河南大学版六年级上册信息技术第12课 清明上河图拼拼看 教学设计(表格式).doc
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1、- 1 -第第 12 课课 清明上河图拼拼看清明上河图拼拼看教学设计教学设计一授课内容教材来源教材来源河南省基础教育教学教研室编河南大学出版社/河南电子音像出版社 2017 版 小学信息技术内容来源内容来源六年级上册 第 12 课P60-63主主题题12.清明上河图拼拼看课课时时1 课时授课对象授课对象小学六年级学生二目标设定依据纲要相关纲要相关要求要求通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。学科核心学科核心素养相关素养相关要求要求了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚
2、本搭建意义,进而编写编程程序。 (信息意识、数字化学习与创新)(信息意识、数字化学习与创新)教材分析教材分析本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器界面及基本组成部分,然后深入渗透讲解各组成部分,为今后编写程序奠定基础。学情分析学情分析对于六年级学生来说,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓
3、展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。三学习目标目目标标1.掌握积木的拖动属性2.会灵活应用距离判断角色位置3 会在程序中应用角色的定位点.知识要点知识要点1.源码编辑器界面及基本组成:菜单栏、舞台区、脚本区、角色区、积木区、属性区。重重点点1.掌握积木的拖动属性2.会灵活应用距离判断角色位置难难点点会在程序中应用角色的定位点。四 教学用具1.教学课件 2.学习任务单 3.清明上河图拼拼看.bcm五 评价任务设计评价任务评价任务针对目标针对目标1.通过学习任务让学生掌握积木的拖动属性目标 12.让学生会灵活应用距离判断角色位置,让学生会在程序中应用角色的定位点.目标 2,3六、
4、教学过程教学教学环节环节教师活动教师活动学生活动学生活动评价评价要点要点设计设计意图意图时间时间分配分配- 2 -一直接导入揭示课题1.打开教材资源库中的第十二课清明上河图拼拼看.exe,拖动 4 张清明上河图的局部图片进行拼接,观察运行效果。想一想,局部图片角色为什么能被拖动?为什么当拖动的图片快到正确位置时会被吸附过去?2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。1. 打 开清明上河图拼拼看 exe,进行观察。2. 完 成本节课的学习任务1.完成任务(同桌之间互相检查或老师提 问 )(目标1)2.以小组为单位进行加分项评价。六年级的学生已经对编程猫源码编辑器很熟悉了,这学期需要
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