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类型七 可能性-摸球游戏-教案、教学设计-省级公开课-北师大版五年级上册数学(配套课件编号:507a3).docx

  • 上传人(卖家):小黑
  • 文档编号:1911179
  • 上传时间:2021-11-28
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    关 键  词:
    七 可能性_摸球游戏_教案、教学设计_省级公开课_北师大版五年级上册数学配套课件编号:507a3 北师大 数学 可能性 游戏 教案 教学 设计 省级 公开 配套 课件 编号 507 a3 下载 _五年级上册_北师大版(2024)_数学_小学
    资源描述:

    1、摸球游戏教学设计摸球游戏教学设计教学内容教学内容:北师大版五年级上册第七单元摸球游戏教学目标:教学目标:1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。2、通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。3、能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。教学重点:教学重点:通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,并能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。教学难点:教学难点:在不确定的基础上,体会其中的规律性,加深对事件发生可能性的体验。教学资源:教学资源:课件、盒子

    2、、黄球、红球教学环节:教学环节:(一)(一)创设情境,揭示问题创设情境,揭示问题1.故事引入:一天,小明和小华两人下棋,都想先走,怎么办呢?还是摸球来决定吧!这个盒子里有 4 个红球和 3 个黄球,我只摸一次球,摸到红球小明先走,摸到黄球小华先走。你觉得老师的做法公平吗?为什么?总结:盒子里某种球数量越多,摸出的可能性就越大。(板书:数量多可能性大)2.如果事先已在盒子里放好黄球和红球。不打开盒子看,你知道盒子里红球多还是黄球多?3小组内讨论,鼓励每位学生提出自己的建议,形成小组意见,准备全班交流。4全班交流。关注学生的不同想法,并把学生的不同思路进行梳理,形成“摸球游戏”的基本规则。如:需摸

    3、多少次;摸球时不许偷看;摸球后记下颜色,再放回到盒子里摇匀,再摸。(设计意图:故事引入,趣味性强。小组讨论交流,全班汇报质疑,利于激发学生对新知的探究热情。 )(二)(二)探究发现,建立模型探究发现,建立模型老师给每个组都准备了相同的盒子和相同的球。下面各组就按游戏规则开始游戏。注意:各小组长要记录每一次的摸球情况,哪组游戏结束,小组长要将试验结果快速填写到黑板的表格里。1小组合作摸球。小组内成员轮流摸球,摸够 20 次为止。同时,组长记录每次摸球的颜色,填入表格中。第几次1234567891011121314151617181920颜 色(设计意图:根据组内的摸球统计数据,进行初步猜想,感受

    4、小数据信息的作用。 )先组内讨论,再全班交流。统计各组摸球结果:全球共摸到黄球()次,摸到红球()次,一样多()次,如果没出现以上哪种情况。课件出示 “笑笑组或淘气组的摸球情况” 。 引发全班学生思考:小组之间猜测的结果不一样,怎么办呢?学生会提出多个方法。如摸球次数少,再摸 20 次试试看;或者汇总全班结果;或者打开盒盖看一下。教师分别予以点评,并根据学生分别汇总摸出黄球和红球的总次数进行猜测:摸出黄球的次数多,可猜测出盒子里黄球可能多。刚才我们进行了试验与猜测,下面让我们把盒子里的球都取出来验证一下吧!找几组说说与猜测是否一致,再次追问:为什么会出现与猜测不致的情况?让学生再次体会随机的不

    5、确定性和规律性。板书:数量可能多次数多(设计意图:在熟悉的摸球游戏中,让学生经历试验、猜想与验证的过程,感受随机现象的不确定性和规律性。 )(三)(三) 理解应用、强化体验理解应用、强化体验1.想一想,填一填颜色红色蓝色盒子里有两种不同颜色的球,笑 笑 摸 了 30次,摸球的情况如下表。根据表中的数据推测,盒子里()球可能多, ()球的可能少。2.有两个正方体的积木,如图。下面是淘气掷 20 次积木的情况统计表。红色面朝上黄色面朝上3 次17 次根据表中的数据推测,淘气可能掷的是几号积木?3.李叔叔设计了一个转盘,上面画出了笑脸和哭脸两种图案。奇思转了 40 次,结果如下表。根据表中的数据,李

    6、叔叔设计的转盘,最有可能的是() ,不可能的是() 。次数921笑脸哭脸29 次11 次(四)(四) 课堂检测课堂检测1 盒子里有两种不同颜色的球,淘气摸了 20 次,摸球情况如下表。根据表中数据推测,盒子里()色的球可能少, ()色的球可能多。2 同学们进行了 30 次抽奖游戏,获奖情况如下表。根据表中数据推测,箱里()的奖券多。有奖的,没奖的(五)(五) 小结小结喜欢今天的摸球游戏吗?你有哪些收获?希望同学们能学好数学,用好数学。(六)(六)板书设计板书设计颜色白球黄球次数614中奖情况中奖没中奖次数525摸球游戏数量多可能性大数量可能多次数多教学反思:教学反思:本课教学内容是北师大版五年

    7、级上册第七单元可能性的第二节摸球游戏 。它继四年级上册学习“摸球游戏”的设计方案先预设事件发生的可能性的大小,再去设计盒子里放入两种颜色的球的个数的搭配的基础上,探求事件可能性大小的手段,达到知道盒子里哪种颜色的球多的目的。这部分内容属于“统计与概率”知识,理解起来较抽象,因此教学中我采用直观学习的方法。一联系实际生活,注重学生的应用意识。一开课,我以“两个小朋友下棋,谁先走,由我来摸球决定,并引发学生思考:老师的做法是否公平”这个情境引入。既生活化,又与四上的摸球游戏和上一节谁先走知识联系起来;既复习了旧知,又激发了学生对新知的渴求,充分体现了数学源于生活的理念。二采用“问题情境建立模型合作

    8、交流解释应用”的教学模式。以“不打开盒子,如何知道盒子里红球多还是黄球多?”这一问题情境引入,引发学生思考:采用摸球的方法,看看摸出哪种颜色球的次数多,那么就可判断盒子里这种球可能多;接着各组讨论摸球规则后,进行摸球游戏;并针对小组之间猜测结果不一样的情况,引发学生的深入思考,体会摸球的随机性;最后,开盒验证猜想。三创设宽松和谐的学习氛围,尊重学生的情感体验。学生只有在宽松和谐的学习氛围中,才能主动探究、积极思考。学生既学会了知识、激发了求知欲,又充分享受数学学习的快乐。不足之处:如果有时间,可以让学生提到的“增加摸球次数”这个办法亲自在课堂体验一下,给学生留下足够的时间和空间去感受事件的随机性和规律性。

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