大连理工版三年级上册信息技术1.踏上信息路 教案.doc
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1、一、基本信息一、基本信息学校课名踏上信息路教师姓名学科(版本)信息技术(大连理工大学 2015 版)章节第一单元第一节学时1 学时年级三年二、教学目标二、教学目标1知识与能力(1)了解什么是信息(2)了解常见信息技术设备(3)了解信息的存储和传递的方式2过程与方法启发式教学。3情感态度与价值观培养学生的观察能力和总结能力。三、学习者分析三、学习者分析本课的授课对象是三年级学生,这个年龄段的学生感性思维强于理性思维,所以要利用电子白板直观、互动的特点,通过大量的图片以及游戏激发学生的学习兴趣, 培养学生的观察力及归纳总结能力。四、教学重难点分析及解决措施四、教学重难点分析及解决措施重点:信息的概
2、念,常见的信息技术设备,信息的存储和传递方式。难点:信息概念的理解,信息技术设备的识别和作用。本课是开学的第一课,所以学生的学习兴趣激发很重要,为后面的学习打好坚实的基础。本节课的最大问题是:学生在课上很兴奋,只欣赏图片,下了课却不能将知识系统化地消化与理解。所以,教师在关键处进行点拨,让学生从感性的认识上升到理性的分析和总结。教师通过提示、引导学生总结出关键的知识点。让学生在快乐的氛围中了解掌握零散的知识点,为他们信息素养的提高打下良好的基础。在整个教学过程中,充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题、解决问题。使学生真正掌握知识要领,掌握学习方法。五、教学设计五、教学设计教学环节起
3、止时间 ( ” - ” )环节目标教学内容学生活动媒体作用及分析谈话导入008-053通过提问引出“信息” ,从而引入本课课题同学们,你们知道我们这门学科的正式名称吗?同学们回答的非常好,我们这门学科的正式名称就是信息技术。说到信息这个词,在我们日常生活中会经常听到,当今的时代也被叫做信息时代。今天,老师就带领大家一起踏上信息路,来了解什么是信息以及信息的传递与存储的一般方式。下面请大家齐读本课课题。回答问题齐读课题信息的含义首先,我们来看一下本课的学习目标,找一名同学给大家大声的朗读一下。在清楚了学习目标后,我们首先来解决学习目标中的第一个问题:什么是信息?在了解什么是信息之前,我们先来做一
4、个小游戏,游戏读学习目标通过游戏引出语言是表示信息的一种方式的名称叫“心有灵犀” , 老师先来说一下游戏规则(略)游戏的规则大家清楚了吗?哪位同学愿意上来试一试?游戏我们先玩到这里,其实在刚才的游戏中就包含有信息,那信息在哪呢?老师来告诉大家:刚才同学们所描述的事物内容就是信息。那么刚才同学们是通过什么方式来进行描述的?非常好,就是语言,但老师要强调一点的是语言本身不是信息,而是信息的一种表示方式,而通过语言所表示的内容才是信息。因此我们从刚才的游戏中可以得出我们今天学习到的第一种表示信息的方式:用语言所表示的内容称为信息。下面我们再来做一个游戏,这个游戏的名称叫闻弦音知做游戏回答问题插入嵌入
5、式图片,激发学生的学习兴趣利用白板拖拽功能生成知识点小结通过铃声游戏引出声音是表示信息的一种方式通过完成指定的动作游戏引出文字是表示信息的一种方式雅意,我先来说一下游戏规则(略)看来同学们对刚才所播放的铃 声 非 常 熟悉,都能快速且准确的说出歌曲的名称,那么铃声是一种 什 么 状 态呢?同学们真的很聪明,就是声音,其实刚才的铃声中也包含有信息,就像我们刚讲过的用语言表示信息一样。声音本身不是信息,而通过声音所表示的内容才是信息。因此我们得出了表示信息的第二种方式:用声音所表示的内容称为信息。下面我们再来做一个动作游戏,这个游戏需要全体同学参与,老师会在屏幕上出示一 些 内 容 提示,同学们按
6、照屏幕上的内容提示去完成指定的动作,同学们清楚要求了吗?好,下面请全做游戏回答问题做游戏插入嵌入式音频,激发学生的学习欲望利用白板拖拽功能生成知识点小结054-2108通过图片引出图像是表示信息的一种方式体起立,面向老师。注意屏幕上的内容提示。同学们完成的非常棒,那老师想问同学们一个问题,同学们是依据什么来完成动作的?你真是太聪明了,就是文字内容。同学们依据文字内容来完成动作这也是信息。因此我们得出了信息的第三种表示方式:用文字所表示的内 容 称 为 信息。好,到目前为止我们已经知道三种信息的表示方式了,下面我们来看一组图片,请问你从图片中能得出什么内容?同学们回答的非常好,你从图片中所得出的
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