冀教版五年级全册信息技术 1.奇妙的动画 教案.doc
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1、奇妙的动画教学设计奇妙的动画教学设计设计理念设计理念学习兴趣的吸引影响着教学过程的展开, 如何让孩子们喜欢上动画制作呢?在课程的设计上首先由学长的作品引入,激发学生学习的欲望;在探究方式上,引导学生自主探索,互帮互助,在师生互动、生生互动中让学生尝试古老动画的制作方法,从而提升学生自主探索的信息技能。教材分析教材分析奇妙的动画是冀教版信息技术第三册第一课的内容,是学生学习 flash 动画的第一课。本课通过神笔马良的故事引入,激发学生学习动画的欲望。如果只是教师简单的说一说,学生学不透,学不会。但同时这样的课也是比较枯燥无味的。这就需要教师凭借语言功夫不仅要调动学生积极性还要保持学习兴奋性。学
2、情分析学情分析学生对信息技术课的兴趣很浓,主要原因是对计算机的好奇以及电脑的游戏、娱乐功能。只要充分抓住这一点,课堂活动就很容易开展了。本学期学生第一次 flash MX,所以在教学中要尽量放手让学生自主探索, 以培养学生的软件操作技能, 提升信息素养。教学目标教学目标知识目标:观看动画片神笔马良 ,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。能力目标:能够通过自己的尝试和实践了解传统动画与电脑动画。情感目标:培养学生勤于观察,肯于实践的优秀品质。教学难点教学难点欣赏 flash 动画,了解“层”与“帧” 。教学重点教学重点会画简单的动画,了解动画原理。能够识别传统动画与电脑动画。通
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