动画分镜头设计与制作第5章-如何使分镜头合理流畅课件.ppt
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1、5.1 5.1 镜头衔接的技巧镜头衔接的技巧5.25.2景别变化的应用景别变化的应用5.3 5.3 镜头中的蒙太奇镜头中的蒙太奇5.4 5.4 动画的转场镜头组接技巧动画的转场镜头组接技巧5.5 5.5 课后思考与练习课后思考与练习 掌握镜头衔接的技巧掌握镜头衔接的技巧 掌握景别变化的连接技巧掌握景别变化的连接技巧 掌握蒙太奇的概念与应用掌握蒙太奇的概念与应用 掌握技巧性转场方法掌握技巧性转场方法 掌握无技巧性转场方法掌握无技巧性转场方法 分镜头台本就是动画各制作部门施工的分镜头台本就是动画各制作部门施工的蓝图,也是统一创作的依据。蓝图,也是统一创作的依据。 因此,画面分镜头台本是否合理流畅,
2、因此,画面分镜头台本是否合理流畅,直接影响到后面制作出来的动画片是否合理直接影响到后面制作出来的动画片是否合理流畅,是直接影响到动画片的质量好坏的重流畅,是直接影响到动画片的质量好坏的重要因素。要因素。5.1.1镜头衔接的出入画镜头衔接的出入画5.1.2 镜头间的画面匹配镜头间的画面匹配5.1.3 镜头间的动作衔接镜头间的动作衔接5.1.5镜头间的声音衔接镜头间的声音衔接 我们知道动画是由一系列的镜头按照一我们知道动画是由一系列的镜头按照一定的次序组接起来的,这些镜头之所以能够定的次序组接起来的,这些镜头之所以能够顺畅地延续,使观众能自然而然地将它们认顺畅地延续,使观众能自然而然地将它们认作一
3、个统一体,从而享受其所表达的剧情,作一个统一体,从而享受其所表达的剧情,是因为镜头的切换衔接服从了一定的规律,是因为镜头的切换衔接服从了一定的规律,这些规律我们将在下面的内容里作出详细的这些规律我们将在下面的内容里作出详细的阐述。阐述。 镜头衔接的出入画应该保持视觉方向的镜头衔接的出入画应该保持视觉方向的连续性。连续性。 图图5-15-1所示的一组镜头表示人物沿路奔跑,所示的一组镜头表示人物沿路奔跑,镜头镜头1 1表示人物从画面右侧进入,切入镜头表示人物从画面右侧进入,切入镜头2 2继续向左奔跑,切人镜头继续向左奔跑,切人镜头3 3,人物向原方向继,人物向原方向继续奔跑。续奔跑。 但如果在镜头
4、但如果在镜头2 2与镜头与镜头3 3之间切入了镜头之间切入了镜头2a2a,就会产生人物反方向奔跑的错觉,造成,就会产生人物反方向奔跑的错觉,造成画面视觉的方向性错误。画面视觉的方向性错误。 同样,表现两辆车子的追击的场面,也有同样,表现两辆车子的追击的场面,也有这样的问题。这样的问题。 图图5-25-2所示,镜头所示,镜头1 1中越野车追赶轿车,中越野车追赶轿车,方向是从左向右出画面,给观众造成了从左方向是从左向右出画面,给观众造成了从左到右的方向性,除非中间用中性无方向性的到右的方向性,除非中间用中性无方向性的镜头,或用摄影机运动越过轴线、高角度拍镜头,或用摄影机运动越过轴线、高角度拍摄,否
5、则在镜头摄,否则在镜头2 2和和3 3之间不能切入之间不能切入3a3a镜头,镜头,容易误导观众造成视觉上的混乱。容易误导观众造成视觉上的混乱。 另外,在表现人物或物体从镜头另外,在表现人物或物体从镜头1 1画面下画面下方落出画面,下一个镜头应是从画面的上方方落出画面,下一个镜头应是从画面的上方落入。落入。 如果人物或物体从画面的如果人物或物体从画面的4545度角度左下度角度左下方出画,下一个镜头该人物或物体应从画右方出画,下一个镜头该人物或物体应从画右的的4545度方向入画,如图度方向入画,如图5-35-3所示。所示。 综上所述,为了保持视觉方向的连续性,综上所述,为了保持视觉方向的连续性,在
