河南大学版六年级上册信息技术第2课 独步中原 教学设计(表格式).doc
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1、- 1 -第第 2 课课 独步中原独步中原 教学设计教学设计一授课内容教材来源教材来源河南省基础教育教学教研室编河南大学出版社/河南电子音像出版社 2017 版 小学信息技术内容来源内容来源六年级上册 第 2 课 独步中原 P8-12主主题题12.趣味编程入门课课时时1 课时授课对象授课对象小学五年级学生二目标设定依据纲要相关纲要相关要求要求通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。学科核心学科核心素养相关素养相关要求要求掌握编程积木的用法,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进
2、而编写编程程序。 (信息意识、数字化学习与创新)(信息意识、数字化学习与创新)教材分析教材分析本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。本节课以故事为背景展开教学,需要让学生掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木和角色水平或竖直移动积木的用法,结合实例学会应用,为今后编写程序奠定基础。学情分析学情分析这是学生升入五年级的第二节信息技术课,对于编程猫源码编辑器来说,学生都已经有所了解,新教材里的内容以故事为背景展开学习,增强了学生的学习兴趣,但在学习过程中一些积木的应用还要从学生生活经验中入手,增加学
3、生对积木的理解与应用能力,从而达到课程的目标。三学习目标目目标标1. 认识 X 坐标和 Y 坐标。2. 掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木的用法。3. 角色水平或竖直移动积木的用法。知识要点知识要点掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木和角色水平或竖直移动积木的用法。重重点点1.掌握当按下或放开某个按键时执行命令事件积木的用法。2.角色水平或竖直移动积木的用法。难难点点角色水平或竖直移动积木的用法。四 教学用具1.教学课件 2.学习任务单 3.独步中原.bcm五 评价任务设计评价任务评价任务针对目标针对目标1.通过学习任务单让学生了解 X 坐标和 Y坐标。 (根据课本知识完成任务单
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