川教版五年级下册信息技术第三单元第3节 班级点名器教学设计.docx
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1、川教版 信息技术五年级下册 教学设计教学内容第三单元 第3节 班级点名器教学目标知识与技能:1.理解图形化编程中列表的含义;过程与方法:1.掌握访问列表中单个数据的方法;2.掌握在列表中添加数据的三种方法;情感态度与价值观:班级点名器是一个十分有趣的小程序,在学习过程中,学生从实际生活中点名的过程获得启发,编写自己的班级点名器,培养学生发现问题解决问题的能力。重点难点本课重点是列表的含义及使用方法,列表相比较变量有许多相似之处,可以比较学习。难点在于学生理解列表的含义,列表是计算机存储数据的一种更高效的方式,有许多优点,如存储的数据结构比变量复杂。教学准备1.学生名单,便于学生添加列表内容;2
2、.添加列表内容的微课,便于学生自主学习列表操作方法。教学过程与方法主 备复 备1.任务导入教师:每天早晨,老师都要对同学们的出勤情况进行检查。欢欢想,如果有班级点名器,考勤就方便多了。让我们和欢欢一起,用图形化编程软件进行设计吧。2.课程聚焦教师:点名是为了发现谁还没到教室。所以,班上每个同学都要点到,并且要做好记录哦!也就是我们设计的班级点名器要保证点到班上的每一位同学,并统计出勤的情况。想一想,用什么办法可以避免点名时遗漏,用什么积木可以统计出勤情况。回到现实生活中,我们是如何点名的?将上面三个环节对应到我们的图形化编程中,可以分解成三个子任务。学生:理解点名器的设计原理。比较点名器设计与
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