九 可能性-ppt课件-(含教案+素材)-部级公开课-北京版四年级上册数学(编号:c08d7).zip
同时掷两个骰子,如果掷出和是2、3、4、10、11、 12这6个数的次数多,算是甲方赢,如果掷出和是5 、6、7、8、9这5个数的次数多,算是乙方赢。 你想代表谁? 游戏规则 : 1、掷骰子前,先摇一摇。 2、两人一组,一人掷,一人记录。 3、和是几,就在几的上面涂一格,涂满任意一列, 游戏结束。 思考:你们发现了什么? 圣诞节期间,商场举办掷骰子抽奖活动。 规则如下: 特等奖 100元 一等奖 50元 二等奖 30元 三等奖 20元 四等奖 10元 五等奖 5元 你想怎样安排骰子掷出的数? 你猜商场会怎样安排? 你有什么收获? 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 思考:你们发现了什么? 我的想法: 掷一掷掷一掷 北京小学大兴分校 贾丽娜 一、指导思想与理论依据一、指导思想与理论依据 “随机” 、 “可能” 、 “不一定”等词汇,正随着新课程悄然进入小学校园, 这标志着我们的学生从小学就将在学校数学中进入随机世界。在小学第二学段 的学习目标中明确规定,需要学生体验随机事件和事件发生的可能性的大小。 通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对 一些简单的随机现象发生的可能性做出定性描述,并能进行交流。观念的形成 必须建立在丰富的经验感受的基础之上,小学的可能性教学主要以学生的生活 经验为基础,为学生提供充分的感受空间,让学生充分调动多种感官,用眼观 察、大胆猜测、动手试验、对话交流,充分体现出学生的主体地位,但又不能 只停留于表层的活动与感受,而要通过课堂教学活动使学生体验到可能性的实 质,从复杂的变化中预测结果。小学的“可能性教学”有其独特的教育价值, 对于学生全面合理地认识生活中的随机性事件有着重要的作用 二、教学背景分析二、教学背景分析 1 1、学习内容分析、学习内容分析 在现实生活中,确定性的现象十分有限,不确定性的现象却是大量存在的, 而概率论正是研究不确定现象规律性的数学分支。本节课主要是引导学生体验 现实生活中存在的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的,探究如 何判断可能性的大小。在教学中,老师为学生创设了具有启发性的教学情境, 大胆放手,使学生在大量观察、猜测、实践、探索与交流的数学活动过程中, 经历知识的形成过程,突破教学的难点,帮助学生建立不确定现象这一新的观 念。 2 2、学生情况分析、学生情况分析 学生虽然之前并没有系统地学习过有关可能性的知识,但是并不缺乏生活 经验, “可能性”问题在生活中比较常见,但是比较抽象,小学生在学习这方面 的内容时,存在一定困难,学生初次接触感到比较陌生,学起来有一定的难度。 所以在教学这些内容时,主要是以直观的内容为主。主要是想让学生通过活动 进一步感受事件发生的可能性是有大有小的,探究如何判断可能性大小,为学 生以后学习概率建立一个概念。 3 3、教学方式与教学手段说明、教学方式与教学手段说明 本节课开展掷骰子活动让学生体验简单的数学概率知识,教师和学生通过 讲授、观察、游戏、分组合作、自主探究等方式进行探究。 4 4、技术准备、技术准备 教学课件、学生用素材、骰子。 5 5、前期教学状况、前期教学状况 “可能性”这一教学内容在目前的小学数学教学中是一个全新的内容,学 生在之前的课堂中已经初步体验现实世界中存在的不确定现象,能用“一定” 、 “不可能”和“可能”等词语来描述生活中的一些事件发生的可能性,并能和 同伴交换想法。 6 6、问题及对策、问题及对策 问题是由于学生的试验具有不确定性,当学生的试验结果不支持结论时, 如何解决。 