六、可能性-2、可能性练习-教案、教学设计-市级公开课-苏教版四年级上册数学(配套课件编号:c01a0).doc
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1、寻找宝藏可能性练习教学内容:教学内容:苏教 2011 课标版数学四年级上册第六单元 67-69 页可能性练习。教学目标:教学目标:1.能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果, 能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。2.使学生在观察、操作和小组合作等具体活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用, 能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。3.使学生在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣。学情分析:学情分析:在小学阶段设置简单的“概率”内容,主要是为了培养学生的随机思维,让学生学会用
2、概率的眼光去观察大千世界, 而不仅仅是以确定的一成不变的思维方式去理解事物。概率学习的一个首要目标事使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自实验, 通过对实验结果的分析不断体会、 感悟, 小学阶段学习 “可能性”就是让学生在玩中学。设计意图:设计意图:具有挑战性的活动更能引起学生兴趣, 所以整节课以帮助喜羊羊寻找宝藏的情境贯穿始终,激发学生兴趣,让学生挑战中学,在学中会。教学重点教学重点:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。教学难点:教学难点:利用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,通
3、过思考做简单的有关可能性的设计。教学准备:教学准备:多媒体课件、小正方体、学习单、水彩笔教学过程:教学过程:一、复习导入:一、复习导入:同学们,通过上节课可能性的学习,你学到了什么?(电脑随机抽取同学回答问题)大家记忆力真好, 这节课我们就一起运用可能性的有关知识去解决实际问题。(板书:可能性练习)老师给大家带来了一个动画,动画中的主人公是喜羊羊和美羊羊其中的一个,猜猜会是谁呢?(生猜想)这次考试喜洋洋得了优,所以村长打算奖励喜洋洋好好玩一天,同学们瞧,村长带喜洋洋走进了游乐场,游乐场的老板正在搞活动,只要有人能顺利通过她设置的几关,就能得到一个神秘的宝盒,宝盒里有一个大大的宝藏,你们愿意帮喜
4、羊羊寻找宝藏吗?闯关情景导入,激发学生兴趣。二、创设情境、递进练习:二、创设情境、递进练习:第一关设计意图:用可能第一关设计意图:用可能 、不可能、不可能 、一定三个词判断事情发生的概率。、一定三个词判断事情发生的概率。(板书出示钥匙贴图(板书出示钥匙贴图:可能可能,一定一定、不可能不可能)我们先看挑战一,老师送你们三把钥匙,不可能、可能,一定、 ,只有把它放在对应的锁头里,才可以打开寻找宝藏的大门,现在老师给大家一分钟的时间思考,用这几把钥匙帮助喜洋洋去开启寻找宝藏的大门吧!大屏幕出示大屏幕出示挑战一挑战一:1 1、太阳()从东方升起、太阳()从东方升起2 2、明天()会下雨、明天()会下雨
5、3 3、我从出生到现在()没吃过一点东西、我从出生到现在()没吃过一点东西4 4、地球每天都在转动、地球每天都在转动(大屏幕出示相应题开锁的动态图,吸引学生的注意力,感受到自己在闯关)挑战二:挑战二:从口袋里各任意摸出一个球,一定是黄球吗?为什么?从口袋里各任意摸出一个球,一定是黄球吗?为什么?大家真有智慧。老师给你们点个赞老师给你们点个赞(大屏幕出示点赞效果)我们继续前行,看挑战三:谁来读题。屏幕出示:屏幕出示:想一想,每次口袋里可以放什么球?(1)任意摸出 1 个,不可能是绿球。任意摸出 1 个,可能是绿球。任意摸出 1 个,一定是绿球。学生按要求讨论,教师巡视,大家讨论的这么认真,那老师
6、抽取小组来前面放球(电脑随机抽取小组) (小组代表到白板自行放球并说出自己想法)设计意图:同学自己动手操作,加深理解,其他同学能更直观的看到放球过程设计意图:同学自己动手操作,加深理解,其他同学能更直观的看到放球过程并有效思考。并有效思考。大家真不简单,都学会根据要求自主放球了,我们看!喜洋洋多开心啊!第一关通过, 让老师给大家鼓掌呢! (屏幕出示喜洋洋走出第一关的台阶和鼓掌的声音,让同学们有身临其境在闯关的感觉)屏幕出示屏幕出示让我们把喜洋洋的鼓励作为动力,再挑战第二关,有信心吗?这一关需要大家通过 3 个挑战第二关设计意图:复习可能性大小怎么判定(在总数中所占的数量越多,发生第二关设计意图
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