南方版(湖南)(2019)六年级下册信息技术第8课 品湖湘美食 表格式教案.doc
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1、品湖湘美食品湖湘美食科目信息技术年级六班级六 1-六 6任课教师课型新授课时1 课时课题品湖湘美食教学目标知识与技能知道用 scratch 制作品美食游戏程序。过程与方法能运用 scratch 制作品美食游戏程序。情感态度和价值观1.体会不同指令程序的应用,培养学生的发散创新能力。2.积累 scratch 的编程技巧,学会制作简单的游戏程序,激发编程的兴趣。教学重点、难点重点:运用 scratch 软件制作品美食游戏程序。难点:学会 scratch 不同命令的组合运用。教学准备多媒体网络教室、scratch 软件、多媒体课件及资源。教学过程学习任务教师活动学生活动设计意图引入情境欣赏了湖南美丽
2、的自然风光, 感受了湖南璀璨的历史文化, 今天我们来认识湖南的美食, 看小猫通过玩湖湘美食游戏来品尝湖南的美食。观看湖南美食相册。引出本课的项目任务,激发学生的学习兴趣,让学生在交流讨论中体验信息活动过程。课堂学习(一)分析任务首先,设计三个角色:食物、小猫和计时提示。 角色食物不断从高处落下, 角色小猫移动接取食物, 角色计时提示用于提示游戏时间。 然后,设计一个变量统计得分:小猫接到食物加 1 分,食物碰到地面减 1 分。规定任务,让学生展开想象。激发学生的创作欲望。(二)界面设计1.添加角色(1)小猫选中角色小猫, 调整角色大小并将其命名为“小猫” 。(2)食物湖南洞口的蜜桔全国闻名,
3、我们可以先用橘子作为湖南美食的代表。单击“选择一个角色”图标,从角色库中选择“ “Orange” ,调整角色的大小,并将其命名为“橘子” 。通过角色的定位,让学生明确游戏规则学生认识角色,从而激发设计游戏程序的兴趣。(3)计时提示单击-“选择一个角色”中的“绘制”图标,进入角色绘制界面,使用“文本”工具,书写“Times up!” 。调整好角色的大小和位置,并将其命名为“计时提示” 。(三)编写脚本1.针对角色“小猫”进行脚本编写单击角色“小猫” ,使用“运动”类中的“移到随机位置”指令,再将“随机位置”改为“鼠标指针” ,就可以让小猫随鼠标移动了。2.针对角色“橘子”进行脚本编写步骤 1:单
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