苏教版三年级下册数学《算24点》区级公开课教案.doc
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- 资源描述:
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1、算 24 点教学设计课课题:题:苏教版义务教育教科书数学三年级下册第四单元教材简解:教材简解:算 24 点是以口算为主、 以玩扑克牌的形式来计算 “24 点” 的综合实践活动。学生根据 3 张或者是 4 张扑克牌上的数字,选择加减乘除运算符号的方法得到24。其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性,激发学生主动探索解决问题的意识和策略;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。首先通过“学一学”引导学生学习计算 24 的方法,其次通过“试
2、一试”让学生根据给定的 4 张牌算出 24 点,初步探索出计算“24 点”的方法,感受到相同的牌有不同的算法;最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁算得快。目标预设:目标预设:1、知识目标:提高学生的计算能力,让学生掌握算“24 点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。2、能力目标:通过试算,调整计算思路,激励学生自主探究解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。3、情感目标:培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性。重点、难点:重点、难点:教学重点:掌握算“24 点”的规则和基本方法。教学难点:会用 4 张牌算“24 点”。设计理念:设计理念:本课注
3、意从学生的生活经验出发,以玩扑克牌为主要形式,采用探究性学习和合作性学习的学习方式。学生在参与算“24 点”的游戏过程中,体会到生活中处处有数学,数学就在你我身边。在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,鼓励学生自主探究解决问题的策略的欲望和能力,培养学生个人的思维的敏捷性、灵活性和发散性以及小组合作的探究和竞争意识。设计思路:设计思路:本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,整节课设计三个环节:第一环节:两张牌算“24 点”对对碰,碰触火花。这一环节从玩扑克牌游戏这一生活实际导入新课算 24 点,并交代方法,激发学生探索新知的兴趣。第二环节:三张牌算 24 点三人行,必有我师。开展“快速
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