对策:在学生试验和探究的过程中,让学生感受可能性的大小与什么有关 系,理解自己的结果与理论不相符,是因为事件发生具有随机性。 三、教学目标与重点、难点设计三、教学目标与重点、难点设计 1 1、教学目标、教学目标 (1)通过游戏活动,感受随机现象结果发生可能性的大小,能对简单随机现象 发生的可能性大小做出分析和预测。 (2)经历猜想、游戏、实验、讨论等数学活动的过程,培养学生思考、表达、 交流与数据分析的能力。 (3)在数学活动中,积累实验、思考、推理、分析等数学活动经验,发展数据 分析观念。 (4)了解数学可以帮我们解决生活中的问题,感受数学与生活的联系。 2 2、教学重点、教学重点 经历实验过程,根据小组实验结果和全班实验结果推测哪种情况出现的可 能性大,并分析原因。 教学难点教学难点 感受随机现象结果发生可能性的大小,能对简单随机现象发生的可能性大 小做出分析和预测。 四、教学过程与教学资源设计四、教学过程与教学资源设计 (一)认识掷两个骰子的可能性 1.引入 教师:同学们,都玩过骰子么?骰子共有 6 个面,每个面上的点数都不同, 分别是 1-6,如果老师掷一个骰子,可能是几? 学生:可能是 1、2、3、4、5、6。 2.猜想掷出两个骰子的情况。 教师:如果老师同时掷两个骰子呢,掷出的两个骰子的和可能是几? 学生:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。 教师:可能会掷出 1 或 13 么? 学生:不可能,因为两个骰子掷出的数至少是 2,最多是 12。 教师:如果掷出的数是 11,两个骰子分别可能是几? 学生:一个可能是 6,另一个可能是 5。 学生:一个可能是 3,另一个可能是 8。 教师:和是 11 这种情况可能是 3 和 8 么? 学生:不可能,因为骰子没有 8 个点。 教师:你是怎么想到 5 和 6 的呢? 学生:11 可以分成 5 和 6。 教师:解决这个问题我们可以用到以前学过的数的拆分,你真棒,可以用 学过的知识解决今天的问题。我们已经可以确定掷两个骰子,只能掷出 2-12 这 11 个数,掷出这 11 个数的可能性的大小是否一样呢?这节课,我们就通过 掷一掷,一起来研究一下。 【设计意图】结合学生熟悉的掷骰子游戏,在具体的情境中,通过实例感 受事件发生的可能性,结合 2 个骰子探究掷出来的可能性都有什么。 (二)掷一掷,探究可能性的大小。 1.小游戏。 教师:下面同学们和老师一起来做一个小游戏。 游戏说明:同时掷两个骰子,如果掷出和是 2、3、4、10、11、12 这 6 个 数的次数多,算是甲方赢,如果掷出和是 5、6、7、8、9 这 5 个数的次数多, 算是乙方赢。 教师:如果同学们和老师 PK,你们想代表哪一方? 学生:我想代表甲方,因为甲方有 6 个数,赢的可能性大。 (老师代表甲方,同学们代表乙方。 ) 教师:咱们这种 PK 具有不确定性,对吗?那么猜想谁有可能赢?谁赢的 可能性大呢? 教师:到底谁赢的可能性大,我们动手掷一掷就知道了。 学生认为掷一掷可以验证谁赢的可能性大。 教师:我们一起掷一掷,看看结果。 (老师掷骰子,学生记录,出现哪一 方的数,就在哪一方上面加一个方块。一共掷 10 次。 ) 情况一:掷完 10 次后,结果是学生的方块多。 教师:通过结果你能看出谁赢的可能性大么?怎么看出来的? 学生:谁的方格多,谁赢的可能性大。 教师:老师明明有 6 个数,为什么赢的可能性小? 情况二:掷完 10 次后,结果是老师赢。 教师:结果真的是同学们想的,6 个数的可能性大。 2.通过活动,探究可能性的大小。 教师:你们想不想来掷一掷。 游戏规则:(1)掷骰子前,先摇一摇。 (2)两人一组,一人掷,一人记录。 (3)和是几,就在几的上面涂一格,涂满任意一列,游戏结束。 全班交流,自己小组的活动结果,说说自己的发现。 