手机平台应用开发-交互设计补充.ppt
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1、1手机平台应用开发手机平台应用开发交互设计补充交互设计补充教师:金星Tel :189711427712内容内容 用户研究和设计 用户研究 线框图 视觉感知 色觉理论 配色理论 实践 版式设计 “AJAX之父”Jesse James Garrett,2000 以用户为中心的Web设计流程 用户体验的要素 框架层 按钮、表格、照片和文本区域的位置。用户体验工程模型用户体验工程模型用户研究用户研究 用户是什么? 亨利福特:如果我直接问人们需要什么,回答很可能是:“一匹更快的马”。 绝大部分人不是产品设计师 用户只会满足于比现有好一点发现问题发现问题找到方法找到方法人们目前正在做的更高效、更方便地完成
2、人们不喜欢做却不得不做的变得有趣一些想要做的变为现实用户倾向于用户倾向于 用户只会用到20%左右的软件功能 但是往往希望有某些额外功能 用户只会使用一种操作模式 很少提升他们的技能 养成了自己对软件工作原理的理解 为什么电脑这么慢? 如何找到用户的真实需求?例:场景融入例:场景融入 一个寻找餐馆的手机软件 让我看看,附近有什么餐馆?好,有7家。其中两家是快餐店,就不考虑了,2家炒菜,还行,2家提供烧烤,不健康,1家西餐,半成品做的。 现在是晚上11点,还开业吗?它们消费水平高吗? 排名,我需要它们的排名和评论。 小A说这家服务态度好,他的评论可靠吗?4.5星级的,姑且相信吧! 我是不是需要一个
3、方向指示,或是一张地图?用例之后:线框图用例之后:线框图 界面轮廓 3R法则 Requirement Reduction Regularity 乔希 威廉姆斯 75%的设计是在写html之前纸上勾勒。去掉一般性功能去掉一般性功能 每个新增功能意味着 更多的帮助文档、学习、理解和确认 更多的自定义选项 更多的犯错可能 奶牛规则 成熟:9.0版本 已有用户群体的制约 不爱改变时间时间目标市场目标市场成本成本非必要性测试非必要性测试 降低软件中的噪音 我的软件主要是用来支持什么情境的? 如果这个软件不存在,我想创建一个最简解决方法,是什么? 从头重新创建上面的软件需要多长时间? 60秒法则 这个项目
4、周期已经缩短一半 面见客户前我们还有60秒决定保留哪些东西、舍弃哪些东西。案例:提升案例:提升45%购买人数购买人数 表单内容 出现时机10删除文件删除文件取消取消购买购买前登前登录录登登录录注注册册电子邮箱密码忘记了密码?表单上的可用性研究表单上的可用性研究1112少用一些文字少用一些文字 不是警告,而是允许撤销。 智能处理,而非警告。 如浏览器地址栏,自动搜索。 不要为一个界面附加大段说明性文字。 如果无可避免 保证每个按钮都有特定的标签确认框确认框删除文件删除文件取消取消你要删除文件吗?你要删除文件吗?确认确认取消取消13人们通常不会逐字逐句阅读人们通常不会逐字逐句阅读 使用对用户有用的
5、词汇 每段只阐明一个主旨 各段主旨置于首句 概括性标题 加亮关键词 使用项目符号列表 简短、日常化的文字 不要过度考虑一致性,不要使用企业口吻,语气不要居高临下。14图片代替叙述图片代替叙述 请在菜单栏点击“编辑”,然后出现编辑子菜单,再点击“全选”。 哪种更简洁?15测试文字测试文字 填空测验 从产品界面文字中选出长125150字的内容片段 五个词之间留一个空 测试者补上缺失的词 结果分析: 若正确率小于40%,则重新撰写。 若高于60%,则可用。界面诊断界面诊断邮件管理邮件管理17人的感知人的感知 视觉 80%的信息 听觉 仅次于视觉 触觉 不可低估,尤其对有能力缺陷的人,是至关重要的 其
6、他感觉18视觉感知过程视觉感知过程 受到外部刺激接收信息阶段物理特性决定了人类无法看到某些事物 解释信息阶段对不完全信息发挥一定的想象力但也可能有错觉1920两种神经细胞两种神经细胞21比较比较视干细胞视锥细胞在低水平照明时(如夜间)起作用在高水平照明时(如白天)起作用区别黑白445/535/575nm,综合对光谱中绿色最敏感,视网膜外围处最多对550nm黄绿最敏感,视网膜中部最多对极弱的刺激敏感主要在识别空间位置和要求敏锐地看物体时起作用22视角视角23视敏度(视敏度(Visual Acuity) 人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。 最佳状况:在6M处辨认
