办公空间设计4课件.ppt
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- 办公 空间 设计 课件
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1、办公空间设计办公空间设计第四章 作图与施工作图与施工 设计表达与实现设计表达与实现 l“设计就是作图” 的误区l客观地去对待设计表达环节 一方面掌握系统的设计表达方式,针对不同沟通人群,合理利用草图、效果图、动画漫游、施工制图等手段; 另一方面,避免“设计就是作图”的思维,不要将效果图的制作当成设计的全部,使图纸与现实本末倒置。 一、初学者如何迈过一、初学者如何迈过“电脑关电脑关” l现成场景导入法现成场景导入法 以3DMAX软件为例 1、选用一套灯光、材质完善的室内空间模型,如本书光盘里提供的办公室3D模型样本,如图4-1。由于内部灯具与材质都是按1:1场景比例调制,因此,要利用这一场景的现
2、成参数进行渲染,所制作的新模型最好也是1:1实际尺寸的场景。 办公室场景模型 2、由于环境设计建模无需复杂模型,基本上最复杂的模型也就是单曲面模型,因此掌握一个二维线形截面编辑命令“line”的应用,再加上挤压“Extrude”命令,就可以完成绝大部分的场景设计建模,至于复杂的双曲面模型,如家具等模型,可以利用材质库来解决。 3、根据设计的对象,先在MAX里建立场景模型,导入CAD房型图挤压墙体,或用box组合模型,这对于初学者难度并不大。剩下的部分,不论吊顶或是造型墙,熟练使用“Extrude”命令建模基本都可以解决。需要注意的是模型比例应是1:1实际尺寸。 4、对于场景中较为复杂的模型,如
3、沙发、办公家具、办公设备等,大部分可以导入模型库中的现成模型。截止到这一步,建模问题就可以快速解决。 5、将建好的场景模型(不含材质的素模)导入之前准备的渲染场景模块。场景模块内的原有模型可以全部删去,只保留各种灯光及各种编辑好的材质球。利用现成材质球,只需更换贴图,就可以快速完成新场景的材质附予。将现成灯光复制移动到新场景的各个灯位下,由于灯光设置都是用于实际场景尺寸的通光量,所以渲染光效也会接近实际效果。这一方法可以为电脑技术并不熟练的初学者节省在电脑制图方面的精力,即使对MAX软件并不熟练,也可以制作相对高质量的效果图。 6、最后稍作个别灯具亮度的调整,或灯具数量的增减,就可以渲染出图了
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