映出画面的基本效果,并标明内容。画面分镜头一旦确定就将成为执行导演、场景搭建、角色制作、摆拍、动检、剪辑、配音和拟音
5、、效果及作曲、录音等十几个部门进行操作的步骤依据。格式通常一般是表格式,具体内容包括镜头号、时长、景别、镜头拍摄方式、镜头内容、备注等。分镜头具有可操作性强、场景明确、镜位清晰、转接自然和叙述简洁的特点,如图2-3所示。图2-3 僵尸新娘画面分镜头二、动态故事板 动态故事板,实际就相当于是定格动画影片的动态草图版本,它是将静态故事板通过视频编辑软件(如After Effect)进行合成剪辑,配上先期录制的对白剪辑以及前期创作的影片配乐,形成与影片的时间长度相等的视频剪辑样片。在动态故事板中包括了除动画和视觉效果以外影片应该有的一切内容,如影片的音乐、对白、镜头蒙太奇以及情节段落等等。目的是帮助
6、创作人员预见动画影片制作完成后最终的效果,检查影片的叙事节奏、镜头蒙太奇、音乐和对白等视觉和听觉元素的差错,以便在影片开始制作之前加以修改完善。2.1.3 配音 所有的影视作品都是视觉与听觉的复合体,观众在观看影像的同时能够通过影片音乐感受到影片剧情所要传达的意境,出色的音乐创作不仅能准确地诠释影片的情感脉络,更能将其主题精神升华到更高的境界。如果说所看到的影像是影视作品的外壳的话,那音乐便是灵魂。如果仔细用心来倾听领会,就能发现作曲家往往会分别为影片的总的主题和各个主要角色创作出各自不同的主题旋律,并且随着各自的主人公出场时的情感或情绪变化而变奏,一部完整的影片配乐就像是一部交响乐作品。 定
7、格动画的配音分对白先期录音和后期音效两部分。长期的动画创作经验决定了采用前期配音是明智的选择。一、对白先期录音 对白先期录音是定格动画片制作所特有的工作步骤,这与定格动画片的制作方式密切相关。采取对白先期录音的做法有两个原因,其中一个原因是用来帮助计算影片的镜头长度;另一个原因是为了确保角色的口型与对白声音保持步调一致,这被称为声音和口型对位。 在动画生产中,要完全再现真实的口型变化几乎是不可能的。因此,一套折中的方案成为行业规范:口型图。需要注意的是,不同口型会引起脸型的相应变化,运用时不能照搬。如图2-4所示。 口型动画的制作流程要从前期对白的录音开始,录制好的对白要被剪辑,而后计算出对白
8、的时间长度,制作出对白的音节对位表,由此可以计算出需要拍摄的画格数量。把偶形的口型按照一种音节对应一个口型制作出配套的口型替换部件。将制作好的口型替换部件分别拍摄成影像,在计算机里建立口型和音节对照库。 图2-4 口型图二、声音混录 声音混录是一项技术性很强的工作。音响技师在音响工作台上根据影片剧情需要,在音轨上调整声音的强度变化,制作出最终的音响效果。 配乐是定格动画影片后期制作的重头戏,对于一些定格动画短片来说,通常短片的配乐往往会由一个音乐制作人或是动画制作者独立完成。 三、音效的采集 音效的采集有两种形式,音效采集和模拟音效。音效采集是录音师根据剧情需要,前往能产生相关声音的地点进行声
9、音的现场录制的过程;模拟音效也称为拟音,是拟音师运用想象力在录音棚里创造出剧情所需要的声响的过程。录音师录制这些声响并进行编辑,然后合成到影片中。2.2.1角色设计 在定格动画角色风格的设计上,我们需要首先考虑角色的头身比例和个性化设定。头身比例关系决定了动画角色的戏剧动作。头身比例越小,角色的面部表一、角色风格设计情的重要性就越大,喜剧化的视觉表象更为强烈。头身比例越大,肢体的动作相对会比较复杂,正剧化的视觉效果也更为强烈。个性化是动画角色设计最为有效的手段,具有良好的视觉传达和记忆效果,忠、奸、善、恶一眼便可辨别,同时也有助于形成一定的形式风格特征。定格动画影片通灵男孩的角色设计如图2-5
