浙教版七年级上册数学第2章 有理数的运算-2.6 有理数的混合运算-教案、教学设计-市级公开课-(配套课件编号:9000a).doc
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1、1营救营救“JOKERS”-“24 点点”游戏规则创新及突破游戏规则创新及突破 教学设计教学设计及设计说明及设计说明【教学目标教学目标】本节课为有理数混合运算中拓展性课,本节课的教学目标如下:1.通过扑克“24 点”运算游戏,探索计算“24”点的经验;2.从 113 个数,拓展到负数,进行数系拓展;由四则运算,拓展到乘方、开方运算,进一步认识有理数运算法则;3.由传统的四个数字及四则运算计算 24 点,创新规则,运算升级、数量变化、数字创新等方面突破游戏规则。深层次开拓学生思维;4. 计算 24 点并无定法,本节课意在激发学生从数系、运算、规则方面进行拓展。通过认识,探索,交流,反思的过程,让
2、学生享受数学学习的趣味,激发学生的求知欲。【教学重难点教学重难点】重点:有理数混合运算的灵活运用。难点:数字、运算符号组合多样,通过拓展课激发学生思维拓展,培养学生创新思维。【教学过程教学过程】一、一、情景导入,情景导入,扑克被困扑克被困JOKERS 困于城堡,我们要开动脑筋,营救 JOKERS。古堡总共有三层,每层有进楼密码,符合密码规则的扑克可进入楼层进行搜救。第一层古堡,四张扑克一组,用加减乘除方法计算出 24 点,则他们便可进入古堡。(设计意图:用学生喜爱的情景导入,拉进与学生间的距离,并调动学生对本拓展课的积极性)二、二、营救营救 JOKERSJOKERS,思维拓展思维拓展(一)(一
3、) 传统算法、总结经验传统算法、总结经验1.运用加减乘除,用各组数字,计算出 24 点4 4 1 13 7 7 1K J J 23 8 2 11 5 5 1K Q 8 96 1 2 17 3 5 1J J K 10Q 4 7 110 K 7 19 J K 6(设计意图:用传统 24 点算法,进行计算,培养学生计算能力。)小组合作:得出经验,计算 24 点的技巧以上过程,你又能获得哪些算 24 点的经验呢?(有 24 的因数时,考虑其余三个数是否能先计算;当没有 24 因数时,优先考虑两两计算再相乘;如果牌面很大,可以先考虑加减运算)(设计意图:继续补充算 24 点经验,优先考虑得到 24 点的
4、因数相乘。)2.继续第一层进楼规则,给出扑克25 5 5 11 4 5 6(设计意图:学生们习惯于从 3*8,4*6,2*12,进行计算 24 点。设计这两组数, 意在引导学生突破思维定式, 从正整数拓展到分数。 体会数系拓展过程。 )1 2 2 38 9 10 10(设计意图:这两组扑克按照第一层的游戏规则,无法计算出 24 点,被拒之门外,那么就来到第二层。通过这两组扑克,让学生发现,并不是所有扑克都能通过四则运算,计算出 24 点。体会到现有数系以及计算的局限性。顺理成章进行拓展及升级!)(二)(二)四维变化、游戏创新四维变化、游戏创新扑克们来到第二层,在这一层中有四个进门密码,分别是:
5、数系拓展、运算升级、数量改变、数字求新。这四个游戏规则,就是在传统 24 点基础上,从游戏某一方面进行增加、减少或者升级。1.1.数系扩大、眼界宽广数系扩大、眼界宽广在第一层中,我们经历到从整数到分数的过程,那么数系继续扩大,将黑色数字取为该数相反数,继续进行+、-、*、/,计算 24 点1 -5 -5 1-8 -5 -1 -1-3 -4 -2 -6(设计意图:扑克代表的数字从正整数到负数。数系进一步扩大,通过这一环节,帮助学生进行有理数运算的复习。并且让学生感受到,数学数字王国往往因为“不够用”而进行拓展、扩大。)2.2. 运算升级、乘方开方运算升级、乘方开方1 2 2 35 2 1 16
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