7、出20毫米高的字母。 一般:辨认出40毫米高的字母。24亮度亮度 增强亮度可以提高视敏度 亮度增加,闪烁感也会增强。低于50Hz,视觉系统就会感到闪烁 在设计交互界面时,要考虑使用者对亮度和闪烁的感知,尽量避免使人疲劳的因素。25层次感:相对距离和深度层次感:相对距离和深度 覆盖关系 大小比例 对物体的熟悉度产生预期,影响对大小、远近的判断。26色散实验色散实验27色彩色彩 人能感觉到不同的颜色,这是眼睛接受不同波长的光的结果。 色度、强度和饱和度。正常的眼睛可感受到的光谱波长为390纳米-770纳米。实际上,是不同锥细胞的综合感觉。28视锥细胞的视锥细胞的“三原色三原色”445nm接近接近蓝
8、蓝色色535nm接近接近绿绿色色575nm接近接近黄黄色色29色觉抵消机制色觉抵消机制 七色板 色彩抵消,亮度不抵消。 颜色混合的原理 颜色是3组视信号的差差异异造成的。 红色 + 绿色 = 黄色 黄色 + 蓝色 = 白色 蓝色 + 红色 = 紫色 颜色对比现象30色相空间色相空间 色相,也称色调 ( Hue ) 颜色的首要属性,借以用名称来区别红、黄、绿、蓝等各种颜色。 自我测评:你能分辨出多少种不同的色调? 人的眼睛可以 分辨出约180种不同色相的颜色。 色轮:圆形的色图 牛顿经典棱镜实验的一部分 红、橙、黄、绿、蓝、紫 等量混合出相间色,成十二基本色相。31“三原色三原色”(Primar
9、y Color) 小学时学过的基本原色: “红黄产生橘黄色,黄色和蓝色变成绿色,蓝色和红色成为紫色”。 事实上,红,黄,蓝只能混合出一个较小的色域。 非原色标准的原色集合 橙,绿,紫:彩色摄影法Autochrome(1903) C(Cyan,青),M(Magenta,品红) Y(Yellow,黄)。我才能混合出我才能混合出广的色域呢!广的色域呢!32“三原色三原色”:加色与减色:加色与减色33三原色色轮三原色色轮红红黄黄蓝蓝间间色色Secondary Secondary colorcolorPrimary Primary colorcolor第三色第三色Tertiary Tertiary co
10、lorcolor34连续的色轮连续的色轮35色轮:加色色轮:加色 vs. 减色减色RGBCMYK36两色搭配是用色的基础有了白色,红色更注目;有了白色,红色更注目;有了红色,白色更干净。有了红色,白色更干净。有了黑色,红色更热情;有了黑色,红色更热情;有了红色,黑色更庄重。有了红色,黑色更庄重。无彩色:黑,白,灰无彩色:黑,白,灰红色:燃烧,燥热,刺眼红色:燃烧,燥热,刺眼白色:焦点白色:焦点37互补色互补色 色轮上相对的颜色 红绿,蓝橙,黄紫 色彩之间强烈对比在高纯度的情况下,会引起色彩的颤动和不稳定感,正式设计中比较少见。 一种做主色,另一种做小范围强调色。38三色组三色组 彼此等距的三种
11、颜色 红、黄、蓝 紫、橙、绿 比较协调 但一定要选出一种色彩作为主色,另外两种作为辅助色。39分裂互补三色组分裂互补三色组 互补色两侧的颜色 对比依然非常强烈 不会像互补色搭配那样产生颤抖和不安的感觉。 对初学者来说,这是种非常好用的搭配。40类似色类似色 彼此相邻的颜色 近似色搭配常常在自然中被找到,所以对眼睛来说,是最舒适的搭配方式。颜色颜色+灰色灰色=亮度。亮度。41配色器配色器42亮色和暗色亮色和暗色 Brightness ( Value ) 亮色 向纯色增加白色 暗色 向纯色增加黑色暗色暗色亮色亮色HSV模型模型:色调色调 饱和度饱和度 亮度亮度 画家: 加白色改变颜色浓度 加黑色改
12、变颜色深度44纯度和方形调色板纯度和方形调色板 纯度 颜色鲜艳度、饱和度。 保持亮度相同时,颜色相对灰色的所占比例。 HSV模型 用户颜色模型,A. R. Smith在1978年创建。 Hue Saturation Value 方形调色板 横看亮度不变 竖看纯度不变45亮度界面亮度界面高亮度高亮度雅致雅致刺激刺激少少46亮色和暗色:改进界面亮色和暗色:改进界面 色质 明暗度、深浅度或色调。 色质过于接近时 影响界面对比度。 加强色质差别 加强明暗对比 使用阴影47高纯度设计高纯度设计 强烈艳丽 对视觉刺激是迅速的,醒目的效果 不易于长时间的观看48界面色调理论界面色调理论 界面色调: 界面中色
13、彩总的趋向。 主色调 主要色调,其他配色不能超过该主要色调的视觉面积。 辅色调 仅次与主色调的视觉面积,烘托、融合主色调。 点睛色 在小范围内点上强烈的颜色来突出主题效果,使界面更加鲜明生动。49动动脑动动脑50颜色心理学颜色心理学 暖色 红、黄 眼睛更敏感,点缀 RGB配色中用于给颜色“加热” 冷色 蓝 大块使用才有效果 配色中给颜色“降温”51从图片中提取色调从图片中提取色调52动起来动起来 myPantone 取色配色软件 GIMP/美图秀秀/mypaint 图片处理软件 实践作业: 上网找出10个你最喜欢的海报、PPT、网站,指出它们分别采用了怎样的配色设计。53视错觉 人们总会夸大水
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