10、所示。图2-5 通灵男孩诺曼人物设计图二、角色设计规范 一套标准的造型设计至少应该包括角色比例图、头部转面图、全身转面图、动作图以及表情图等。 1. 1.角色比例图角色比例图 比例图包括主要角色之间的比例图,有时还包括角色和重要道具之间的比例图。目的是为制作部门提供标准。定格动画影片通灵男孩的角色比例如图2-6所示。 图2-6 通灵男孩诺曼角色比例图 2.2.头部转面图头部转面图 头部转面图一般分为五个面,按正面、半侧面、侧面、后半侧面、背面的顺序展开,所以又称为头部展开图。头部的高度和大小相等,并需标明五官等主要细节的高度。定格动画影片通灵男孩头部转面图如图2-7所示。 图2-7 通灵男孩诺
11、曼头部转面图 3. 3.全身转面图全身转面图 一般为直立,可以有简单的动作,以免过于呆板。同样,立体性也是需要关注的重点,如图2-8所示。 图2-8通灵男孩诺曼角色全身转面图 4. 4.动作图动作图 定格动画角色的动作设计是指对动画中角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。 角色的行走和奔跑是最经常见到的动作,其基本特征是循环式的运动。在动画中,角色的行动速度是按照每个循环动作用掉的画格数量计算的。按照电影24格秒的速度来计算,人类奔跑的动作循环频率大约是每秒钟跨四步,据此推算一个奔跑动作循环应当占据6格画面。如图2-9所示。 图2-9 人体奔跑六张图 5. 5.表情图表
12、情图 在开始制作表情动画之前,首先要将面部表情的各种变化进行归类分析,总结出一套表情脸谱,以此作为表情动画的参照标准。 首先应该以最常见的表情为主,其次应表现角色最典型的性格特征。常用的办法是制作偶形的一系列表情和口型的替换部件,用拍摄一格替换一次的办法来实现表情动画。如图2-10所示。图2-10 鬼妈妈角色表情图 在定格动画的设计制作中,在制作这些替换部件时有几个需要注意的事项。第一,替换部件与主体的连接部分规格必须保持一致,否则会出现替换部件安装不上的麻烦。第二,所有替换部件的制作材料必须保持一致,以免出现材料质感不统一的问题。第三,替换部件之间的基本个性特征要一致,不然观众会认为是改换了
13、角色的面孔。为了能保证上述三条基本规则,替换部件通常会用同一种材料在模具里统一成形后,再进行个别修改来达到要求。2.2.2角色制作 定格动画中角色的制作即是偶的制作。 按照所用骨架类型来分,可将偶分为传统偶和专业偶两种类型;而按照制作角色所用的材料和工艺来分,又可以区分成粘土偶、布绒偶、竹木偶、折纸偶、剪纸偶、泡沫橡胶偶、金属机械偶、塑胶偶等不同种类,如图2-11所示。图2-11 各种类型的偶 在实际的影片拍摄中,所用的偶的尺寸差异很大。根据拍摄实践中总结的经验,若想确保影片画面有足够逼真的质感和细节,偶形所需的最大比例尺约为1:6,这是能保证偶有足够的视觉细节的最小尺寸。就人物偶形而言,拍摄
14、定格动画影片所用的偶尺寸通常会在6厘米-50厘米之间,一般我们制作的偶在20-30厘米之间。一、制作偶所需的工具和材料 用来制作偶的工具和材料种类繁多,但是最基本的工具和材料有以下几类。 工具类:泥塑用的雕塑刀、牙科医学用塑形刀、雕刻刀、小型台钳、电钻、电动搅拌器、恒温烘箱、各种钳子、剪刀、螺丝刀、小刀、牙签、电烙铁、注射胶枪、画笔、钢卷尺、雕塑台、缝纫机、鬃刷和毛刷、软布以及各种制作表面纹理和质感的小工具。 材料类:铝丝、焊锡丝、橡皮泥、软陶泥、树脂豁土、螺母、螺钉和带两翼的丝扣、环氧树脂、硅橡胶、泡沫乳胶、石膏、石蜡、泡沫塑料或海绵、人工眼珠、木板、纺织品、皮革以及金属。 颜料类:主要有丙
15、烯颜料和模型喷漆。二、偶的骨架 传统偶形和专业偶形的本质区别就在于偶形所使用的骨架类型不同,而骨架构造通常分为简易骨架和专业骨架两大类。 1. 1.简易骨架简易骨架 简易骨架所使用的主要材料是金属丝,一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝丝,通常是直径在0.5毫米-2毫米之间的铝丝。简易骨架因其有着造价低廉、制作和操作简便等诸多优点而被专业动画师、学生和动画爱好者广泛采用。这类骨架在定格动画片的制作中最为常见,通常被应用在定格动画短片中,有时也被应用在电影中不经常出镜的偶形角色上。如图2-12所示。 尽管由铝丝制成的简易骨架有着诸多优点,然而,这类骨架也有自身难以克服的问题,那就是骨架的使用寿