教师追问:(1)这一组掷出 10 是零次,再继续掷下去,10 有没有可能 掷出来? (2)观察这几组同学的结果,虽然情况不尽相同,但是在这其中有没有 什么规律性的发现呢?可以与同桌进行交流。 学生:6、7、8、9 掷出来的次数多,两边的数掷出来的次数少。 教师:这是什么原因呢?这是个很有挑战性的问题,请你先自己独立思考, 再交流,最后把你的想法记在下面。 全班交流想法。 全班同学探讨:10=8+2;10=7+3 可以么?1+2、2+1 算两种情况么? 教师:在掷出的这 11 个数中,哪个数的情况最多? 学生:7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1 教师:观察这里面的规律。一个骰子掷出的数是 1、2、3、4、5、6,另 一个骰子掷出来的数是 6、5、4、3、2、1。这样有序排列,可以保证不重复也 不遗漏。 教师:6、7、8、9 这些数掷出的次数多,说明了什么?两边掷出的次数 少,又说明什么? 学生:说明掷出 6、7、8、9 的可能性大,掷出两边的数的可能性小。 教师:回头看这个游戏,同学们掷出 5、6、7、8、9 共有 24 种情况,老 师 2、3、4、10、11、12 共有 12 中情况,谁赢的可能性大? 学生:我们赢得可能性大。 教师:但是我一定会输么? 学生:不一定,虽然可能性小,但是还是有可能会赢。 【设计意图】本环节是围绕骰子进行的一个活动,通过学生掷一掷这样的 实验操作,认可事件发生的可能性有大有小,并探究是什么影响了事件发生的 可能性。培养学生在游戏情境中发现数学信息,并能够根据信息有条理地进行 分析、表达的意识和能力。 (三)应用知识解决问题。 教师:作为抽奖的人,你想把数怎么分配?你猜商场会怎么分配? 【设计意图】在设计“商场抽奖”的过程中,学生需要运用对“可能性”的理 解,灵活应用所学知识解决问题。教师应注重鼓励学生独立思考,培养学生有 条理地进行分析和表达的能力。 (四)回顾总结 教师:通过我们今天的活动,不管是动手实践还是分析,我们都是在探究 怎样判断可能性的大小。谁能来总结一下? 五、学习效果评价设计五、学习效果评价设计 本节课学习过后学生对事件发生的随机性有了深刻认识,能够判断事件发 生的可能性的大小,并能分析如何判断事件发生的可能性大小。学生在课上有 充分的时间活动,学生利用自己试验所得的数据来探究,当出现观点不能统一 时,学生会自己想办法,利用所看到的现象与数据来验证猜测,形成概念。因 此本节课中学生的参与和实践,为学生建立正确的概念提供了丰富的感性基础。 六、教学设计特色说明与教学反思六、教学设计特色说明与教学反思 “可能性”属于“概率”知识范畴,由于这方面知识比较抽象,小学生很 不容易理解。所以,我在教学本节课时,主要是以直观教学为主,创造性地使 用教材资源,合理运用教学方法,充分发挥多媒体辅助教学的优势,营造生动 活泼的学习氛围,使学生始终充满信心,充满激情地学习数学。 数学课程标准 明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。 ”因而,我创设了让学 生充分动手的教学活动,学生亲自动手实验操作,让学生在有效的活动中体验 数学,发展能力。这节课在探究如何判断可能性的大小时,我安排了让学生动 手掷骰子、画一画的活动,然后说一说自己的发现,并从发现中找到规律性的 认识,在规律性的认识中探究其中的原因,这样一环扣一环的设计,让学生很 清楚自己的思考路线,最后不仅知道结论,还能清楚结论时如何来的。数学教 学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经 验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想 方法,在活动中体会成功的喜悦。
