虚拟现实chapter2-1概述.ppt
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1、内容回顾内容回顾第一章第一章 虚拟现实技术概述虚拟现实技术概述l采用以采用以计算机技术计算机技术为核心的现代高科技为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等觉、味觉等一体化的虚拟环境一体化的虚拟环境,用户从,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用设备,采用自然的方式自然的方式与虚拟世界的物与虚拟世界的物体进行体进行交互,相互影响交互,相互影响。虚拟现实定义:虚拟现实定义:q虚拟现实系统虚拟现实系统“ 3 I ”图图 Immersion-Interaction-Imagination Immers
2、ionImaginationInteraction四类虚拟现实系统虚拟现实系统:虚拟现实系统: =用户用户+硬件硬件+虚拟环境虚拟环境沉浸性沉浸性用户用户 虚拟环境虚拟环境精神沉浸精神沉浸身体沉浸身体沉浸第二章第二章 虚拟现实的建模虚拟现实的建模虚拟环境的创建虚拟环境的创建本章组织虚拟现实的建模概述虚拟现实的建模概述虚拟现实建模工具虚拟现实建模工具虚拟现实系统图形程序设计接口:虚拟现实系统图形程序设计接口:OpenGL虚拟现实建模语言:虚拟现实建模语言:VRML三维建模工具:三维建模工具:3Dsmax,Multigen Creator一、虚拟现实建模概述一、虚拟现实建模概述 虚拟现实建模即虚拟
3、现实建模即虚拟环境虚拟环境的建模的建模虚拟环境:计算机生成的环境虚拟环境:计算机生成的环境真实真实场景的重现场景的重现虚构虚构的场景的场景远古远古时代人类生活环境的重现时代人类生活环境的重现数千年数千年后的后的未来未来人类不能达到的人类不能达到的危险环境危险环境人类不可能进入的人类不可能进入的微小世界微小世界虚拟现实中的虚拟现实中的三类三类虚拟环境:虚拟环境:真实世界环境的模仿真实世界环境的模仿建筑物;小区;地理环境建筑物;小区;地理环境人类主观构造的环境人类主观构造的环境影视制作影视制作三维动画三维动画真实世界中人类不可见环境的模仿真实世界中人类不可见环境的模仿分子结构分子结构海洋水动力模拟
4、海洋水动力模拟物理仿真和动画碰撞检测光照模型几 何表面属性动力学性质物理性质生学性质头部位置手位置视频音频触觉输输 入入输输 出出 处处 理理虚拟环境:虚拟环境:虚拟物体虚拟物体虚拟光虚拟光物理仿真物理仿真动画动画碰撞检测碰撞检测虚拟物体的特性虚拟物体的特性(1)静态和动态特征)静态和动态特征静态:地板、墙壁、楼梯静态:地板、墙壁、楼梯动态:门、窗、抽屉动态:门、窗、抽屉动态模型的建立:动态模型的建立:考虑模型的运动过程;考虑模型的运动过程;对象运动引起的场景变化;对象运动引起的场景变化;虚拟物体的特性虚拟物体的特性(2)物理约束)物理约束有约束的动态对象有约束的动态对象门、窗、抽屉的运动;门
5、、窗、抽屉的运动;使物体在有限的范围内运动;使物体在有限的范围内运动;虚拟物体的特性虚拟物体的特性(3)细节层次)细节层次物体的不同细节模型;物体的不同细节模型;动态装载动态装载;虚拟物体的特性虚拟物体的特性(4)表面属性)表面属性物体的颜色、纹理;物体的颜色、纹理;(5)音频装置)音频装置带音响效果的虚拟环境带音响效果的虚拟环境如碰撞激发的声音如碰撞激发的声音虚拟光虚拟光虚拟环境的照明方式虚拟环境的照明方式现实世界:以太阳为主要光源对静态物体现实世界:以太阳为主要光源对静态物体建立光照模型;建立光照模型;虚拟世界:一个独立的辐射光照模型虚拟世界:一个独立的辐射光照模型物理仿真物理仿真对对象物
6、理特性的模拟:对对象物理特性的模拟:如对象的质量,重量,惯性,表面纹理,如对象的质量,重量,惯性,表面纹理,硬度,性状改变模式等硬度,性状改变模式等动画动画简单的动画:平移、旋转简单的动画:平移、旋转复杂的动画:动画与数据库结合,采用复杂的动画:动画与数据库结合,采用离散的关键帧技术离散的关键帧技术碰撞检测碰撞检测虚拟环境中虚拟物体的相互碰撞虚拟环境中虚拟物体的相互碰撞如何实施虚拟环境的建模?如何实施虚拟环境的建模?虚拟环境的建模是: 对虚拟世界中模型的建模虚拟世界中的模型:虚拟世界中的模型:静态模型:地形、地貌、建筑物、道路、静态模型:地形、地貌、建筑物、道路、桥梁等桥梁等静态模型的描述:静
7、态模型的描述:几何模型几何模型光照模型光照模型灰度模型灰度模型纹理处理纹理处理渲染效果等;渲染效果等;虚拟世界中的模型:虚拟世界中的模型:动态模型:飞机、车辆等活动目标动态模型:飞机、车辆等活动目标动态模型的建立:动态模型的建立:如何确定场景中每一个对象运动过程中的坐如何确定场景中每一个对象运动过程中的坐标;标;视点变化时场景如何动态刷新视点变化时场景如何动态刷新如何完整的描述出模型?如何完整的描述出模型?模型的信息:模型的信息:视觉外形视觉外形形状:由构成物体的各个多边形、三角形及形状:由构成物体的各个多边形、三角形及顶点来确定顶点来确定外观:由表面纹理、材质,颜色、光照系数外观:由表面纹理
