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类型苏少版小学美术三年级下册《7我设计的动漫形象》课件.ppt

  • 上传人(卖家):副主任
  • 文档编号:2141452
  • 上传时间:2022-03-03
  • 格式:PPT
  • 页数:16
  • 大小:529.50KB
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    资源描述:

    1、我设计的动漫形象我设计的动漫形象动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的基本概念动画形象的分类 1、写实类 2、夸张变形类 3、符号类动画形象的创作定位 1、主题内容 2、受众对象 3、产品定位动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的基本概念动画形象的基本概念动画形象是指在动画作品中单独设计出来的角色形象。这些动画形象就如同电影中角色演员,无论是在动画片中还是其他动画形式中,角色的形象设计往往是一部作品的关键所在,一部动画作品的成功与否在很大程度上与作品中角色的设定优劣有着极大的关系。成功的形象设计就如同影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性

    2、和持久的亲和力。在当今商业大潮中,动画形象设计的领域日渐广泛,具有广阔的商业意义,成功的动画形象可以轻松的融入人们的生活之中,其本身的产业化延伸也使其具有更为持久的生命力。动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的分类动画形象的分类 1、写实类 这类动画形象在设计中以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较接近现实生活中的人和物,忠实于原型,造型严谨、客观地反映出角色的结构、比例、形体特征和动态特征。这类形象的创作要求创作者有过硬的绘画基本功,素描和速写的基本功扎实,并具备一定的色彩表现力。 2、夸张变形类、夸张变形类 这类创作方法在动画形象创作中占有重要的比例,它与传统绘画中的装饰变有相似

    3、的原理,但动画夸张变形更注重趣味性和幽默感。根据不同的创作主题来设计创作对象的整体结构,同时为突出创作对象的某些特征或某些个性元素而进行局部的变形和夸张,夸张变形并不是茫无目的随意的扩大缩小,拉长或压扁,而是根据角色在情节中的个性要求来进行处理变形。动画角色的变形夸张还应注重幻想性和趣味性,变性角色无论是可爱还是令人憎恶,都应尽量在有趣味的范围内,具备幽默感。夸张变形的方法多种多样,在后面的章节中我们将详细论述。动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的设计规律3、符号类、符号类 这类动画形象的特点是简洁明快,造型抽象化,随意性强。这类形象往往出现在动画短片、吉祥物设计、

    4、网络动画、玩具饰品设计等媒介中,角色往往没有什么故事背景或较为简单,所以可以摆脱情节的束缚而专致于形象本身的醒目效果,对于动态和表情的处理放在次要位置,注重角色的外在整体效果,追求让人过目不忘,形象本身也是千姿百态,怪诞而有趣。动画形象的设计规律动画形象的设计规律第三节第三节 动画形象的创作定位动画形象的创作定位1、主题内容、主题内容2、受众对象、受众对象3、产品要求、产品要求 动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法几何形的组合 夸张变形 拟人化的处理动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法在明确了动画形象的设计定位后,我们将进

    5、入具体的造型绘制中,如何使自己脑中构思的形象跃然纸上,这往往是初学者较为头疼的事情。他们往往只是跟着感觉而去随意地勾画,缺少一个明确的目的和遵循的顺序步骤。以下三个部分的内容将为初学者提供一个形象创作的基本方法。几何型的组合几何型的组合这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态。动画形象的造型方法动画形象的造型方法夸张变形夸张变形 前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张

    6、变形是在了解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。 1、整体夸张、整体夸张 2、局部夸张、局部夸张 3、错位移形、错位移形 4、服饰道具的夸张、服饰道具的夸张动画形象的造型方法动画形象的造型方法第三节第三节 拟人化的处理拟人化的处理拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中,对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言、性格、服饰等赋予这些角色,使它们好像完全是

    7、生活在我们周围的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老鸭,中国动画里的孙悟空、猪八戒、黑猫警长等都是采用了拟人化的设计手法。在这里有必要提醒初学者的是,动物的拟人化并非只是让动物直立行走或画一个动物的头部再加上人的身体那么简单,在处理身体部位时,还应对照动物原来身体的体貌特征,尽量再现动物体型的原本特点,这样设计出的拟人化形象才会活灵活现、生动有趣。对于植物、道具物品等形象的处理上,我们会采取“添加”的手法,这是因为它们不像动物那样本身就有五官和四肢,所以这些东西需要设计者来酌情添加。一棵参天大树通过添加五官、眉毛和胡子,再把树干变形成手臂就会成为一个智慧慈祥的老树精;一个路边的消防栓通过添五官和四肢可以

    8、变成一个生龙活虎的救火战士。总之,设计者应将变形角色的原本形态与人类的外部特征有机结合的基础上,最大限度的发挥个人的想象力,完成角色的拟人化处理。动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型设计动画形象的造型设计动画形象的造型动画形象的表情动画形象的动态动画形象的服饰动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型设计动画形象的造型设计 本章重点讲述动画形象的形态塑造,在这里我们将动画形象大体划分为三种基本类型:人类形象、动植物形象和假想生物形象。通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握动画形象的构成规律和表现方法。动画形象的造型人类形象设计人类形象设计头部头部脸型脸型五官五官发型发型躯干躯干 四肢四肢 手和脚手和脚 动物动物动画形象作品欣赏动画形象作品欣赏动画形象设计动画形象设计动画形象设计作业动画形象设计作业1、以人物或动物为原型,设计一个动画形象,以人物或动物为原型,设计一个动画形象,并画出该形象的正面、侧面和背面图,八个表并画出该形象的正面、侧面和背面图,八个表情图,六个动态图。情图,六个动态图。讲授完毕讲授完毕 谢谢大家谢谢大家动画形象设计动画形象设计

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