七 可能性-摸球游戏-教案、教学设计-部级公开课-北师大版五年级上册数学(配套课件编号:10192).doc
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- 七 可能性_摸球游戏_教案、教学设计_部级公开课_北师大版五年级上册数学配套课件编号:10192 北师大 数学 可能性 游戏 教案 教学 设计 部级 公开 配套 课件 编号 10192 下载 _五年级上册_北师大版(2024)_数学_小学
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1、教学设计教学设计教学主题摸球游戏一、教材分析一、教材分析摸球游戏是北师大版五年级上册第七单元可能性中的第二课时的内容。通过摸球,学生发现每次摸出的球的颜色不确定,初步感受数据的随机性,进一步通过统计摸出黄球和红球的数量, 可以估计袋中是什么颜色的球多, 在不确定的基础上, 体会规律性。二、学情分析二、学情分析在四年级上册学生已学过摸球游戏 ,对可能性大小与数量有关有了初步认识。本节课则是探求可能性的大小,判断盒子里面那种颜色的球多。三、教学目标三、教学目标1.认知目标:在具体情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性,能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出
2、定性判断。2.发展性目标:通过统计活动,发展数据分析能力、应用能力和合作交流能力。3.情感态度价值观:感受生活中处处有数学,体验数学学习的快乐和成就感。四、教学环境四、教学环境囗简易多媒体教学环境交互式多媒体教学环境网络多媒体环境教学环境移动学习囗其他五、信息技术应用特点五、信息技术应用特点一、游戏同屏,引人入胜。在这个环节我采用了同屏功能来呈现游戏过程,唤醒学生的潜在旧知,让每一位学生都能同步感受游戏,吸引学生的注意力;比起传统的投影仪,更清晰地反映出转盘上的具体信息,有利于学生更好地调动知识解决问题。二、表格统计,变中寻律。利用 Excel 自带的图表功能,制作统计表和统计图,随着数据的变
3、化,统计图中黄球和红球的区域发生变化,但又有一定的规律,学生充分感受数据的规律性和随机性。三、软件摸球,化难为易。课后第一题“和同桌一起做游戏,一人通过摸球的方法,判断哪种颜色的球多。 ”很多视频课都直接忽略这题,因为受教具限制比较难实现,而个人认为这道题和今天的课紧密相连,个例能代表全部吗?为了教学的严谨性,摸球软件应运而生。学生可以在软件中任意设置球的数量,然后交换位置,互相猜测,验证结论,提高了学生思维的严密性。四、问卷星答题,实时反馈学生完成作业情况。六、教学流程设计六、教学流程设计教学环节教师活动学生活动信息技术支持一、游戏引入,唤醒旧知师: 话说小熊文具店最近开业大酬宾, 走过路过
4、不错过,咋们一起去看看吧。哇,这是什么?幸运大转盘,看看上面有什么。想玩的举手。 (奖品放在桌上)师:转前先看看老板的要求,ppt 出示:转动转盘时要超过一圈。老板干嘛要这样规定啊?生:防止别人作弊师:是的游戏公平很重要(手机 app 同屏)选择两个人来转,猜测没有人中奖师:为什么两个人都没中奖?生:中奖概率太小了师:在数学中概率小我们也可以说可能性小。 (板书:可能性 小)师:从哪里看出来中奖的可能性小?也就是说可能性的大小和谁有关系(板书:数量)数量越?可能性越?反过来师:可能性小是不是就没有可能呢?生:不是,要有很大的运气师:怎么设计中奖的可能性大?生:五个中奖一个不中奖师:说说理由师:
5、老板可能这么干吗?但是梦想还是要有的,万一实现了呢?今天游老师就来帮你们实现。App 出示第二种转盘,师:为什么这么多人想上来?生:奖品数量多,中奖的可能性大看来这次我可不能随便点人啦,怎样比较公平?抽签吧,咋们班一共 48 人,我点一下是几号就几号上来吧。师:中奖可能性变化明显吗?师:看来游戏里也藏着数学知识,还想玩游戏吗?接下来我们就来玩升级版的摸球游戏。 (板书:摸球游戏)生上台触动手机屏幕,转动电子转盘同屏器手机app “运气转盘”二、实验推测,探索新知1.讨论如何判断盒子里球的情况师:老师这里有个盒子里面装有红、黄两种球若干个,不打开盒子,你能猜出这个盒子里红球多还是黄球多吗?生猜有
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