6、人物或其它被摄物体出画入画时有这样的在人物或其它被摄物体出画入画时有这样的三种类型:即上镜从右出画,则下镜应从左三种类型:即上镜从右出画,则下镜应从左入画,如图入画,如图5-45-4所示;或者上镜由左出画,则所示;或者上镜由左出画,则下镜由右入画。下镜由右入画。 上镜由下方出画,则下镜由上方入画或上镜由下方出画,则下镜由上方入画或上镜由上方出画,则下镜由下方入画,如图上镜由上方出画,则下镜由下方入画,如图5-55-5所示,或者另一种上下镜关系,如图所示,或者另一种上下镜关系,如图5-65-6、图图5-75-7所示。所示。 为了保持视觉的连续性和方向的一致性,为了保持视觉的连续性和方向的一致性,
7、相连镜头的画面也需相应匹配。相连镜头的画面也需相应匹配。 1 1位置的匹配位置的匹配 2 2运动方向的匹配运动方向的匹配 3 3视线的匹配视线的匹配 前面讲到的视觉连续与方向感问题:出前面讲到的视觉连续与方向感问题:出画入画、画面人物位置、动作方向、视线等,画入画、画面人物位置、动作方向、视线等,这些问题解决了之后,如果没有处理好两镜这些问题解决了之后,如果没有处理好两镜头之间的动作连续,以及动作之后动作之前头之间的动作连续,以及动作之后动作之前的衔接,仍然会使镜头的衔接不流畅,产生的衔接,仍然会使镜头的衔接不流畅,产生阻断和生硬的感觉。阻断和生硬的感觉。 同一主体的连续动作形成的一组镜头,同
8、一主体的连续动作形成的一组镜头,也称之为也称之为“连续构成连续构成”。 分镜人员在处理这组镜头时,为了使画面分镜人员在处理这组镜头时,为了使画面连贯流畅,避免视觉产生跳动或生硬感,找连贯流畅,避免视觉产生跳动或生硬感,找准动作的转折准动作的转折即动作剪辑点,来进行镜头即动作剪辑点,来进行镜头的转换,是使分镜头流畅的一个好方法。的转换,是使分镜头流畅的一个好方法。 原画在设计动作时,有这样的几个基本原画在设计动作时,有这样的几个基本组成部分。组成部分。l起始动作:动作尚未开始时的姿势。起始动作:动作尚未开始时的姿势。l 预备动作:动作前的预备,视动作的大小预备动作:动作前的预备,视动作的大小之分
9、,会有预备动作的大小之分,小到抬之分,会有预备动作的大小之分,小到抬手、低头、大到转身、跳跃等。手、低头、大到转身、跳跃等。l 动作本身:包括刺激、反应动作和动作的动作本身:包括刺激、反应动作和动作的极至。极至。l 缓冲动作:动作本身的延续、余波。缓冲动作:动作本身的延续、余波。l 跟随动作:物体附属物的动作,如人物服跟随动作:物体附属物的动作,如人物服装的飘带,动物的尾巴等。装的飘带,动物的尾巴等。 导演分镜时作镜头转换要抓住的动作转导演分镜时作镜头转换要抓住的动作转折点,大多在预备之后,正式动作之前,或折点,大多在预备之后,正式动作之前,或动作后缓冲前这两个转折点。动作后缓冲前这两个转折点
10、。 如恐龙喷火的动作,为了加强其视觉效如恐龙喷火的动作,为了加强其视觉效果,将这一连贯动作分成两个镜头:镜头果,将这一连贯动作分成两个镜头:镜头1 1(近景):恐龙向后抬头(近景):恐龙向后抬头预备动作;镜头预备动作;镜头2 2(特写),恐龙向前喷火(动作本身),如(特写),恐龙向前喷火(动作本身),如图图5-145-14所示。这样不仅连接顺畅,而且可把所示。这样不仅连接顺畅,而且可把中间过程略作减少,显得紧凑、明确。中间过程略作减少,显得紧凑、明确。 动画片的动作设计,不是真实生活的拷动画片的动作设计,不是真实生活的拷贝,而应有其创造性地概括,夸张的处理。贝,而应有其创造性地概括,夸张的处理