8、、材质,颜色、光照系数等决定等决定物理特征物理特征虚拟世界中对象的物理特征表达是很复杂的,虚拟世界中对象的物理特征表达是很复杂的,目前的目前的VR技术还不能支持所有的物理特征;技术还不能支持所有的物理特征;实体信息实体信息实体的动力学特征(如汽车运动)实体的动力学特征(如汽车运动)视觉特征视觉特征听觉特征听觉特征环境信息环境信息城市地形地貌、气象条件、光照等环境的信城市地形地貌、气象条件、光照等环境的信息息虚拟现实的建模虚拟现实的建模(视觉建模)(视觉建模)几何建模几何建模运动建模运动建模物理建模物理建模行为建模行为建模模型分割模型分割几何建模几何建模 描述虚拟对象的形状和外表描述虚拟对象的形
9、状和外表运动建模运动建模 主要是对象的移动和碰撞检测两部分主要是对象的移动和碰撞检测两部分物理建模物理建模 包括定义对象的质量,重量,惯性,表包括定义对象的质量,重量,惯性,表面纹理,硬度,性状改变模式等面纹理,硬度,性状改变模式等 对象行为建模对象行为建模 对象可以有自己的行为特征,并不一定与对象可以有自己的行为特征,并不一定与用户的输入有关;用户的输入有关; 模型分割模型分割 虚拟环境分割虚拟环境分割 细节分割细节分割(一)几何建模(一)几何建模构建一个逼真的客观世界构建一个逼真的客观世界身临其境、沉浸身临其境、沉浸其中的环境;其中的环境;实体对象的组织方法:实体对象的组织方法:层次(层次
10、(Hierarchy)建模方法)建模方法属主建模方法属主建模方法层次建模方法层次建模方法 用用树形树形结构表示实体的各个组成部分,呈结构表示实体的各个组成部分,呈分层分层结构结构;如自顶向下分解一个几何对象或自底向上;如自顶向下分解一个几何对象或自底向上构造一个几何对象。构造一个几何对象。 分层结构:子对象和其之间的连接,能表现子分层结构:子对象和其之间的连接,能表现子对象之间的拓扑特性;各节点具有自己的局部坐对象之间的拓扑特性;各节点具有自己的局部坐标系,可以相互转换标系,可以相互转换 一种简便自然的复杂实体对象的分割方法,一种简便自然的复杂实体对象的分割方法,对模型修改十分有利对模型修改十
11、分有利l人体的层次模型:属主建模方法属主建模方法 思想:同一种对象拥有同一个属主(母体),思想:同一种对象拥有同一个属主(母体), 属主:类对象的详细的结构和属性特征;属主:类对象的详细的结构和属性特征; 属主的实例:复制指向属主的指针;属主的实例:复制指向属主的指针; 如:汽车建模,先建立轮子的模型如:汽车建模,先建立轮子的模型 特点特点:(:(1)简单高效)简单高效 (2)易于修改)易于修改 (3)一致性好)一致性好实体对象的几何模型:实体对象的几何模型:对对象的形状(多边形、三角形和顶点)象的形状(多边形、三角形和顶点)对象外表对象外表(纹理、表面反射系数、颜色纹理、表面反射系数、颜色等
12、等)1. 对象形状(几何造型)对象形状(几何造型) 三种方法建造虚拟环境中场景与对象三种方法建造虚拟环境中场景与对象的三维模型:的三维模型:三维建模软件绘制三维模型;三维建模软件绘制三维模型;从商业数据库中购买现有的三维模型;从商业数据库中购买现有的三维模型;用特殊的硬件或软件实现自动三维建模;用特殊的硬件或软件实现自动三维建模;用软件绘制三维模型:用软件绘制三维模型:三维模型能通过三维模型能通过PHIGS、Starbase或或GL.XGL等图形库从头创建。但开发一个完等图形库从头创建。但开发一个完整的三维数据库费时费工整的三维数据库费时费工,一般都要利用一定一般都要利用一定的建模工具。的建模
13、工具。建模软件建模软件,如如AutoCAD或或3D Studio,或专门或专门VR建模工具建模工具,如如MultiGen或或VRT3,得到高,得到高质量的三维数据库。质量的三维数据库。购买三维模型:购买三维模型:如著名的美国如著名的美国Viewpoint Datalabs的产品:的产品:Viewpoint Catalog。提供。提供18类几何图形:类几何图形:地貌、一般建筑、世界著名建筑、小卧车、地貌、一般建筑、世界著名建筑、小卧车、运输车、面包车、其他车辆、飞机、舰船、运输车、面包车、其他车辆、飞机、舰船、火车、解剖、人物、动物等。火车、解剖、人物、动物等。可根据需要调用和加工,结合自己创建
14、的实可根据需要调用和加工,结合自己创建的实体模型,建立虚拟环境模型库。体模型,建立虚拟环境模型库。自动三维建模自动三维建模 三维扫描仪:对实际物体三维建模的工具,能三维扫描仪:对实际物体三维建模的工具,能快速的将真实世界的立体彩色信息转换为计算快速的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号。机能直接处理的数字信号。扫描后直接输出包含物体表面每个采样点的三扫描后直接输出包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型文件维空间坐标和色彩的数字模型文件(4)三维激光扫描2.对象外表对象外表外表真实感主要取决于它的外表真实感主要取决于它的表面反射和纹理表面反射和纹理增加物体的多边
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