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同时掷两个骰子,如果掷出和是2、3、4、10、11、 12这6个数的次数多,算是甲方赢,如果掷出和是5 、6、7、8、9这5个数的次数多,算是乙方赢。 你想代表谁? 游戏规则 : 1、掷骰子前,先摇一摇。 2、两人一组,一人掷,一人记录。 3、和是几,就在几的上面涂一格,涂满任意一列, 游戏结束。 思考:你们发现了什么? 圣诞节期间,商场举办掷骰子抽奖活动。 规则如下: 特等奖 100元 一等奖 50元 二等奖 30元 三等奖 20元 四等奖 10元 五等奖 5元 你想怎样安排骰子掷出的数? 你猜商场会怎样安排? 你有什么收获? 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 思考:你们发现了什么? 我的想法: 掷一掷掷一掷 北京小学大兴分校 贾丽娜 一、指导思想与理论依据一、指导思想与理论依据 “随机” 、 “可能” 、 “不一定”等词汇,正随着新课程悄然进入小学校园, 这标志着我们的学生从小学就将在学校数学中进入随机世界。在小学第二学段 的学习目标中明确规定,需要学生体验随机事件和事件发生的可能性的大小。 通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对 一些简单的随机现象发生的可能性做出定性描述,并能进行交流。观念的形成 必须建立在丰富的经验感受的基础之上,小学的可能性教学主要以学生的生活 经验为基础,为学生提供充分的感受空间,让学生充分调动多种感官,用眼观 察、大胆猜测、动手试验、对话交流,充分体现出学生的主体地位,但又不能 只停留于表层的活动与感受,而要通过课堂教学活动使学生体验到可能性的实 质,从复杂的变化中预测结果。小学的“可能性教学”有其独特的教育价值, 对于学生全面合理地认识生活中的随机性事件有着重要的作用 二、教学背景分析二、教学背景分析 1 1、学习内容分析、学习内容分析 在现实生活中,确定性的现象十分有限,不确定性的现象却是大量存在的, 而概率论正是研究不确定现象规律性的数学分支。本节课主要是引导学生体验 现实生活中存在的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的,探究如 何判断可能性的大小。在教学中,老师为学生创设了具有启发性的教学情境, 大胆放手,使学生在大量观察、猜测、实践、探索与交流的数学活动过程中, 经历知识的形成过程,突破教学的难点,帮助学生建立不确定现象这一新的观 念。 2 2、学生情况分析、学生情况分析 学生虽然之前并没有系统地学习过有关可能性的知识,但是并不缺乏生活 经验, “可能性”问题在生活中比较常见,但是比较抽象,小学生在学习这方面 的内容时,存在一定困难,学生初次接触感到比较陌生,学起来有一定的难度。 所以在教学这些内容时,主要是以直观的内容为主。主要是想让学生通过活动 进一步感受事件发生的可能性是有大有小的,探究如何判断可能性大小,为学 生以后学习概率建立一个概念。 3 3、教学方式与教学手段说明、教学方式与教学手段说明 本节课开展掷骰子活动让学生体验简单的数学概率知识,教师和学生通过 讲授、观察、游戏、分组合作、自主探究等方式进行探究。 4 4、技术准备、技术准备 教学课件、学生用素材、骰子。 5 5、前期教学状况、前期教学状况 “可能性”这一教学内容在目前的小学数学教学中是一个全新的内容,学 生在之前的课堂中已经初步体验现实世界中存在的不确定现象,能用“一定” 、 “不可能”和“可能”等词语来描述生活中的一些事件发生的可能性,并能和 同伴交换想法。 6 6、问题及对策、问题及对策 问题是由于学生的试验具有不确定性,当学生的试验结果不支持结论时, 如何解决。 