1 有趣的图形化编程 教案(含素材)-2022新河南大学版四年级下册信息技术.zip
有趣的图形化编程有趣的图形化编程 教案教案一、教学目标:知识目标:对 Codecraft 软件有所认识;技能目标:会拼接、删除积木;情感目标:培养学生对电脑的兴趣;二、教学重难点:教学重点:会查看脚本效果;教学难点:让学生学会保存脚本;三、教学准备:老师准备:事先设计好的脚本一个;四、教学过程;一、激趣导入:师:展示实现准备好的脚本作品一个;师:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)有趣的图形化编程 。二、认识 Codecraft 软件:师:启动 Codecraft 软件,请同学们认真观看后,想一想这个软件包括了哪些部分?生:仔细观察后,结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;生:积极举手回答;师:大家说的很好, (板书)Codecraft 软件的界面主要由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。三、实践展示:师:设计“小鸟”角色起飞的脚本;生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试;师:巡视指导;师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!四、课后作业:尝试设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本;四年级下册信息技术第 1 课 有趣的图形化编程 说课稿尊敬的各位专家、评委你们好!我是_号考生,今天我要和大家分享的说课题目是有趣的图形化编程,在说课的过程中希望得到专家的批评和指导:一、说教材:通过本课的学习,不仅要让学生对 Codecraft 软件有所认识,而且要让学生会查看脚本效果和保存脚本,为学生以后的信息技术的学习打下坚实的基础!二、说学生:虽然本节课内容难度不大,但是由于是第一次接 Codecraft 软件,对这个软件的操作界面比较陌生,所以可能会觉得这节课比较难学。故而在讲这节课的时候,老师应当把引导学生熟悉 Codecraft 软件界面作为首要的教学任务。三、说教学目标根据学生的基本情况和教材的基本要求,我确定本课的目标为:知识目标:对 Codecraft 软件有所认识;技能目标:会拼接、删除积木;情感目标:培养学生对电脑的兴趣;四、说重难点:根据教学目标和学生的情况我确定本课的重难点为:教学重点:会查看脚本效果;教学难点:让学生学会保存脚本;五、说教学准备:老师准备:事先设计好的脚本一个;六、说教学过程:一、激趣导入:师:展示实现准备好的脚本作品一个;师:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书) 有趣的图形化编程 。二、认识 Codecraft 软件:师:启动 Codecraft 软件,请同学们认真观看后,想一想这个软件包括了哪些部分?生:仔细观察后,结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;生:积极举手回答;师:大家说的很好, (板书)Codecraft 软件的界面主要由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。三、实践展示:师:设计“小鸟”角色起飞的脚本;生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试;师:巡视指导;师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!四、课后作业:尝试设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本;以上是我在预设教学有趣的图形化编程一课时一些不成熟的想法,敬请各位评委老师点评,指导。谢谢大家!
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有趣的图形化编程有趣的图形化编程 教案教案一、教学目标:知识目标:对 Codecraft 软件有所认识;技能目标:会拼接、删除积木;情感目标:培养学生对电脑的兴趣;二、教学重难点:教学重点:会查看脚本效果;教学难点:让学生学会保存脚本;三、教学准备:老师准备:事先设计好的脚本一个;四、教学过程;一、激趣导入:师:展示实现准备好的脚本作品一个;师:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)有趣的图形化编程 。二、认识 Codecraft 软件:师:启动 Codecraft 软件,请同学们认真观看后,想一想这个软件包括了哪些部分?生:仔细观察后,结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;生:积极举手回答;师:大家说的很好, (板书)Codecraft 软件的界面主要由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。三、实践展示:师:设计“小鸟”角色起飞的脚本;生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试;师:巡视指导;师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!四、课后作业:尝试设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本;四年级下册信息技术第 1 课 有趣的图形化编程 说课稿尊敬的各位专家、评委你们好!我是_号考生,今天我要和大家分享的说课题目是有趣的图形化编程,在说课的过程中希望得到专家的批评和指导:一、说教材:通过本课的学习,不仅要让学生对 Codecraft 软件有所认识,而且要让学生会查看脚本效果和保存脚本,为学生以后的信息技术的学习打下坚实的基础!二、说学生:虽然本节课内容难度不大,但是由于是第一次接 Codecraft 软件,对这个软件的操作界面比较陌生,所以可能会觉得这节课比较难学。故而在讲这节课的时候,老师应当把引导学生熟悉 Codecraft 软件界面作为首要的教学任务。三、说教学目标根据学生的基本情况和教材的基本要求,我确定本课的目标为:知识目标:对 Codecraft 软件有所认识;技能目标:会拼接、删除积木;情感目标:培养学生对电脑的兴趣;四、说重难点:根据教学目标和学生的情况我确定本课的重难点为:教学重点:会查看脚本效果;教学难点:让学生学会保存脚本;五、说教学准备:老师准备:事先设计好的脚本一个;六、说教学过程:一、激趣导入:师:展示实现准备好的脚本作品一个;师:同学们,你们知道这个脚本是怎么设计的吗?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书) 有趣的图形化编程 。二、认识 Codecraft 软件:师:启动 Codecraft 软件,请同学们认真观看后,想一想这个软件包括了哪些部分?生:仔细观察后,结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;生:积极举手回答;师:大家说的很好, (板书)Codecraft 软件的界面主要由菜单栏、模式面板、积木区、脚本区组成。三、实践展示:师:设计“小鸟”角色起飞的脚本;生:仔细观察后,结合课文积极分组尝试;师:巡视指导;师:大家实践的都很好,说明大家刚才学习的很认真!四、课后作业:尝试设计让“小鸟”角色向我们问好的脚本;以上是我在预设教学有趣的图形化编程一课时一些不成熟的想法,敬请各位评委老师点评,指导。谢谢大家!
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