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类型物联网工程实践资料:单元09 软件设计3.doc

  • 上传人(卖家):罗嗣辉
  • 文档编号:2047217
  • 上传时间:2022-01-21
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:30.50KB
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    关 键  词:
    物联网工程实践资料:单元09 软件设计3 联网 工程 实践 资料 单元 09 软件设计
    资源描述:

    1、单元 09 软件设计 3单元目标 用户界面设计 界面设计原则学习任务任务描述了解什么是人机界面,以及界面设计的原则。什么是界面设计的黄金规则,什么是用户友好性的标志,什么是用户界面设计过程,以及户对系统的期望方面的要求等。知识准备在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。 界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程, 认知心理学、 设计学、 语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界

    2、面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。9.1 用户界面设计用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度上分为两个层次:感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。界面设计从流程上分为结构设计、交互设计和视觉设计三部分。随着产品屏幕操作的不断普及, 用户界面已经融入我们的日常生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户界面设计对于

    3、任何产品/服务都极其重要。在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:InformationArchitecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。好的用户界面应该集 “实用、易用、美观” 于一体。如果软件的功能不实用,不能为用户解决问题,那么不管这个软件是否易用和美观,用户都不会使用这个软件,除非用户没有选择余地。如果两个软件的功能和价格都差不多,那么易用性就成为用户选择的第一标准。哪款软件更好操作,效率更高,用户就会选择哪款软件。如果两个软件的功能、价格、易用性都差不多,那么用户一定会选择更加美观的那款软件。不好的用户界面主要有以下一些表现:

    4、界面操作步骤繁琐。界面布局混乱,缺乏逻辑,盲目堆放界面元素,让用户不知如何下手。界面措辞不专业,含糊不清,如消息框出现文不对题的语病。没有防错处理,对用户输入的信息没有校验;执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认等等。不提供进度条、动画来反映正在进行的进程,对于重要的操作也不返回结果。界面缺乏美观和个性,甚至出现界面风格不一致的情况。人机界面(Human Computer Interface,简称 HCI)通常也称为用户界面设计主要包括三个方面:设计软件构件之间的接口。设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面。设计人(如用户)和计算机间的界面 。9.2 界面的设计原则分析用户类型,应用程序和

    5、界面分离,一致性,尽量减少用户工作, 提供反馈,出错处理和帮助功能和增加可视化图形表示。在有关界面设计的著作中,Theo Mandel 创造了三条黄金原则:-置于用户控制之下-减少用户的记忆负担-保持界面一致黄金规则:置于用户控制之下Mandel 定义的一组允许用户操作控制的原则:以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式。提供灵活的交。允许用户交互可以被中断和撤消。当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互。使用户隔离内部技术细节。设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互。黄金规则:减少用户的记忆负担Mandel 定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担:减少对短期记忆的要求。建立有意义的缺省。定义直觉性的捷径。界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻。以不断进展的方式揭示信息。任务实训实训目的 动态模型设计 界面设计原则

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