8.20以内的进位加法-9加几-教案、教学设计-市级公开课-人教版一年级上册数学(配套课件编号:0181f).doc
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《8.20以内的进位加法-9加几-教案、教学设计-市级公开课-人教版一年级上册数学(配套课件编号:0181f).doc》由用户(小黑)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 人教版 数学 _8 20 以内 进位 加法 _9 教案 教学 设计 公开 配套 课件 编号 0181 下载 _一年级上册(旧)_人教版(2024)_数学_小学
- 资源描述:
-
1、 9 加几 教学设计教学设计 (人教版义务教育教科书第一册)(人教版义务教育教科书第一册) 一、教学目标设计:一、教学目标设计: 1知识与能力: (1)通过各种学习活动,得出计算“9 加几”的各种方法,初步掌握“凑 十法”的思维过程。 (2)通过比较,优化“凑十法”并能正确计算 9 加几的口算。 2过程与方法: 通过情境的探索,是学生在已有经验的基础上自己得出计算 9 加几的各种 方法,通过比较,是学生体验比较简便的计算方法。 3情感、态度与价值观:体会多种计算方法的乐趣,建立学好数学的信心。 二、教材内容及重难点分析:二、教材内容及重难点分析: 1、教材分析: 这部分的知识是学生掌握 11-
2、20 以数的认识、10 加几的基础上教学的,这 部分的知识和技能是以 20 以内退位减法和多位数加减法的基础,将对今后计算 的正确和迅速程度产生直接的影响。 9 加几部分呈现有点数接着数凑十 和根据具体题目选择特殊方法等。教材注意在具体情境下,让学生自己想出不 同的计算方法。并且,以你喜欢哪一种方法的形式表明允许学生采用不同的方 法进行计算,尊重学生的自主选择。 2、教学重点:会用“凑十法”计算 9 加几的加法。 3、教学难点:理解“凑十法”的思维过程。 相应对策:由于一年级儿童认知结构里具体思维是主要特点,他们只要在 理解的基础上掌握“凑十法”计算 9 加几的进位加法,印象才深刻,才能运用
3、自如,迁移到 8 加几,7 加几,6 加几等 20 以内的进位加法。所以本节课的教 学重点是渗透转化思想,就用“凑十法” ,正确计算 9 加几转化为 10 加几, “凑 十法”的思考过程是本节课的难点。 三、教学对象分析:三、教学对象分析: 本节课是在学生已学习了 10 以内的加减法及认识了 11-20 各数,在学习 了 10 加几的基础上进行教学 9 加几,是进位加法的第一课。学生在幼儿园学过 简单的计算,对于计算 9 加几的结果大多没问题,大部分能很快地说出准确的 得数。但是问他们是怎么算的,他们却不会说了;问他们怎么想的,有的小声 说是数的,有的干脆说一看就知道。看来这节课的难点是,在原
4、来数的方法上 学会用“凑十”的方法表述计算的过程。学生由于思维水平不同,有的学生在 表达时语言不顺畅,有待于提升。所以初次接触,对学生有一定的难度,在思 维上是一次挑战和提升。 相应对策:由于一年级儿童认知结构里具体思维是主要特点,只有学生在 观察思考,动手操作,形成表象,内化感知的基础上,理解掌握“凑十法”计 算 9 加几的算法,印象才深刻,才能运用自如,并迁移到 8 加几、7 加几、6 加 几等 20 以内的进位加法。所以,渗透转化思想(即将 9 加几转化为 10 加几) , 应用“凑十法”计算 9 加几是教学重点,并提倡学生有不同的计算方法。关键 在于引导学生通过交流,条理化“凑十法”的
