★掷一掷-教案、教学设计-省级公开课-人教版五年级上册数学(配套课件编号:74ffd).docx
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1、掷一掷掷一掷【教学目标】【教学目标】1.通过活动,引导学生综合运用所学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生可能性的大小。2.在活动中,引导学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。3.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。【教材分析】【教材分析】本节课是以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。 新修订教材安排在五年级上册第四单元“可能性”的学习后,以连环画的形式展示活动过程。从知识内容上看
2、,整个活动分为以下三个层次:1.组合组合。教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个面上分别写着数字 16),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些情况,根据前面所学的“组合”知识,可以把两个数字相加的和的所有情况列出来。2. 事件的确事件的确定性与可能性定性与可能性。两个数的和是 2,3,4,12 都是可能发生的事件,但不可能是 1 和 13,这是一个确定事件。3. 可能性的大小可能性的大小。掷出的两个数的和发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生探索、比较掷出各种和的可能性大小。【学情分析】【学情分析】五年级学生已经具备了统计数据和掷骰子的生活经验,经过前两节课的学习已经会用“可能
3、”、“不可能”、“一定”描述现实生活中事件发生的可能性,知道可能性是有大小的。 他们对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解, 并有一定的简单分析和判断能力,但只是初步的感知,对具体的概念还没有深入地理解和运用。所以教材设计的这节“掷一掷”以知识学习为载体渗透数学思想和方法的综合实践课会让学生受益匪浅。【重点难点】【重点难点】教学重点:探索两个骰子朝上的面的数字之和在 5、6、7、8、9 居多的道理教学难点:综合运用所学知识解决问题【信息技术的应用】【信息技术的应用】1、希沃白板 5(En5)电子白板进行课堂教学,软件功能强大,使用方便简洁,无论是新知的呈现,还是备课过程中各个环节
4、的设计,都体现出较强的动态性和交互性,有力地促进了师生的互动操作,提高了学生的注意力与理解力,激发了学习兴趣,活跃了课堂氛围。2、班级优化大师是针对学生课堂行为管理的软件,它可以调动班级的学习氛围,并带来游戏化的师生互动教学体验。3、课堂上将学生实验中生成的数据输入 Excel 表格,借助计算机的运算系统自动汇总实验数据并生成条形统计图, 引导学生观察图表探究规律。 本课巧妙借助信息技术突破教学重点,弥补传统课堂不能实现的缺陷。【教具学具】教具学具】预设好求和公式和生成条形统计图的Excel 表格、En5 课件、骰子、学习材料等【教学过程】【教学过程】综合实践活动活动活动 1【导入】一、创设情
5、景【导入】一、创设情景,生成问题生成问题(一)复习旧知、认识骰子师:同学们,老师今天给同学们带来了一份礼物?请看这是什么?生:骰子师:其实“色(shi)子”是它的俗称,他真正的读音是,请仔细听,齐读:生:骰 tu 子。师:1、那你们生活中在哪里见过骰子呢?生 1:打麻将生 2:飞行棋生 3:比大小生 4:押注的时候(你们真是一个善于观察生活的孩子)师:2、打麻将赌博的行为好不好啊?(真是个明辨是非的好孩子)(预设)生:师: 3、咱们仔细观察这个骰子,它里边隐藏了哪些数学知识呢?生:骰子是均匀的正方体,六个面分别有数字 16。( 大家可真有数学眼光!)师:4、骰子是怎么玩的呢?生:师:我们一般看
6、那个面?师:5、掷出一颗骰子,掷出的数可能是哪些?最大是几?最小是几? (用笔在幕布上写)师:谁先来玩玩啊!大家都想玩,那就请出小助手来帮忙选择吧(小猴子) ,你来掷,你的同桌大声说出来好吗?(展台)那如果这位同学再掷一次,一定还是 3 吗?一定不是吗?可能是几?生 :说可能是?(哈哈哈,小伙子考虑问题可真全面!)(二)设置悬念,生成问题师:看来一个骰子的游戏是难不住大家了,接下来,你们敢接受更大的挑战吗?现在如果是两个骰子,两个骰子的游戏有什么奥秘呢?这节课咱们就来掷一掷。 (贴纸板)(板书:掷一 掷)师:读一下生:师:通过读题,你知道这节课我们要做什么呀?这节课我们要活动起来。活动活动2【
7、新授】二、认识新知、感受奥秘【新授】二、认识新知、感受奥秘(一)分析两个骰子之和的出现情况师:想一想:同时掷出两个骰子,点数之和最小是几?最大是几?可能是几?(这是我们学习的可能事件) 请你分析一下。 (用笔在幕布上写)生:2 至 12师:同意吗?也就是说同时掷出两个骰子,共有()种结果。师:老师完全赞同,你们好牛啊!看来知识的较量马上要上演了!(二)、师生示范游戏,感知两个骰子之和的出现情况师:下面老师和同学们来玩一个游戏,请看规则。屏幕出示游戏规则:掷两个骰子 10 次,并将情况用“正”字记录在表格上,如果和是 5、6、7、8、9算老师赢,如果和是 2、3、4、10、11、12 算学生赢。
8、(将记录表格贴在黑板。)师:猜猜看谁会赢?理由是什么?学生猜测:学生选择和的个数多,学生会赢;老师选择的和容易掷出,老师会赢师:赞成老师赢的举手,赞成学生赢的举手,都可能赢的举手,看来意见不统一,实践是检验真理的唯一标准,接下来我们就掷一掷。师:哪位同学愿意上来和老师玩这个游戏?这位同学掷筛子,全班报出和是几,老师做记录。(展台)(选派一名学生作代表和老师游戏, 学生掷骰子, 老师在表格作记录, 全班报出和是几。 )师:观察游戏结果,你有什么想法?生:老师的数比较容易掷出来。生:为什么老师选择的结果有 5 种,学生选择的结果有 6 种,学生这组的结果比老师这组的少 1 种还输了呢?根据学生的交
9、流提出质疑:对啊?这个游戏老师或(同学)赢了,那这个结果是偶然,还是有规律的?老师为什么会选这 5 个和为自己赢?(板书:规律?)活动活动 3 3【操作】三、问题驱动,探究奥秘【操作】三、问题驱动,探究奥秘学生通过掷骰子游戏、数据统计、观察分析探索两个骰子之和出现可能性的规律。师:这节课,我们就来探索这些问题,你们觉得该怎样去研究呢?生:应该让我们自己动手做一做。生:我们分小组掷骰子,把和出现的次数都记录下来,大家交流交流。师:下面我们就以四人小组为单位来玩掷骰子的游戏,看看你们的结果是怎样的?屏幕出示掷骰子的游戏规则:要求:1、每组掷 20 次,赢的总次数多者为胜(如果出现平局,加赛 10
10、次)。2、各小组游戏中分工明确,注意学习单的填写方法和数据的真实性。3、限时 5 分钟。(组长汇报投掷结果、最后由老师在电脑上合计各组的数据并分析)分工分工:1 号同学:掷骰子,每次同时掷 2 颗。2 号同学:在表一上用画“正”法记录双方赢的次数。3 号同学:计算每次掷出的两个骰子点数之和,用彩笔完成条形统计图。4 号同学:根据掷骰子的过程及点数之和,用彩铅列出算式填入相应的表格。(计时器)(一)、小组试验,记录情况四人小组游戏,将掷出的数字之和记录在作业纸上,老师巡视指导。(二)、各组合计,全班汇总(各小组完成后,老师面向全班将合计的数据输入到预先设好自动求和公式的 Excel表格中;并将数
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