六、可能性-六、可能性(通用)-教案、教学设计-市级公开课-苏教版四年级上册数学(配套课件编号:60f18).doc
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1、课题可能性可能性课型新授新授教学目标1通过猜测和简单试验, 让学生初步体验事件发生的确定性和不确定性, 初步能用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性。2培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的判断和推理能力。3培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。教学重点体验事件发生的确定性和不确定性。教学难点能正确对一些可能性事件进行描述和判断。教学准备课件;游戏牌;箱子;骰子;彩笔;彩球若干。教学过程设计教学内容师生活动设计意图一一激趣引入激趣引入揭示课题揭示课题师转动游戏牌,让学生猜猜是哪个面朝上。1学生先猜可能是哪个面朝上,老师再次转动游戏牌,让学生感知事件发生的不确定
2、性。2小结:转动游戏牌之后,可能是喜羊羊朝上,也可能是灰太狼朝上,这就是一种可能性。通过小游戏,让学生在熟悉的、有趣味的、贴近自己生活经验的情境中初步感受到事件发生的不确定性,激发学生的学习兴趣。二二动手操作动手操作初步体验初步体验操作之前讲清摸奖活动的比赛规则:活动一:进行摸奖游戏(摸到红球就中奖)1教师归纳“一定”学生从一号箱子里摸球,全摸到红球。2学生提出“不可能”学生从二号箱子里摸球,不能摸到红球。3学生猜想,操作验证“可能”。有没有第三种情况?设计摸球游戏,促使学生积极地参与数学活动,注重情境创设、学生的动手操作、实践体验和自主创新。通过层层递进、环环相扣的设计让学生经历概念的获得过
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