5、思考过程。 四、教学策略及教法设计:四、教学策略及教法设计: 利用多媒体课件、电子白板的交互方式,运用情境教学法,用语言、画面 创设情境,在尊重创造、尊重个性的原则下,提倡学生在共享思维成果的基础 上选择自己喜欢的方法。这样既保护了学生的学习积极性和创新意识,又把探 究活动推向了新的高潮。既呵护了学生选择自己喜爱的计算方式的权利,又给 学生提供了对各种方法做出比较、反思和改进的机会,促进学生更高智慧的生 成。 五、教学媒体设计:五、教学媒体设计: 1、播放学生熟悉的校园运动会场景,使学生感受到生活中处处有数学,数学就 在我们身边。让学生带着问题学习数学,让学生迫于需要学习数学,激发学生 学习数
6、学动机。 2、利用白板的播放功能让学生随着情境进入主题图学习,过渡自然。让原本枯 燥的主题图变得生动,形式多样活泼,操作简便,节省了课堂时间,提高了效 率。 3、使用 FLASH 课件,展示多种算法,鼓励学生用不同的方法计算“9 加几” ,体 现了算法多样化,使学生学生感觉到在多种算法中,凑十法最简便。 4、在探索算法的过程中,利用电子白板在教学中交互学习的特点,师生运用电 子白板的画图、书写、资源库、拉屏遮蔽、放大镜、聚光灯等功能解决问题。 进而进一步解决教学重、难点。 5、在学生课间活动时,视频展示儿歌小蚂蚁搬大青虫 ,使孩子们身临其境, 不由自主地为蚂蚁加油,也为自己加油。进行德育教育,
7、团结就是力量。也为 下一环节“找出规律,升华新知” 做好铺垫,过度自然。 六、教学准备:六、教学准备:课件、电脑、小棒。 七、教学过程:七、教学过程: 教学教学 过程过程 教师活动教师活动学生活动学生活动步骤分析步骤分析 一、 创设 情 境, 激发 兴趣 一情景激趣导入 师:我们班的小朋友特别喜 欢开动脑筋,在进入小学的 这短短几个月里面,已经学 会了许多数学知识,特别是 在计算方面,下面我们就来 展示一下,好吗? 师:你怎么算得这么快啊? 小结: 看来 10 真是我们的好 朋友,找到它,计算就能又 快又准确。 学生“开火车”口算。 生: 因为 10 加几就是十几, 所以算得快。 通 过 闯
8、关,为学习新 知 识 做 了 铺 垫,同时也激 发了学生的学 习兴趣。 【媒体呈现及简析】 设计复习题时主要侧重 10 加几的口算, 让学生体验 10 加一个数比较简便,从而为帮助学生理解“凑十”法 做好铺垫。 二 、 自学 反 馈, 探究 算法 1、学生自学反馈 师:真棒!恭喜你们顺利过 关。下面我们就来探讨新的 知识吧。 出示主题图。 运动会开始了,多热闹!运 动场上小朋友正在做什么? 生:运动场上有跑步的, 跳绳的。拉拉队的。 让 学 生 随着情境进入 主题图学习, 过渡自然。让 原本枯燥的主 题 图 变 得 生 动,形式多样 活泼,操作简 便,节省了课 堂时间,提高 了效率。 【媒体呈
9、现及简析】 从学生熟悉的校园运动会入手,使学生感受到生活 中处处有数学,数学就在我们身边。 2、算法交流展示 师:同学们正在为运动员发 牛奶呢,他们想知道还有多 少盒牛奶?你能帮他们吗? 师:9 加 4 等于多少呢?你 是怎么算出来的, 先想一想, 再把你的算法悄悄的和你同 桌说说。 学生思考,同桌交流, 。 生:点数 1、2、12、13 生:接着数:10、11、12、 13 生:凑十法:从外面拿一 个放在箱子里合在起来是 10,在加上剩下的 3 盒, 就是 13 盒 通过计算饮料 盒数,鼓励学 生用不同的方 法计算9加几, 体现了算法多 样化。 使学生学生感 觉到在多种算 法中,凑十法 最简
展开阅读全文
链接地址:https://www.163wenku.com/p-1882866.html