16、命。图2-12 简易骨架 2. 2.专业骨架专业骨架 专业偶形骨架,简称“专业骨架”,如图2-13所示。图2-13 专业骨架 专业偶由一系列加工精密的杆状物和铰链等金属部件组装而成。 专业骨架最突出的优点是坚固耐用,此外,专业骨架关节的铰链结构的转动阻尼是可以调节的,专业骨架的第二个优势是部件可重复使用,由于骨架是由一系列标准化制作的零件拼装而成的,因此在动画拍摄完成后,骨架可以被分解成部件,然后组装成造型完全不同的新的偶形骨架,用来制作新的偶形角色。 尽管专业骨架具有坚固耐用、操作精确简便、部件可重复使用等诸多优点,但是,它的造价极其昂贵,因此大大限制了此类骨架的应用范围。三、偶的制作工艺
17、就制作工艺而言,分为拼装法和浇铸法两大类。 1. 1.拼装法拼装法 拼装法也称为“材料拼装法”,其实质就是将所需要的各种材料拼凑组合到骨架上,形成一个完整的角色偶。这种方法所制作的偶中最常见的就是粘土偶和布偶。如图2-14所示。 用拼装法制作偶有许多优点,其工艺简便易行,容易掌握,成本低廉,而且制作出来的偶修改起来非常方便,很适合初学者学习掌握,对于制作低成本的动画短片非常实用。然而,这类偶需要经常维修,另外,由于这种方法一次只能制作一个偶,因此,当偶损坏时,制作替换的偶很难保证前后制作的偶外形保持一致,这也是它的缺点之一。图2-14 拼装法完成的布偶角色 2. 2.浇铸法浇铸法 首先制作一个
18、粘土雕塑,然后应用这个粘土雕塑来制作模具,制作好的模具被用来浇铸出泡沫橡胶偶,这种方法称为泡沫橡胶浇铸法,简称“浇铸法”,如图2-15所示。 用浇铸法制作偶形的工艺流程分为模具制作和偶浇铸两大步骤。 偶的模具大致分为两个类型,一类是橡胶模具,也称为弹性模具或软模具,用来浇铸形状复杂的形体模型;另一类是刚性模具或硬模具,这类模具运非常普遍,主要有石膏模具和玻璃钢模具两种。 图2-15 浇铸法翻模2.2.3场景设计 场景的视觉效果包含五大基本要素,它们是造型风格、空间层次、光影运用、色彩和质感。在场景设计中能否恰到好处地把握每个要素所起的作用,将它们融会贯通地应用到设计当中,是场景设计能否成功的关
19、键。 场景中的光和影能够暗示出时间、天气、情绪、感情以及场景所处的周边环境等戏剧化的情节,并对场景中的环境氛围产生微妙的影响。可以这么说,在场景中,光和影的组合变换是可以用来讲故事的。例如影片鬼妈妈中coraline的环境居所,外围枯萎的树木,斑驳栅栏的投影,阴郁的色调都暗示着将要有非同寻常的故事发生。如图2-16所示。图2-16 鬼妈妈场景设计气氛图 考虑到模型在图纸上的比例与真实模型的视觉感受可能会有差异,场景设计师往往会预先制作一个简易模型来观察场景的视觉效果。场景搭建前需要考虑的几个关键问题: 1.1.根据影片需要场景比例尺根据影片需要场景比例尺 同所有的设计一样,场景的设计也是从图纸
20、开始的。与概念设计稿不同的是,场景模型的设计图有更多的设计细节,图纸上也标注了场景模型的比例尺以及每一部分的制作材料,甚至包括制作工艺的说明。如图2-17所示。图2-17 蒂姆伯顿影片场景模型设计图 镜头的最大景别决定了要把场景模型制作成多大。摄影机的机位和运动方式部分决定了场景模型的构造和设计。 影片中的场景需要多少细节,这将决定场景是卡通风格的设计还是模仿真实生活的场景。 场景的建造预算是场景建造师用什么样的材料和方法建造场景的决定因素。2.2.4场景和道具制作 工具类:泥塑用的雕塑刀、电动曲线锯、壁纸刀、电钻、各种钳子、锤子、钉子、剪刀、螺丝刀、小刀、牙签、刮板、筛网、电烙铁、画笔、钢卷
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