河南大学版六年级上册信息技术第1课 走进图形化编程世界 教学设计(表格式).doc
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《河南大学版六年级上册信息技术第1课 走进图形化编程世界 教学设计(表格式).doc》由用户(大布丁)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 河南大学版六年级上册信息技术第1课 走进图形化编程世界 教学设计表格式 河南大学 六年级 上册 信息技术 走进 图形 编程 世界 教学 设计 表格 下载 _河南大学版(2020)_信息_小学
- 资源描述:
-
1、 走进图形化编程世界教学设计一授课内容六年级上册 第 1 课 走进图形化编程世界 P1-7二目标设定依据纲要相关要求通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系, 并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。学科核心素养相关要求了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)教材分析本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线, 以启蒙为统领, 从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器界面及基本组成部
2、分,然后深入渗透讲解各组成部分,为今后编写程序奠定基础。学情分析这是学生升入六年级的第一节信息技术课, 对于编程猫源码编辑器来说, 学生虽都已经有基础, 但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。三学习目标目标1.掌握源码编辑器的界面及基本组成;2.认识每一积木模块中的新积木。知识要点1.源码编辑器界面及基本组成:菜单栏、舞台区、脚本区、角色区、积木区、属性区。重点1.掌握源码编辑器的界面及基本组成。2.认识每一积木模
3、块中的新积木。难点认识每一积木模块中的新积木。四 教学用具1.教学课件 2.学习任务单 3.蓝雀飞翔.bcm五 评价任务设计评价任务针对目标1.通过学习任务单让学生写出源码编辑器界面的基目标 1本组成部分。 (根据之前所学的或书本知识完成任务单。)2.源码编辑器每一积木模块里的积木都需要学生理解并会使用。目标 2六、教学过程环节要点意图分配一直接导入揭示课题1.出示源码编辑器界面及其基本组成的任务单,让学生根据之前所学内容完成任务。2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。1.完成任务单的内容,掌握源码编辑器界面基本组成。2.完成本节课的学习任务1.完成任务单内容 (同桌之间互相
展开阅读全文