11、。 镜头的衔接,可利用动作的剪辑点,将镜头的衔接,可利用动作的剪辑点,将动作过程浓缩或跳跃式连接。动作过程浓缩或跳跃式连接。 也可称之为也可称之为“跳接跳接”。 如出门、进门的镜头衔接,出了某屋、如出门、进门的镜头衔接,出了某屋、进了另一个场所的门,或推开车门到推开房进了另一个场所的门,或推开车门到推开房门等等,省略了其中不必要表现的过程。门等等,省略了其中不必要表现的过程。 如如FlashFlash电视广告电视广告手机购物手机购物中,男女中,男女主角坐上公车的一段动画,镜头就采用了主角坐上公车的一段动画,镜头就采用了“跳接跳接”。 这种衔接方法不适用于同一主体的同一这种衔接方法不适用于同一主
12、体的同一行为的相连镜头,即行为的相连镜头,即“连接构成连接构成”的一组镜的一组镜头,而多用于头,而多用于“对列构成对列构成”镜头的衔接。镜头的衔接。 “ “对列构成对列构成”镜头表现不同的主体,由镜头表现不同的主体,由于两个不同主体镜头的连接,必然包含着呼于两个不同主体镜头的连接,必然包含着呼应、对比、隐喻和烘托等关系,应、对比、隐喻和烘托等关系,“动接动、动接动、静接静静接静”的手法,主要是针对这一类镜头。的手法,主要是针对这一类镜头。 这类镜头的转换流畅,需要利用动作节这类镜头的转换流畅,需要利用动作节奏上的一致性来衔接镜头。奏上的一致性来衔接镜头。 如如FlashFlash动画片动画片w
13、oobiboywoobiboy中,表现一中,表现一方投掷铁片,砸向另一方时就是用这种方投掷铁片,砸向另一方时就是用这种“对对列构成列构成”中的动接动的方法,如图中的动接动的方法,如图5-175-17所示。所示。 拍摄主体是运动镜头,如某人转动头部拍摄主体是运动镜头,如某人转动头部在看环境,下镜头表示主观视点的镜头也应在看环境,下镜头表示主观视点的镜头也应顺着人物的视线方向作摇镜头处理。顺着人物的视线方向作摇镜头处理。 上镜头某人走或跑的跟移镜头,下镜头上镜头某人走或跑的跟移镜头,下镜头如拍摄景物,也应是运动镜头。如拍摄景物,也应是运动镜头。 如果是固定镜头,那么这二个镜头之间如果是固定镜头,那
14、么这二个镜头之间便没有什么联系了。便没有什么联系了。 如某人的视点是固定静止的,下镜头表如某人的视点是固定静止的,下镜头表现他所看到的物体的时候,当然也是静止的。现他所看到的物体的时候,当然也是静止的。 这种静止是相对的,大多数情况下,是这种静止是相对的,大多数情况下,是指上镜头的结束与下镜头的开始的静止状态。指上镜头的结束与下镜头的开始的静止状态。 这种镜头切换前后的部分画面所处的状这种镜头切换前后的部分画面所处的状态相对静止的态相对静止的“静接静静接静”,还包括在场景段,还包括在场景段落转换处和各种运动镜头之间在头尾静止处落转换处和各种运动镜头之间在头尾静止处的组接。的组接。 它强调的是镜
