河南大学版六年级上册信息技术第5课 走出八卦迷阵 教学设计(表格式).doc
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1、- 1 -第第 5 课课 走出八卦迷阵走出八卦迷阵教学设计教学设计一授课内容教材来源教材来源河南省基础教育教学教研室编河南大学出版社/河南电子音像出版社 2020 版 小学信息技术内容来源内容来源六年级上册 第 5 课 走出八卦迷阵 P23-28主主题题12.趣味编程入门课课时时1 课时授课对象授课对象小学六年级学生二目标设定依据纲要相关纲要相关要求要求通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。学科核心学科核心素养相关素养相关要求要求了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚
2、本搭建意义,进而编写编程程序。 (信息意识、数字化学习与创新)(信息意识、数字化学习与创新)教材分析教材分析本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。本节课需要让学生进一部掌握编程猫源码编辑器中的侦测模块和事件积木模块,并会添加和播放声音素材,为今后更好的进行图形化编程打下良好的基础。学情分析学情分析这是学生升入六年级的第五节信息技术课,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容
3、为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。三学习目标目目标标1.掌握侦测模块中“碰到”积木的使用2.掌握事件模块中“停止”积木的使用。3.掌握添加和播放声音素材的方法。知识要点知识要点侦测模块中“碰到”积木以及事件模块中“停止”积木的使用重重点点1.侦测模块中“碰到”积木的使用。2.事件模块中“停止”积木的使用难难点点1.掌握侦测模块中“碰到”积木的使用。2.添加和播放声音素材。四 教学用具1.教学课件 2.第五课走出八卦迷阵.bcm五 评价任务设计评价任务评价任务针对目标针对目标1.通过自主学习,设计角色碰到障碍物无法前进的脚本。目标
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