★掷一掷-教案、教学设计-市级公开课-人教版五年级上册数学(配套课件编号:02406).doc
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1、新人教版五年级上册数学掷一掷教学设计新人教版五年级上册数学掷一掷教学设计教学内容:教材 P5051 页。教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。教学重点:探索两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的原理。教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。教学准备:多媒体、骰子,表格纸。教学过程 :一、复习导
2、入出示骰子, 师问: 见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(16)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。 (板书课题) (设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。 )二、探究新知1自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、512。追问:可能有 1 和 13 吗?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。 (不可能,因为两个数的和最小是 2
3、,最大是 12。 )2故事与游戏探究。(1)师讲(阿凡提智斗巴依老爷的故事)从前有一个地主人称巴依老爷,他十分狡猾奸诈,经常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物价上涨,想要再一次提高穷人的田租。如果被他得逞,穷人的日子就更不好过了。于是,大家一致推举聪明的阿凡提代表穷人跟巴依老爷进行谈判。阿凡提说服巴依老爷用掷骰子比胜负,每人掷 10 次,每次掷两颗骰子,将可能出现的点数之“和”,11 个数分为两组。A 组是 5,6,7,8,9;B 组是 2,3,4,10,11,12。掷出的和在哪一组就算这一组获胜, 掷完后, 看谁赢的次数多, 谁就获胜。 “您是老爷, 您先选一组吧。 ”巴依老爷心想:A 组“和
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