对策:在学生试验和探究的过程中,让学生感受可能性的大小与什么有关 系,理解自己的结果与理论不相符,是因为事件发生具有随机性。 三、教学目标与重点、难点设计三、教学目标与重点、难点设计 1 1、教学目标、教学目标 (1)通过游戏活动,感受随机现象结果发生可能性的大小,能对简单随机现象 发生的可能性大小做出分析和预测。 (2)经历猜想、游戏、实验、讨论等数学活动的过程,培养学生思考、表达、 交流与数据分析的能力。 (3)在数学活动中,积累实验、思考、推理、分析等数学活动经验,发展数据 分析观念。 (4)了解数学可以帮我们解决生活中的问题,感受数学与生活的联系。 2 2、教学重点、教学重点 经历实验过程,根据小组实验结果和全班实验结果推测哪种情况出现的可 能性大,并分析原因。 教学难点教学难点 感受随机现象结果发生可能性的大小,能对简单随机现象发生的可能性大 小做出分析和预测。 四、教学过程与教学资源设计四、教学过程与教学资源设计 (一)认识掷两个骰子的可能性 1.引入 教师:同学们,都玩过骰子么?骰子共有 6 个面,每个面上的点数都不同, 分别是 1-6,如果老师掷一个骰子,可能是几? 学生:可能是 1、2、3、4、5、6。 2.猜想掷出两个骰子的情况。 教师:如果老师同时掷两个骰子呢,掷出的两个骰子的和可能是几? 学生:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。 教师:可能会掷出 1 或 13 么? 学生:不可能,因为两个骰子掷出的数至少是 2,最多是 12。 教师:如果掷出的数是 11,两个骰子分别可能是几? 学生:一个可能是 6,另一个可能是 5。 学生:一个可能是 3,另一个可能是 8。 教师:和是 11 这种情况可能是 3 和 8 么? 学生:不可能,因为骰子没有 8 个点。 教师:你是怎么想到 5 和 6 的呢? 学生:11 可以分成 5 和 6。 教师:解决这个问题我们可以用到以前学过的数的拆分,你真棒,可以用 学过的知识解决今天的问题。我们已经可以确定掷两个骰子,只能掷出 2-12 这 11 个数,掷出这 11 个数的可能性的大小是否一样呢?这节课,我们就通过 掷一掷,一起来研究一下。 【设计意图】结合学生熟悉的掷骰子游戏,在具体的情境中,通过实例感 受事件发生的可能性,结合 2 个骰子探究掷出来的可能性都有什么。 (二)掷一掷,探究可能性的大小。 1.小游戏。 教师:下面同学们和老师一起来做一个小游戏。 游戏说明:同时掷两个骰子,如果掷出和是 2、3、4、10、11、12 这 6 个 数的次数多,算是甲方赢,如果掷出和是 5、6、7、8、9 这 5 个数的次数多, 算是乙方赢。 教师:如果同学们和老师 PK,你们想代表哪一方? 学生:我想代表甲方,因为甲方有 6 个数,赢的可能性大。 (老师代表甲方,同学们代表乙方。 ) 教师:咱们这种 PK 具有不确定性,对吗?那么猜想谁有可能赢?谁赢的 可能性大呢? 教师:到底谁赢的可能性大,我们动手掷一掷就知道了。 学生认为掷一掷可以验证谁赢的可能性大。 教师:我们一起掷一掷,看看结果。 (老师掷骰子,学生记录,出现哪一 方的数,就在哪一方上面加一个方块。一共掷 10 次。 ) 情况一:掷完 10 次后,结果是学生的方块多。 教师:通过结果你能看出谁赢的可能性大么?怎么看出来的? 学生:谁的方格多,谁赢的可能性大。 教师:老师明明有 6 个数,为什么赢的可能性小? 情况二:掷完 10 次后,结果是老师赢。 教师:结果真的是同学们想的,6 个数的可能性大。 2.通过活动,探究可能性的大小。 教师:你们想不想来掷一掷。 游戏规则:(1)掷骰子前,先摇一摇。 (2)两人一组,一人掷,一人记录。 (3)和是几,就在几的上面涂一格,涂满任意一列,游戏结束。 