Unit 4 Feelings-Lesson 3-教案、教学设计-外研版剑桥版三年级下册-(配套课件编号:103b6).doc
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1、 教学设计基本信息 作者姓名性别出生年月工作单位 邮政编码通讯地址 联系电话电子邮箱所用教科书书名剑桥小学英语Join in 三年级下册 (外语教学与研究出版社)所教年级三年级所教册次、单元三年级下册Unit4 feelings设计主题让复习课与游戏课有机结合,在知识积累与游戏玩乐之间架起一座通畅的桥梁。1.整体设计思路、指导依据说明本节课教学设计内容来自剑桥小学英语三年级下册unit4 Feelings 的Part 8 Listen and point to the numbers.Then play the miming game. 从标题内容看,本堂课是一节游戏课;但从知识层面上看,这是
2、一节知识容量非常大的复习课。不一样的问题和话题中容纳了很多联系性不是很强的语言知识点和重难点,要想让学生在这节课内不枯燥、持久保持学习的兴趣,必须充分关注学生的年龄特点和教学内容的吸引力。根据英语新课标精神:“小学阶段,教师要尤其注意培养学生浓厚的学习兴趣、积极的学习态度、创造性的运用语言的意识”,结合英语游戏教学 “尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩”的特点,我巧妙地将本节教学内容进行分析、归类、有机的整合,建立了知识点间的纵向与横向的关系,将所有的教学内容最终以四个板块呈现给学生,也就是设计成通往游戏目的地的
3、四个关口(即师生之间进行沟通的四个环节):1. 知道游戏需要使用的道具;2. 熟知1-20的数字的认读;3. 教材棋盘上的指令性动作;4. 三年级上下两册教材中涉及的所有指令性动作。这些关口通过后,就不知不觉让原本一个空白的棋盘变成了一个充满语言任务的棋盘,让游戏有了最终的着落点,这样下来让整个教学流程就非常清晰,学生也能很有节奏地沿着这条通往游戏目的地的大路走去,同时整个教学也遵循了“乐学”原则,师生都得到了发展。2.教学背景分析教学内容分析:本节游戏课的教学内容是整个单元里容量最大的,而且需要复习大量的旧知识才能顺利完成的,不同于其它的游戏内容那么单纯。可以说这部分教学内容既是本单元的重点
4、难点,也是整册教材的重难点,包含有整个年级教材中的数字、指令性动作和感觉类的句子。这些内容的回顾是对学生知识掌握程度的一次大检阅,也是对学生学习状况好坏的一次阶段性评价过程,不仅可以充分有效地提高学生的分析、判断、归纳等思维能力,而且更为老师后阶段教学调整提供了参考依据。学生情况分析:学生经过了三年级上学期和本学期三个单元的英语学习,对英语学习有了一定的感性认识,具备了初步的英语知识。但要让学生在一节课内将这所有的知识,进行头脑风暴似的呈现和回顾,而且不出现错乱繁杂的失误,确实对学生来说是一种挑战和提高。3.教学目标分析1. 语言知识:能够正确听说、熟练认读120的数字单词。2. 语言技能:准
5、确认读各项指令,并能在游戏中熟练说出和作出动作。3. 情感态度:通过游戏让学生感受到英语学习的乐趣,从而提高学习兴趣,并训练学生识记能力和使用、交谈英语的能力。4. 学习策略:训练学生对所学知识进行整理和归纳的主动意识。5. 文化意识:在学习、闯关、游戏与合作中体验学习英语的乐趣,增强学习的自信。4.教学重点、难点分析教学重点:熟练认读数字和指令。教学难点:准确在游戏中作出指令以完成游戏。教学准备:教师准备纸质棋盘、棋子和骰子,ppt,学生准备骰子和棋子5.教学过程设计步骤1:Lead-in link(5分钟左右)1.Read the sentences of the song.(Page32
6、 part2)2.Sing the song.(通过朗读歌词、唱歌、表演动作的方式进行热身,集中学生注意力。)教师紧接着课件出示一张空白的棋盘图片,告知学生必须正确回答一些问题,回忆一些旧知才能将这个空白的游戏棋盘补充完成一张完整的棋盘才能顺利的进行游戏,而且还将用到骰子(板书dice并教读),回答问题正确的同学将会得到老师发给的笑脸奖品,最后奖品最多的一位男生和女生将有机会到讲台上玩游戏。设计意图:因为学生对做游戏天生有一种兴趣和热情,所以教师通过学生平时熟悉的游戏画面导入到本节课的主题game,然后告知学生本节课将要做一个游戏,让学生的注意力在很快地集中到课堂上来。关于游戏进行的方式说明,
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