四 可能性-体验随机现象发生的可能性的大小-教案、教学设计-市级公开课-冀教版五年级上册数学(配套课件编号:6021a).docx
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1、教学设计教学设计体验随机现象发生的可能性的大小体验随机现象发生的可能性的大小掷一掷掷一掷教学目标教学目标1.通过活动,引导学生综合运用所学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生可能性的大小。2.在活动中,引导学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学生学习数学的兴趣。3.结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。4.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的规律性。教材及学情分析教材及学情分析本节课是以游戏形式让学生体验探讨随机现象发生的可能性的大小的实践活动。
2、 五年级学生已经具备了统计数据和掷骰子的生活经验,经过前两节课的学习已经会用“可能”、 “不可能”、 “一定”描述现实生活中事件发生的可能性,知道可能性是有大小的。 他们对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但只是初步的感知,对具体的概念还没有深入地理解和运用。 所以教材设计的这节以知识学习为载体渗透数学思想和方法的综合实践课会让学生受益匪浅。教学重难点教学重难点教学重点:探索同时掷两个骰子朝上面的数字之和在 5、6、7、8、9 居多的道理。教学难点:综合运用所学知识解决问题。教具学具教具学具骰子、游戏记录表、预设好求和公式和生成条形统计图的 Ex
3、cel 表格、多媒体课件等。教学过程教学过程一、创设情境一、创设情境激趣导入激趣导入师:同学们喜欢玩游戏吗?何老师和你们一样也特别喜欢玩游戏。看,我还带了一个玩的道具, 认识吗?(骰子) 掷一次骰子, 朝上面的点数和可能有几种情况?(6 种)这 6 种情况出现的可能性一样吗?(一样大), 如果双方来玩掷一颗骰子游戏,要你来制定一个公平的游戏规则,你会怎么制定呢?(生答)师生小结:把 6 个点数和平均分成两组,每组 3 个,也就是说,双方所选点数和出现的可能性一样大,就公平了。师:看来掷一个骰子难不住你们,老师再增加一个(课件) ,这节课我们就来玩掷一掷的游戏。二、师生互动二、师生互动探究新知探
4、究新知(一)认识骰子,列举“和”的可能。师:看屏幕上这两个骰子朝上面的点数和是几?想一想,同时掷两个骰子,朝上面的点数和可能是几呢?(生答)最小是几?最大是几?为什么?出现的点数和一共有多少种可能呢?(生答,师在黑板上粘贴)有没有可能出现 212 以外的其它点数和呢?为什么?(二)两队游戏,设置类比推理的认知陷阱。师:现在我们来玩游戏,同时掷两个骰子,把刚才出现的这 11 种可能分成两组,一组分 5 个(5.6.7.8.9) ,另一组分 6 个(2.3.4.10.11.12) 。课件出示游戏规则 1:师:在比赛之前,先来猜一猜谁赢的可能性大?理由是什么?学生猜测 1:蓝队选择和的个数多,蓝队赢
5、的可能性大;学生猜测 2:红队选择的和容易掷出,红队赢的可能性大师:你愿意选择哪个队呢?(生答)双方轮流掷骰子如果和是 5.6.7.8.9,则红队赢如果和是 2.3.4.10.11.12,则蓝队赢各掷 10 次,出现次数多者胜。师:意见不统一,那么你们猜想的结果和选择到底对不对呢?怎么办?好办法,动手掷一掷。【游戏活动 1】两队各选派 1 名代表上台掷骰子,一名小小统计员,来记录掷的情况,其余的当裁判员。观察游戏结果,学生畅谈想法。根据学生的交流提出质疑:你们肯定很纳闷,红队选的和的种数明明比蓝队少, 怎么是红队获胜了呢?红队的胜出是偶然的还是有规律?对红队的胜出你们有什么想说的吗?这到底是怎
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