15、头的连贯性,不强调镜头它强调的是镜头的连贯性,不强调镜头的连续性。的连续性。 在设计分镜台本时,经常会遇到对白与在设计分镜台本时,经常会遇到对白与分镜的问题,处理方法大致有如下两种。分镜的问题,处理方法大致有如下两种。 上一镜头对白声音和画面同时、同位上一镜头对白声音和画面同时、同位切出,下镜头对白声音和画面同时、同位切切出,下镜头对白声音和画面同时、同位切入,这种方法称之为入,这种方法称之为“平行剪辑平行剪辑”简称简称“平平剪剪”又称为又称为“对白剪辑的同位法对白剪辑的同位法”。 上镜头对白和画面不同时、同位切出,上镜头对白和画面不同时、同位切出,或下镜头对白和画面不同时、同位切人,这或下镜
16、头对白和画面不同时、同位切人,这种方法称之为种方法称之为“交错剪辑交错剪辑”俗称俗称“串剪串剪”又又称为称为“对白剪辑的错位法对白剪辑的错位法”,在上镜头中人,在上镜头中人物动作未完时,就把下一个镜头的对白作为物动作未完时,就把下一个镜头的对白作为画外音介入,或者将上一个镜头的对白作为画外音介入,或者将上一个镜头的对白作为画外音延续到下一个镜头人物的动作上来,画外音延续到下一个镜头人物的动作上来,从而使上下镜头交错呼应,镜头间衔接和转从而使上下镜头交错呼应,镜头间衔接和转换流畅,更有利于人物情绪表达的连贯。换流畅,更有利于人物情绪表达的连贯。 如如FlashFlash动画片动画片越狱虎王越狱虎
17、王中,镜头中,镜头1 1坏坏虎的对白作为画外音延续到镜头坏坏虎的对白作为画外音延续到镜头2 2笨笨虎笨笨虎的动作上来,通过声音使镜头衔接和转换流的动作上来,通过声音使镜头衔接和转换流畅,如图畅,如图5-185-18所示。所示。 遇到先期录音完成的音乐、歌曲进行分遇到先期录音完成的音乐、歌曲进行分镜时,应在乐段或乐句的转换处,分切镜头。镜时,应在乐段或乐句的转换处,分切镜头。 这样不仅不会破坏乐曲的或歌曲的完整这样不仅不会破坏乐曲的或歌曲的完整感,而且对于动作与乐曲节奏上的协调与一感,而且对于动作与乐曲节奏上的协调与一致,都将起到加强的作用。致,都将起到加强的作用。 如如FlashFlash动画
18、片动画片让我们荡起双桨让我们荡起双桨中,中,前一镜头是男主角仰头望向天空,这时前一镜头是男主角仰头望向天空,这时我我们都是好孩子们都是好孩子的音乐响起时,镜头至换至的音乐响起时,镜头至换至两只大鸟从天空中飞过的画面,如图两只大鸟从天空中飞过的画面,如图5-195-19所所示。示。 这样不仅顺畅地过渡到下一镜头,也加这样不仅顺畅地过渡到下一镜头,也加强了动作与乐曲节奏上的协调与一致。强了动作与乐曲节奏上的协调与一致。5.2.1 景别的视觉效果景别的视觉效果5.2.2景别变化连接的方法景别变化连接的方法5.2.3对话镜头与动作镜头景别变对话镜头与动作镜头景别变化的区别化的区别 5.2.4景别连接需
19、注意的问题景别连接需注意的问题 景别主要是指摄影机同被摄对象间的距离的远景别主要是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。近,而造成画面上形象的大小。 景别的大小也同摄影镜头的焦距有关。景别的大小也同摄影镜头的焦距有关。 焦距变动,视距相应发生远近的变化,取景范焦距变动,视距相应发生远近的变化,取景范围也就发生大小的变化。围也就发生大小的变化。 景别的运用是影视艺术创作中的重要手段。景别的运用是影视艺术创作中的重要手段。 为了塑好鲜明的影视形象,要求创作者根据人为了塑好鲜明的影视形象,要求创作者根据人物的主次、剧情的需要、观众的心理,处理好景别物的主次、剧情的需要、观众的心理
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