全班交流,自己小组的活动结果,说说自己的发现。 教师追问:(1)这一组掷出 10 是零次,再继续掷下去,10 有没有可能 掷出来? (2)观察这几组同学的结果,虽然情况不尽相同,但是在这其中有没有 什么规律性的发现呢?可以与同桌进行交流。 学生:6、7、8、9 掷出来的次数多,两边的数掷出来的次数少。 教师:这是什么原因呢?这是个很有挑战性的问题,请你先自己独立思考, 再交流,最后把你的想法记在下面。 全班交流想法。 全班同学探讨:10=8+2;10=7+3 可以么?1+2、2+1 算两种情况么? 教师:在掷出的这 11 个数中,哪个数的情况最多? 学生:7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1 教师:观察这里面的规律。一个骰子掷出的数是 1、2、3、4、5、6,另 一个骰子掷出来的数是 6、5、4、3、2、1。这样有序排列,可以保证不重复也 不遗漏。 教师:6、7、8、9 这些数掷出的次数多,说明了什么?两边掷出的次数 少,又说明什么? 学生:说明掷出 6、7、8、9 的可能性大,掷出两边的数的可能性小。 教师:回头看这个游戏,同学们掷出 5、6、7、8、9 共有 24 种情况,老 师 2、3、4、10、11、12 共有 12 中情况,谁赢的可能性大? 学生:我们赢得可能性大。 教师:但是我一定会输么? 学生:不一定,虽然可能性小,但是还是有可能会赢。 【设计意图】本环节是围绕骰子进行的一个活动,通过学生掷一掷这样的 实验操作,认可事件发生的可能性有大有小,并探究是什么影响了事件发生的 可能性。培养学生在游戏情境中发现数学信息,并能够根据信息有条理地进行 分析、表达的意识和能力。 (三)应用知识解决问题。 教师:作为抽奖的人,你想把数怎么分配?你猜商场会怎么分配? 【设计意图】在设计“商场抽奖”的过程中,学生需要运用对“可能性”的理 解,灵活应用所学知识解决问题。教师应注重鼓励学生独立思考,培养学生有 条理地进行分析和表达的能力。 (四)回顾总结 教师:通过我们今天的活动,不管是动手实践还是分析,我们都是在探究 怎样判断可能性的大小。谁能来总结一下? 五、学习效果评价设计五、学习效果评价设计 本节课学习过后学生对事件发生的随机性有了深刻认识,能够判断事件发 生的可能性的大小,并能分析如何判断事件发生的可能性大小。学生在课上有 充分的时间活动,学生利用自己试验所得的数据来探究,当出现观点不能统一 时,学生会自己想办法,利用所看到的现象与数据来验证猜测,形成概念。因 此本节课中学生的参与和实践,为学生建立正确的概念提供了丰富的感性基础。 六、教学设计特色说明与教学反思六、教学设计特色说明与教学反思 “可能性”属于“概率”知识范畴,由于这方面知识比较抽象,小学生很 不容易理解。所以,我在教学本节课时,主要是以直观教学为主,创造性地使 用教材资源,合理运用教学方法,充分发挥多媒体辅助教学的优势,营造生动 活泼的学习氛围,使学生始终充满信心,充满激情地学习数学。 数学课程标准 明确指出:“让学生在具体的数学活动中体验数学知识。 ”因而,我创设了让学 生充分动手的教学活动,学生亲自动手实验操作,让学生在有效的活动中体验 数学,发展能力。这节课在探究如何判断可能性的大小时,我安排了让学生动 手掷骰子、画一画的活动,然后说一说自己的发现,并从发现中找到规律性的 认识,在规律性的认识中探究其中的原因,这样一环扣一环的设计,让学生很 清楚自己的思考路线,最后不仅知道结论,还能清楚结论时如何来的。数学教 学是数学活动的教学,因此在教学过程中应十分重视学生的实践活动和直接经 验,充分让学生动手、动口、动脑,在活动中自己去探索数学知识与数学思想 方法,在活动中体会成功的喜悦。
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