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类型苏教版三年级下册数学《算24点》区级公开课教案.doc

  • 上传人(卖家):副主任
  • 文档编号:1953392
  • 上传时间:2021-12-12
  • 格式:DOC
  • 页数:5
  • 大小:111KB
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    关 键  词:
    算24点 苏教版 三年级 下册 数学 24 公开 教案 下载 _三年级下册_苏教版(2024)_数学_小学
    资源描述:

    1、算 24 点教学设计课课题:题:苏教版义务教育教科书数学三年级下册第四单元教材简解:教材简解:算 24 点是以口算为主、 以玩扑克牌的形式来计算 “24 点” 的综合实践活动。学生根据 3 张或者是 4 张扑克牌上的数字,选择加减乘除运算符号的方法得到24。其教育价值主要是:组织学生有兴趣地练习口算,提高计算能力;让学生通过选择和设计运算过程,发展思维的敏捷性、灵活性和发散性,激发学生主动探索解决问题的意识和策略;安排学生小组比赛,培养合作和竞争的意识。教材设计了“学一学”“试一试”“比一比”三个栏目,以及回顾反思与交流经验的活动。首先通过“学一学”引导学生学习计算 24 的方法,其次通过“试

    2、一试”让学生根据给定的 4 张牌算出 24 点,初步探索出计算“24 点”的方法,感受到相同的牌有不同的算法;最后让学生进行“比一比”,摸牌计算看谁算得快。目标预设:目标预设:1、知识目标:提高学生的计算能力,让学生掌握算“24 点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。2、能力目标:通过试算,调整计算思路,激励学生自主探究解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。3、情感目标:培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性。重点、难点:重点、难点:教学重点:掌握算“24 点”的规则和基本方法。教学难点:会用 4 张牌算“24 点”。设计理念:设计理念:本课注

    3、意从学生的生活经验出发,以玩扑克牌为主要形式,采用探究性学习和合作性学习的学习方式。学生在参与算“24 点”的游戏过程中,体会到生活中处处有数学,数学就在你我身边。在教学的过程中鼓励学生根据具体情况选用不同的算法,鼓励学生自主探究解决问题的策略的欲望和能力,培养学生个人的思维的敏捷性、灵活性和发散性以及小组合作的探究和竞争意识。设计思路:设计思路:本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,整节课设计三个环节:第一环节:两张牌算“24 点”对对碰,碰触火花。这一环节从玩扑克牌游戏这一生活实际导入新课算 24 点,并交代方法,激发学生探索新知的兴趣。第二环节:三张牌算 24 点三人行,必有我师。开展“快速

    4、抢答”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算 24 的一些方法。第三环节:四张牌算 24 点四通八达,条条大路通罗马。采用小组活动形式,让学生主动探索、合作交流,探究中重视不同方法、策略的讨论。利用思维导图,帮助学生总结计算“24 点”的重点和难点。在以上活动的基础上开展“终极 PK”的活动,评出每一小组的“计算高手”。教学过程:教学过程:一、谈话揭题,交代方法1、介绍扑克的学问。2、揭题:今天我们通过玩扑克牌来计算“24 点”。(板书课题)3、介绍游戏的玩法:算 24 点就是在 A9 九张扑克牌中,把 A 当作“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只可用

    5、一次,算出得数是 24。二、由易到难,掌握方法1、第一环节:两张牌算“24 点”(1)找一找:找出两张牌算出 24,碰出火花。再添一张牌算出 24。(2)试一试:给出三张牌算 24。(3)小结算“24 点”的基本方法:根据 3 张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使得数为 24。(4)让学生进行交流计算“24 点”的技巧。2、第二环节:三张牌算“24 点”(1)三个学生一组,一人拿出牌 7、一人拿出牌 6、一人拿出牌 3,先独自算出 24 点,然后同桌交流算法。指出:三人一组,算“24 点”。算出“24 点”的同学,就是大家的小老师!这就叫“三

    6、人行,必有我师”。(板书)(2)各小组每人拿出一张牌,看谁先算出 24。(边算“24 点”边寻找算“24 点”的秘诀)A 组:2 3 4B 组:9 8 3C 组:3 5 9(3)每组的小老师讨论汇报算法,教师板书:A 组的算法: 23=664=24B 组的算法: 93=338=24C 组的算法: 35=1515+9=24(4)小结:三张牌算“24 点”,可以经过两步计算得到 24。除了 38、46、212 外,还可以这样想:见到 9,想办法算出 15;见到 8,想办法算出 163、第三环节:四张牌算“24 点”(1)小组合作学习:四位学生一组,一人拿出牌 1、一人拿出牌 2、一人拿出牌 5、一

    7、人拿出牌 8,看谁先算出 24。(2)小组合作探究,鼓励学生用不同的算法。(3)教师提问:计算 24 点的方法是唯一的吗?(4)小组交流汇报,教师板书各种算法:算法一:51=5 5-2=3 38=24算法二:5-2=3 31=3 38=24算法三:5-1=4 8-2=6 46=24算法四:5+1=6 82=4 64=24算法五:5+1=6 62=3 38=24(5)小结:四张牌算“24 点”,可以经过三步计算得到 24,一般都有好几种算法。4 张牌算“24 点”,可以说是:“四通八达,条条大路通罗马”。三、思维导图,有效学习四、终极 PK,总结拓展(1)试一试:下面每组牌中的四张牌,看你怎样算,最后就能到达罗马24 点。A 组:4 5 7 8B 组:3 A 7 9C 组:5 6 5 3学生试算后,组织学生交流汇报。(2)比一比:分组游戏:四人一组 PK,评选出每组的计算高手,并进行颁奖。(3)总结拓展:今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算“24 点”,同学们表现得真棒!“算 24 点”的基本方法:见到 3 想办法算出 8,见到 4 想办法算出 6,见到 9 想办法算出 15,见到 8 想办法算出 16当没有 3、4、6、8 这些牌时,可以用其中的两张牌算出 3、4、6、8。回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们比赛看谁算的最快。

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